今天完成的主要任务是活动窗口的显示与关闭,以及领取金币的逻辑。用到了数据持久化技术。我想记录的主要是领取金币的逻辑。

领取金币算法:如果今天没有领取金币,即可领取,否则什么都不做。

一句话描述足矣,但实现起来并不是那么简单。涉及到保存是否领金币状态,以及第几次领取金币。还是用代码说话吧:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class ActionController : MonoBehaviour
{
public Button closeBtn;
public Button recvBtn;
public Sprite[] goldSprite = new Sprite[];
public Sprite recvSprite; public Transform parent;
private List<GameObject> itemList = new List<GameObject>();
//今天点击日期
private string currentClickDate = "";
//上一次点击日期
private string lastClickDate = "";
private int dateFlag = ;
private void Start()
{
// PlayerPrefs.DeleteAll();
Init();
currentClickDate = DateTime.Today.ToLongDateString();
lastClickDate = PlayerPrefs.GetString("LastClickDate");
LoadActionItems(); } private void Init()
{ closeBtn.onClick.AddListener(OnCloseBtn);
recvBtn.onClick.AddListener(OnRecvBtn); } private void OnCloseBtn()
{
gameObject.SetActive(false);
}
//如果上一次点击日期和今天日期不同,并且今天还没有点击,则更新UI。
private void OnRecvBtn()
{ //从来没有点击过
if (string.IsNullOrEmpty(lastClickDate))
{
dateFlag = ; }
else
{
++dateFlag;
dateFlag %= ;
}
PlayerPrefs.SetInt("DateFlag", dateFlag);
//不是今天第一次点击,则什么都不做
if (lastClickDate.Equals(currentClickDate))
{
Debug.Log("今天的金币已领取");
return;
}
else
{ lastClickDate = currentClickDate;
PlayerPrefs.SetString("LastClickDate", lastClickDate);
itemList[dateFlag - ].transform.GetChild().gameObject.SetActive(true);
}
}
private void LoadActionItems()
{ ActionData temp = new ActionData();
for (int i = ; i < ; i++)
{
//加载资源
UnityEngine.Object obj = Resources.Load("Prefabs/actionitem");
GameObject go = Instantiate(obj) as GameObject;
itemList.Add(go);
//初始化资源
go.transform.SetParent(parent);
go.transform.localPosition = new Vector3(, , );
go.transform.localScale = new Vector3(, , ); temp.day = "第" + (i + ) + "天";
temp.goldNum = (i + ).ToString();
temp.goldSprite = goldSprite[i];
temp.receiveSprite = recvSprite; go.GetComponent<ActionItem>().SetActionItem(temp);
}
//加载完资源时,更新UI
if (lastClickDate.Equals(currentClickDate))
{
itemList[dateFlag].transform.GetChild().gameObject.SetActive(true);
}
}
}

效果图:

极致21点开发DAY3的更多相关文章

  1. 极致21点开发DAY2

    今天完成的主要内容时MainScene场景中设置面板的开发.游戏逻辑:点击设置按钮,弹出音乐设置弹框,弹框内容包括音乐的打开与关闭,退出游戏. 点击退出游戏,弹出退出游戏确认面板.效果图: 1.首先在 ...

  2. 极致21点开发DAY1

    最近在学习UI框架,无奈没有完整的项目学习,四处搜索找了这款游戏源码,在Unity2018上完美运行.于是乎开始学习开发这款游戏.今天主要完成的任务时拼UI.搭建了3个场景, StartScene, ...

  3. 极致21点开发DAY4

    完成的内容:1.修改上一篇博文中的Bug  2.完成任务窗口逻辑 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

  4. Sea.js提供简单、极致的模块化开发体验

    为什么使用 Sea.js ? Sea.js 追求简单.自然的代码书写和组织方式,具有以下核心特性: 简单友好的模块定义规范:Sea.js 遵循 CMD 规范,可以像 Node.js 一般书写模块代码. ...

  5. Python全栈开发day3

    1.Pycharm使用介绍 1.1 新建py文件自动添加python和编码 1.2 更改pycharm默认字体和风格 点击左上角“file”-->“Settings”(或者用“Ctrl+Alt+ ...

  6. python全栈开发-Day3 字符串

    python全栈开发-Day3 字符串 一.按照以下几个点展开字符串的学习  #一:基本使用 1. 用途 #首先字符串主要作用途径:名字,性别,国籍,地址等描述信息2.定义方式 在单引号\双引号\三引 ...

  7. 运维平台cmdb开发-day3

    后台管理 1. 访问过程 我们在前面2天得到了各个客户端的资产数据信息,我们将各个这个数据打包发送到api,这个api其实就是django的url传参,之后按照数据的格式对比数据库增删改 2. 后台页 ...

  8. 21:开发脚本管理服务端LVS案例

    [root@lb03 scripts]# cat lv_manager.sh #!/bin/bash #定义只能是root用户执行 ];then echo "permission deny ...

  9. 21 javaweb开发--bug调试技巧

    1.当修改代码后,测试时没有任何效果 解决方案:换个浏览器试试,可能是浏览器缓存的原因.

随机推荐

  1. Visual GC提示"不受此JVM支持“解决方案(配置jstatd)

    Visual GC提示"不受此JVM支持“,如果想使用这个插件,就需要配置jstatd连接方式,下面来看jstatd的配置: 1.配置安全策略文件路径$JAVA_HOME/jre/lib/s ...

  2. BZOJ.2616.SPOJ PERIODNI(笛卡尔树 树形DP)

    BZOJ SPOJ 直观的想法是构建笛卡尔树(每次取最小值位置划分到两边),在树上DP,这样两个儿子的子树是互不影响的. 令\(f[i][j]\)表示第\(i\)个节点,放了\(j\)个车的方案数. ...

  3. java @Override 报错解决

    有时候Java的Eclipse工程换一台电脑后编译总是@override报错,把@override去掉就好了,但不能从根本上解决问题,因为有时候有@override的地方超级多. 这是jdk的问题,@ ...

  4. Python matplotlib图片转化成矢量图并裁剪

    Python目前可以生成的图的格式是:eps, jpeg, jpg, pdf, pgf, png, ps, raw, rgba, svg, svgz, tif, tiff 在写论文时候我一般生成png ...

  5. __http原理__02__HTTP请求方法

    一.HTTP请求方法 根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法. HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法. HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS ...

  6. css 中 zoom和transform:scale的区别(转载)

    一.IE和Chrome等浏览器与zoom 还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他,尤其Chrome和移动端浏览器已经很好支持zoom属性了: z ...

  7. Android多种样式的进度条

    原创 2016年04月26日 16:46:35 标签: android / clip / 进度条 / 8473 编辑 删除 ---- The mark of the immature man is t ...

  8. iOS APP打开其他应用

    1.限于iOS的沙盒机制,一般的app都只在沙盒内操作运行,针对app之间的通讯苹果还是给出了一些解决方案的. 最常见的场景就是在一个APP中打开另一个APP. 核心就是一个API,通过制定一个一个U ...

  9. NOIP 2017 解题报告

    ---恢复内容开始--- NOIP 2017 的题真的很难啊,怪不得当年我这个萌新爆零了(当然现在也是萌新)越学越觉得自己什么都不会. 想要成为强者要把这些好题都弄懂弄透 至少现在6道题我都比较陌生 ...

  10. WSGI 相关的东东(转载)

    WSGIWSGI的全称是Web Server Gateway Interface(Web服务器网关接口),它不是服务器.python模块.框架.API或者任何软件,只是一种描述web服务器(如ngin ...