转发 Delphi中线程类TThread 实现多线程编程
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程属性(用于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效),
DWORD dwStackSize, //堆栈大小
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //起始地址
LPVOID lpParameter, //参数
DWORD dwCreationFlags, //创建标志(用于设置线程创建时的状态)
LPDWORD lpThreadId 线程ID
);
StackSize: LongWord;
ThreadFunc: TThreadFunc;
Parameter: Pointer;
CreationFlags: LongWord;
var ThreadId: LongWord): Integer;
代码
private
FHandle: THandle;
FThreadID: THandle;
FCreateSuspended: Boolean;
FTerminated: Boolean;
FSuspended: Boolean;
FFreeOnTerminate: Boolean;
FFinished: Boolean;
FReturnValue: Integer;
FOnTerminate: TNotifyEvent;
FSynchronize: TSynchronizeRecord;
FFatalException: TObject;
procedure CallOnTerminate;
class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;
function GetPriority: TThreadPriority;
procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);
procedure SetSuspended(Value: Boolean);
protected
procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;
procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;
procedure DoTerminate; virtual;
procedure Execute; virtual; abstract;
procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;
property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;
property Terminated: Boolean read FTerminated;
public
constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
destructor Destroy; override;
procedure AfterConstruction; override;
procedure Resume;
procedure Suspend;
procedure Terminate;
function WaitFor: LongWord;
class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;
class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);
property FatalException: TObject read FFatalException;
property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;
property Handle: THandle read FHandle;
property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;
property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;
property ThreadID: THandle read FThreadID;
property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;
end;
代码
begin
inherited Create;
AddThread;
FSuspended := CreateSuspended;
FCreateSuspended := CreateSuspended;
FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), Create_SUSPENDED,
FThreadID);
if FHandle = 0 then
raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError,
[SysErrorMessage(GetLastError)]);
end;
代码
var
FreeThread: Boolean;
begin
try
if not Thread.Terminated then
try
Thread.Execute;
except
Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;
end;
finally
FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;
Result := Thread.FReturnValue;
Thread.DoTerminate;
Thread.FFinished := True;
SignalSyncEvent;
if FreeThread then
Thread.Free;
EndThread(Result);
end;
end;
代码
begin
if (FThreadID <> 0) and not FFinished then
begin
Terminate;
if FCreateSuspended then
Resume;
WaitFor;
end;
if FHandle <> 0 then
CloseHandle(FHandle);
inherited Destroy;
FFatalException.Free;
RemoveThread;
end;
代码
InterlockedCrit : TRTLCriticalSection;
Procedure InterlockedIncrement( var aValue : Integer );
Begin
EnterCriticalSection( InterlockedCrit );
Inc( aValue );
LeaveCriticalSection( InterlockedCrit );
End;
下面是这个Synchronize的代码:
var
SyncProc: TSyncProc;
begin
if GetCurrentThreadID = MainThreadID then
ASyncRec.FMethod
// 首先是判断当前线程是否是主线程,如果是,则简单地执行同步方法后返回。
else
begin
SyncProc.Signal := CreateEvent(nil, True, False, nil);
{ 通过局部变量SyncProc记录线程交换数据(参数)和一个Event Handle,其记录结构如下:
TSyncProc = record
SyncRec: PSynchronizeRecord;
Signal: THandle;
end; }
try
EnterCriticalSection(ThreadLock);
{
接着进入临界区(通过全局变量ThreadLock进行,因为同时只能有一个线程进入Synchronize状态,所以可以用全局变量记录)
}
try
{ 然后就是把这个记录数据存入SyncList这个列表中(如果这个列表不存在的话,则创建它)。 }
if SyncList = nil then
SyncList := TList.Create;
//
SyncProc.SyncRec := ASyncRec;
SyncList.Add(@SyncProc);
{ 再接下就是调用SignalSyncEvent,其代码在前面介绍TThread的构造函数时已经介绍过了,它的功能就是简单地将SyncEvent作一个Set的操作。关于这个SyncEvent的用途,将在后面介绍WaitFor时再详述。 }
SignalSyncEvent;
{ 接下来就是最主要的部分了:调用WakeMainThread事件进行同步操作。WakeMainThread是一个TNotifyEvent类型的全局事件。这里之所以要用事件进行处理,是因为Synchronize方法本质上是通过消息,将需要同步的过程放到主线程中执行,如果在一些没有消息循环的应用中(如Console或DLL)是无法使用的,所以要使用这个事件进行处理。 }
if Assigned(WakeMainThread) then
WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
LeaveCriticalSection(ThreadLock);
// 在执行完WakeMainThread事件后,就退出临界区
try
WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);
{ 然后调用WaitForSingleObject开始等待在进入临界区前创建的那个Event。这个Event的功能是等待这个同步方法的执行结束,关于这点,在后面分析CheckSynchronize时会再说明。 }
finally
EnterCriticalSection(ThreadLock);
end;
{ 注意在WaitForSingleObject之后又重新进入临界区,但没有做任何事就退出了,似乎没有意义,但这是必须的!
因为临界区的Enter和Leave必须严格的一一对应。那么是否可以改成这样呢:
if Assigned(WakeMainThread) then
WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);
f inally
LeaveCriticalSection(ThreadLock);
end;
上面的代码和原来的代码最大的区别在于把WaitForSingleObject也纳入临界区的限制中了。看上去没什么影响,还使代码大大简化了,但真的可以吗?事实上是不行!
因为我们知道,在Enter临界区后,如果别的线程要再进入,则会被挂起。而WaitFor方法则会挂起当前线程,直到等待别的线程SetEvent后才会被唤醒。如果改成上面那样的代码的话,如果那个SetEvent的线程也需要进入临界区的话,死锁(Deadlock)就发生了(关于死锁的理论,请自行参考操作系统原理方面的资料)。死锁是线程同步中最需要注意的方面之一!
}
finally
LeaveCriticalSection(ThreadLock);
end;
finally
CloseHandle(SyncProc.Signal);
end;
// 最后释放开始时创建的Event,如果被同步的方法返回异常的话,还会在这里再次抛出异常。
if Assigned(ASyncRec.FSynchronizeException) then
raise ASyncRec.FSynchronizeException;
end;
end;
代码
var
SyncProc: PSyncProc;
LocalSyncList: TList;
begin
// 首先,这个方法必须在主线程中被调用(如前面通过消息传递到主线程),否则就抛出异常。
if GetCurrentThreadID <> MainThreadID then
raise EThread.CreateResFmt(@SCheckSynchronizeError, [GetCurrentThreadID]);
{ 接下来调用ResetSyncEvent(它与前面SetSyncEvent对应的,之所以不考虑WaitForSyncEvent的情况,是因为只有在Linux版下才会调用带参数的CheckSynchronize,Windows版下都是调用默认参数0的CheckSynchronize)。 }
if Timeout > 0 then
WaitForSyncEvent(Timeout)
else
ResetSyncEvent;
{ 现在可以看出SyncList的用途了:它是用于记录所有未被执行的同步方法的。因为主线程只有一个,而子线程可能有很多个,当多个子线程同时调用同步方法时,主线程可能一时无法处理,所以需要一个列表来记录它们。 }
LocalSyncList := nil;
EnterCriticalSection(ThreadLock);
try
Integer(LocalSyncList) := InterlockedExchange(Integer(SyncList),
Integer(LocalSyncList));
try
Result := (LocalSyncList <> nil) and (LocalSyncList.Count > 0);
if Result then
begin
{ 在这里用一个局部变量LocalSyncList来交换SyncList,这里用的也是一个原语:InterlockedExchange。同样,这里也是用临界区将对SyncList的访问保护起来。只要LocalSyncList不为空,则通过一个循环来依次处理累积的所有同步方法调用。最后把处理完的LocalSyncList释放掉,退出临界区。 }
while LocalSyncList.Count > 0 do
begin
{ 再来看对同步方法的处理:首先是从列表中移出(取出并从列表中删除)第一个同步方法调用数据。然后退出临界区(原因当然也是为了防止死锁)。接着就是真正的调用同步方法了。 }
SyncProc := LocalSyncList[0];
LocalSyncList.Delete(0);
LeaveCriticalSection(ThreadLock);
try
try
SyncProc.SyncRec.FMethod;
except // 如果同步方法中出现异常,将被捕获后存入同步方法数据记录中。
SyncProc.SyncRec.FSynchronizeException := AcquireExceptionObject;
end;
finally
EnterCriticalSection(ThreadLock);
{ 重新进入临界区后,调用SetEvent通知调用线程,同步方法执行完成了(详见前面Synchronize中的WaitForSingleObject调用)。 }
end;
SetEvent(SyncProc.signal);
end;
end;
finally
LocalSyncList.Free; // 等list的序列全部执行完后,释放list的资源
end;
finally
LeaveCriticalSection(ThreadLock);
end;
end;
var
H: array [0 .. 1] of THandle;
WaitResult: Cardinal;
Msg: TMsg;
begin
H[0] := FHandle;
if GetCurrentThreadID = MainThreadID then
begin
WaitResult := 0;
H[1] := SyncEvent;
repeat
{ This prevents a potential deadlock if the background thread does a SendMessage to the foreground thread }
if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 2 then
PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);
WaitResult := MsgWaitForMultipleObjects(2, H, False, 1000,
QS_SENDMESSAGE);
CheckThreadError(WaitResult <> WAIT_FAILED);
if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 1 then
CheckSynchronize;
until WaitResult = WAIT_OBJECT_0;
end
else
WaitForSingleObject(H[0], INFINITE);
CheckThreadError(GetExitCodeThread(H[0], Result));
end;
转发 Delphi中线程类TThread 实现多线程编程的更多相关文章
- Delphi中线程类TThread实现多线程编程2---事件、临界区、Synchronize、WaitFor……
接着上文介绍TThread. 现在开始说明 Synchronize和WaitFor 但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区 事件(Event) 事件(Event)与De ...
- Delphi中线程类TThread实现多线程编程1---构造、析构……
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大 ...
- 转:学习笔记: Delphi之线程类TThread
学习笔记: Delphi之线程类TThread - 5207 - 博客园http://www.cnblogs.com/5207/p/4426074.html 新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算 ...
- 学习笔记: Delphi之线程类TThread
新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统.也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用.但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时 ...
- Delphi 实现多线程编程的线程类 TThread
http://blog.csdn.net/henreash/article/details/3183119 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉 ...
- Delphi中的线程类 - TThread详解
Delphi中的线程类 - TThread详解 2011年06月27日 星期一 20:28 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本 ...
- Delphi中TStringList类常用属性方法详解
TStrings是一个抽象类,在实际开发中,是除了基本类型外,应用得最多的. 常规的用法大家都知道,现在来讨论它的一些高级的用法. 先把要讨论的几个属性列出来: 1.CommaText 2.Delim ...
- Java中线程的使用 (2)-多线程、线程优先级、线程睡眠、让步、阻塞
Java中线程的使用 (2)-多线程.线程优先级.线程睡眠.让步.阻塞 (一)多线程使用方法 说明:创建每个新的线程,一定要记得启动每个新的线程(调用.start()方法) class Xc3 ext ...
- 线程和Python—Python多线程编程
线程和Python 本节主要记录如何在 Python 中使用线程,其中包括全局解释器锁对线程的限制和对应的学习脚本. 全局解释器锁 Python 代码的执行是由 Python 虚拟机(又叫解释器主循环 ...
随机推荐
- makefile笔记3 - makefile规则
target ... : prerequisites ... command ... ... 规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法. 在 Makefile 中,规则的顺序是很重要的, ...
- Java学习笔记(9)
lambda表达式: 只定义了单个方法的接口,称为单一抽象方法(Single Abstract Method, SAM)接口:由于此接口通过调用,完成某一功能,所以也称为功能接口,此类接口的实例称为功 ...
- python基础---面向对象的概念
1.面向对象 什么是面向过程?? 将一个复杂单位问题一步步小化,最终只需要完成一个人小的功能就可以了 比如:将大象放进冰箱要几步? 一共三步:打开冰箱,把大象塞进入,关门就可以了 优点:复杂度降低了, ...
- Ubuntu 安装 uget
PPA方式 sudo add-apt-repository ppa:plushuang-tw/uget-stable sudo apt update sudo apt install uget -y ...
- 事务的ACID特性(转)
ACID特性 数据库中的事务(Transaction)有四个特性,分别是:原子性(Atomicity),一致性(Consistency),隔离性(lsolation),持久性(Durability) ...
- HDU - 6127: Hard challenge(扫描线,atan)
pro:给定N个二维平面的关键点,保证两点连线不经过原点.现在让你安排一条经过原点,但是不经过关键点的直线,使得两边的和的乘积最大. sol:由于连线不经过原点,所以我们极角排序即可. 具体:因为我们 ...
- java方法 throws exception 事务回滚机制
使用spring难免要用到spring的事务管理,要用事务管理又会很自然的选择声明式的事务管理,在spring的文档中说道,spring声明式事务管理默认对非检查型异常和运行时异常进行事务回滚,而对检 ...
- H5视频直播扫盲
H5视频直播扫盲 2016-05-25 • 前端杂项 • 14 条评论 • lvming19901227 视频直播这么火,再不学就out了. 为了紧跟潮流,本文将向大家介绍一下视频直播中的基本流程和主 ...
- javascript的加减乘除结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。以下函数返回较为精确的计算结果
加法函数(返回值:arg1加arg2的精确结果 ) function accAdd (arg1, arg2) { var r1, r2, m, c try { r1 = arg1.toString( ...
- tp3.2小结(1)
入口文件:index.php目录结构:核心,Thinkphp 公共资源,public jq 上传的图片等 应用目录,application 房模块 common:基于模块的公共目录,公共函数命名:类: ...