函数调用模式,this指向
this--->window
function test(){
console.log(this);
}
test();
2.方法模式
this---->调用方法的对象
var obj1 = {
test:function(){
console.log(this);
}
}
obj1.test();
3.构造函数模式
this----->new出来的对象
function Person(){
console.log(this);
}
var obj =new Person();
工厂模式
function Person(name,age){
var o = {
name:name,
age:age,
sayHello:function(){ }
}
return o;
} var p = Person("张三", 18);
console.log(p); //object
//简单工厂模式的构造函数 创建出来的对象 跟该构造函数无关
//简单工厂模式的构造函数,实际的调用模式是 函数模式
寄生模式
function Person(name,age){
var o = {
name:name,
age:age,
sayHello:function(){ }
}
return o;
} var p = new Person();
4.上下文模式(context执行环境的意思)
this----->指定的是谁就是谁 此模式下可以修改this的值,也就是说可以修改函数的调用方式。
修改方式:
apply 函数.apply(对象,数组)
都可以用来改变this的指向为参数的第一个值
call是使用单独的每一个参数来传参
apply是使用数组进行传参的,这个数组在调用的时候,会被意义拆解,当做函数的每一个采参数
apply在函数的形参个数不确定的情况下使用
上下文: //案例:求一个数组中的最大值
var arr = [9, 1, 4, 10, 7, 22, 8];
//apply方法和call方法第一个参数传递null的时候,都表示为函数调用模式
//也就是将this指向window
var max = Math.max.apply(null, arr);
console.log(max); //案例:将传入的参数打印,参数之间用-相互连接
function foo() {
// return arguments.join("-"); //伪数组不具有join方法,所以这个时候就要考虑去借用一下数组的join方法
// var str = Array.prototype.join.apply(arguments,["-"]);
var str = [].join.apply(arguments,["-"]);
return str;
}
var str = foo(1, 3, "abc", "ffff", 99) // 1-3-abc-ffff-99
console.log(str); // var arr = [1,2,3,4];
// console.log(arr.join("-")); window.onload = function () {
//案例:给页面上所有的 div 和 p 标签添加背景色
var divs = document.getElementsByTagName("div");//divs是伪数组
var ps = document.getElementsByTagName("p"); var arr = [];
//little tip: push方法可以传多个参数
//arr.push(1,2,3,4,4,5) arr.push.apply(arr,divs);
arr.push.apply(arr,ps); //如果使用arr.push()直接把divs传进来
//那么相当于在arr中的第一个元素中存储了一个divs数组
//但是我们需要把divs中的每一个元素单独的存入arr中
//所以需要调用push方法的如下形式 push(1,2,4,4,5)
//要实现这个形式的调用,就用到了apply方法的第二个参数的特性
//在调用的时候,会第二个参数的数组,拆成每一个元素以(a,b,c,d,e,f,g) 传入函数 //相当于 arr.push(divs[0],divs[1],divs[..])
// arr.push(divs)
for (var k = 0; k < arr.length; k++) {
var ele = arr[k];
ele.style.backgroundColor = "yellow";
}
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