WPF 模仿 UltraEdit 文件查看器系列一 用户控件

运行环境:Win10 x64, NetFrameWork 4.8, 作者:乌龙哈里,日期:2019-05-10


章节:

  1. 起步
  2. 添加用户控件

一、起步

打开 VS2019,选创建新项目,就选 WPF 应用(.NET Framework),然后起名创建。

进入后,在 MainWindow.xaml 设计界面(参考 布局),用 xaml (参考 WPF 中的 XAML)来先弄个差不多的界面,先把 Grid 给分行,用鼠标在设计器上分也成,不过我喜欢直接写代码。

  1. <Grid>
  2. <Grid.RowDefinitions>
  3. <RowDefinition Height="32"/><!--固定高,放ToolBar-->
  4. <RowDefinition Height="24"/><!--固定高,放一些控制的输入TextBox,比如搜索、跳转等-->
  5. <RowDefinition Height="*"/><!--自动高度,主要的显示界面,放自己写的控件-->
  6. <RowDefinition Height="24"/><!--固定高,放文件名之类的提醒-->
  7. </Grid.RowDefinitions>
  8. </Grid>

接下来继续在</Grid.RowDefinitions> 和</Grid>之间写xaml,放些 ToolBarStackPanel 进一步完善界面

  1. <ToolBar Grid.Row="0">
  2. <Button Name="btnOpen" Content="阅"/>
  3. </ToolBar>
  4. <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,2" Grid.Row="1">
  5. <TextBlock Text="跳转至地址"/>
  6. <TextBox Name="txtJumpTo" />
  7. </StackPanel>
  8. <StatusBar Grid.Row="3">
  9. <TextBlock Name="tbkTip"/>
  10. </StatusBar>

出来的界面

有点丑,加点 Style 控制(参见 样式设置和模板化)。可以在 button 里面写,但考虑到还有一些按钮是统一风格的,所以在<Grid>上面一行加个 button 的风格资源。

  1. <Window.Resources>
  2. <Style x:Key="toolbutton" TargetType="Button">
  3. <Setter Property="FontSize" Value="26"/>
  4. <Setter Property="FontFamily" Value="Stliti"/><!--华云隶体-->
  5. <Setter Property="Foreground" Value="Blue"/>
  6. </Style>
  7. </Window.Resources>

然后在 button 的 xaml 描述里加上静态绑定(参见 XAML 资源)。

  1. <ToolBar Grid.Row="0">
  2. <Button Name="btnOpen" Style="{StaticResource toolbutton}" Content="阅"/>
  3. </ToolBar>

修修补补,大致完工后的界面

二、添加用户控件

Grid 的第3栏还空着,用来放以16进制来显示文件内容的控件。没有直接在主项目内摆放,而是选择弄个用户控件,是因为还想着复用,比如我还想弄个内存的查看程序,也用到这个显示界面。不考虑直接弄成单独的调用exe,主要是程序之间的通讯有点复杂,还是直接嵌进项目里好弄。

WPF 的用户控件有两类,一种是自定义控件(参见 各种自定义控件),一种是现成控件的组合。第一种就是继承,然后自己写,很复杂。选简单的第二种。

在 VisualStudio 的菜单上【项目】->【添加新项】里面有两个用户控件,图标很像,仔细看底下的文件名,一个是UserControl1.cs,一个是UserControl1.xaml。选文件后缀名为 xaml 的。改个名叫 HexPanel.xaml,也出来一个设计界面。

在 VisualStudio 右上边有个【解决方案资源管理器】,下面树状列表里的 【HexPanel.xaml】点一下, 出来个【HexPanel.xaml.cs】,再次点击,出来后台的 cs 编辑器。

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6. using System.Windows;
  7. using System.Windows.Controls;
  8. using System.Windows.Data;
  9. using System.Windows.Documents;
  10. using System.Windows.Input;
  11. using System.Windows.Media;
  12. using System.Windows.Media.Imaging;
  13. using System.Windows.Navigation;
  14. using System.Windows.Shapes;
  15.  
  16. namespace HexEdit
  17. {
  18. /// <summary>
  19. /// HexPanel.xaml 的交互逻辑
  20. /// </summary>
  21. public partial class HexPanel : UserControl
  22. {
  23. public HexPanel()
  24. {
  25. InitializeComponent();
  26. }
  27. }
  28. }

点这个出来是因为我想把命名空间 namespace 的 HexEdit 改成自己的 Harlee。改了之后,结果发现

  1. public partial class HexPanel : UserControl
  2. {
  3. public HexPanel()
  4. {
  5. InitializeComponent();
  6. }
  7. }

中的 InitializeComponent(); 出现错误。参考 WPF 中的 XAML,去设计界面 HexPanel.xaml 中,把第一句:
<UserControl x:Class="HexEdit.HexPanel"
改成:
<UserControl x:Class="Harlee.HexPanel"
再把
xmlns:local="clr-namespace:HexEdit"
改成:
xmlns:local="clr-namespace:Harlee" 。

这边没有错误了,下来去主项目 MaiWindow.xaml 中添加。

先添加个命名空间,使得主项目的命名空间为两个:
xmlns:local="clr-namespace:HexEdit"
xmlns:harlee="clr-namespace:Harlee"

再在 Grid 中 添加用户控件 HexPanel
<harlee:HexPanel x:Name="hplShow" Grid.Row="2"/>

至此,用户控件加上了,下来就是编写用户控件 HexPanel 的内容了。(回 导读

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