OpenGL实例:三角形
OpenGL实例:三角形
作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/
更多请查看:计算机图形学
1. 三角形的旋转
#include <GL/glut.h>
typedef GLfloat point2d[]; // a point data type
void triangle(point2d a, point2d b, point2d c) // display a triangle
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2fv(a);
glVertex2fv(b);
glVertex2fv(c);
glEnd();
}
void display(void)
{
point2d v[] = { {-1.0, -0.58}, {1.0, -0.58}, {0.0, 1.15} }; //initial triangle vertices
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear display window
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // Set fill color to blue
glLoadIdentity();//应该放在此处,保证每次显示正确
glViewport(, , , ); // Set left viewport
triangle(v[], v[], v[]);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // Set fill color to red
glViewport(, , , ); // Set right viewport
glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Rotate about z axis
triangle(v[], v[], v[]); // Display blue triangle
glFlush();
}
void init()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//glLoadIdentity();//如果放在此处,会导致第一次显示正确,再次刷新时图形旋转
gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Triangle");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}
参考网址:Opengl编程实例-红蓝三角形 - 图形学与可视化 - CSDN博客
2. Sierpinski gasket
方法1:非递归
#include <cstdlib>
#include <gl\glut.h>
class GLintPoint
{
public:
GLint x;
GLint y;
GLintPoint(GLint a, GLint b) {
x = a;
y = b;
}
};
void myInit(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glPointSize(2.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);
}
void drawDot(GLint x, GLint y) {
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
}
void myDisplay() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLintPoint T[] = { GLintPoint(, ), GLintPoint(, ), GLintPoint(, ) };
int index = rand() % ;
GLintPoint point = T[index];
drawDot(point.x, point.y);
for (int i = ; i < ; i++) {
index = rand() % ;
point.x = (point.x + T[index].x) / ;
point.y = (point.y + T[index].y) / ;
drawDot(point.x, point.y);
}
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Sierphiski gasket");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
myInit();
glutMainLoop();
return ;
}
方法2:递归
#include <GL/glut.h>
#include<stdlib.h>
/* initial triangle */
GLfloat v[][] = { {10.0, 10.0}, {600.0, 10.0}, {300.0, 600.0} };
int n;
void triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c)
/* display one triangle */
{
glVertex2fv(a);
glVertex2fv(b);
glVertex2fv(c);
}
void divide_triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c, int m)
{
/* triangle subdivision using vertex numbers */
GLfloat v0[], v1[], v2[];
int j;
if (m > )
{
for (j = ; j < ; j++) v0[j] = (a[j] + b[j]) / ;
for (j = ; j < ; j++) v1[j] = (a[j] + c[j]) / ;
for (j = ; j < ; j++) v2[j] = (b[j] + c[j]) / ;
divide_triangle(a, v0, v1, m - );
divide_triangle(c, v1, v2, m - );
divide_triangle(b, v2, v0, m - );
}
else triangle(a, b, c); /* draw triangle at end of recursion */
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
divide_triangle(v[], v[], v[], n);
glEnd();
glFlush();
}
void myinit()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
}
void main(int argc, char **argv)
{
n = ;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Sierpinski Gasket");
glutDisplayFunc(display);
myinit();
glutMainLoop(); }
OpenGL实例:三角形的更多相关文章
- OpenGL实例:几何变换
OpenGL实例:几何变换 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 平移 #include <GL/glu ...
- OpenGL 用三角形模拟生成球面
在看OpenGL红皮书,看到生成球体这节,讲了很多,总感觉不如自己动手写一些代码来的实在,用OpenGL中三角形模拟球形生成.主要要点,模型视图变换,多边形表面环绕一致性,矩阵堆栈.先贴上代码. 虽然 ...
- OpenGL实例:纹理映射
OpenGL实例:纹理映射 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 介绍 用于指定一维.二维和三维纹理的函数分别 ...
- 【OpenGL】三角形
步骤 初始化顶点数组对象VAO 分配顶点缓冲对象VBO 将顶点数据载入缓冲对象中 glBufferData() 链接顶点属性 glVertexAttribPointer(指定了顶点着色器的变量与我们存 ...
- OpenGL(3)-三角形
写在前面 从这节开始,会接触到很多基本概念,原书我也是读了很多遍,一遍一遍去理解其中的意思,以及他们之间的关系. 概念 顶点数组对象:VAO 顶点缓冲对象:VBO 索引缓冲对象:EBO|IBO Ope ...
- opengl绘制三角形
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Inde ...
- 1.opengl绘制三角形
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VB ...
- OpenGL2-绘制三角形
代码下载 /*** 该例子展示如何使用OpenGL绘制三角形* 为什么说绘制三角形呢 ?三维空间里面,我们看到的机会大多数* 漂亮的模型,建筑,任务,机会都是有三角形网络组成.可以说三角形* 是组成三 ...
- OpenGL绘制自由落体小球
OpenGL绘制自由落体小球 一. 程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...
随机推荐
- Python内置函数(64)——tuple
英文文档: The constructor builds a tuple whose items are the same and in the same order as iterable‘s it ...
- .NET Core实战项目之CMS 第十一章 开发篇-数据库生成及实体代码生成器开发
上篇给大家从零开始搭建了一个我们的ASP.NET Core CMS系统的开发框架,具体为什么那样设计我也已经在第十篇文章中进行了说明.不过文章发布后很多人都说了这样的分层不是很合理,什么数据库实体应该 ...
- 浅谈新的布局方式-flex
引言: 网页布局在flex出来之前,是由盒模型为底子,float,position,table,百分比来进行布局的,重绘的比较多,影响性能,复杂又不好维护.flex布局,可以简便.完整.响应式地实现各 ...
- python转义字符——重点解释:\b,\n和\r区别
放在最前面: 有时我们并不想让转义字符生效,我们只想显示字符串原来的意思,这就要用r和R来定义原始字符串.如:print r'\t\r' 实际输出为“\t\r”. 主要参考:AllenW的博客 转义字 ...
- SQL Server查询所有的表名、字段名、注释
SELECT 表名 then d.name else '' end, 表说明 then isnull(f.value,'') else '' end, 字段序号=a.colorder, 字段名=a.n ...
- 启航 - cache2go源码分析
一.概述 我们今天开始第一部分“golang技能提升”.这一块我计划分析3个项目,一个是很流行的golang源码阅读入门项目cache2go,接着是非常流行的memcache的go语言版groupca ...
- C++STL模板库序列容器之deque
目录 一丶队列容器deque简介 二丶使用代码演示 一丶队列容器deque简介 deque底层跟vector一样,都是数组维护.不同的是可以操作头部. 二丶使用代码演示 #define _CRT_SE ...
- RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V3.2->新增“行政区域管理”,同时大批量树采用异步加载
行政区划:简称政区,是国家为了进行分级管理而实行的区域划分.中国现行的行政区划实行如下原则:1.全国分为省.自治区.直辖市:2.省.自治区分为自治州.县.自治县.市:3.自治州分为县.自治县.市:4. ...
- Linux常用监控命令简介 – vmstat,ps,free,uptime 等
vmstat [-a] [-n] [delay [ count]]vmstat [-f] [-s] [-m]vmstat [-S unit]vmstat [-d]vmstat [-p disk par ...
- Spring Boot(十一)Redis集成从Docker安装到分布式Session共享
一.简介 Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库,并提供多种语言的API,Redis也是技术领域使用最为广泛的存储中间件,它是 ...