JavaScript用来干什么

  1. 数据的验证
  2. 将动态的内容写入到网页当中(ajax)
  3. 对事件做出相应
  4. 读写html当中的内容
  5. 检测浏览器
  6. 创建cookies
  7. 模拟动画

语法特点

  • 基于对象和事件驱动的松散型的解释性语言
  1. 面向对象开发
  2. 事件驱动
  3. 松散型 弱类型
  4. 解释性语言。由浏览器解释执行

JavaScript的组成部分

  1. ECMAscript语法
  • 数据类型,运算符,流程控制,函数,面向对象
  1. BOM浏览器对象模型
  2. DOM文档对象模型

难点

  • 语法的松散自由型
  • 各个浏览器的兼容

调试工具

  • alert('这是一个弹窗');
  • document.write('输出到页面中');
  • document.write('
    我是h6

    ');

  • prompt("提示信息","显示框");
  • console.log("输出到控制台");

JavaScript引入方式

  • script标签对,嵌入到页面中任意位置
  • 超链接或者是重定向的位置

    <a href="javascript:alert('重定向')">我是重定向</a>
  • 事件后面

    <div onclick="alert('事件后面')">这是事件</div>
  • 引入外部js文件

    <script src="index.js"></script>

js可以在页面中的任意位置引入,他们是一个整体可以相互联系,相互影响;在引入外部js文件中,不能出现<script></script>,在页面<script src=""></script>标签中不能出现js代码

JavaScript的命名规范

  • 严格区分大小写
  • 变量由数字,字母,下划线,$组成,不允许数字开头
  • 不能用关键字或保留字命名
  • 命名习惯 驼峰命名法 首字母大写
  • 命名要有一定意义
  • ;语句结束

变量的声明及赋值

  • 先声明后赋值
  • var a;a=1
  • 声明同时进行赋值
  • var a=1;
  • 一次声明多个变量,然后赋值
  • var a,b,c; a=1;b=2;c=3
  • 一次性声明多个变量的同时赋值
  • var a=1,b=2,c=3;

栈区(内存小运行快) 堆区(内存大运行慢) 静态区 代码段

0开头的数字(8进制)

数据类型(2种)

  • typeof()检测数据类型,返回值是字符串

初始数据类型:

  • undefind

    变量声明后没有赋值,默认值undefined
  • null

    typeof的结果是object,表示什么都没有,占位符
  • boolean

    true false 结果是boolean
  • number

    整型,浮点型;二进制,八进制,十六进制,十进制,科学计数法,特殊值

    Number.MAX_VALUE 最大值,

    Number.MIN_VALUE 最小值。
  • string

    '' ""包围的值,就是一个字符串

单双引号效率一样;单双引号成对出现;可以相互嵌套,不能交叉嵌套;特殊字符\b \n \t \r \'' \"" \\ \

引用数据类型

  • object

运算符

 表达式:运算符和操作数的组合成为表达式

算术运算符(1)

+ - * / %(取余) var++(先运行后自增) ++var(先自增后运行) var-- --var

10%3 余数为1

  • %
  • 用来取某个数的余数
  • 用于取一定范围的值
  • 一般不用小数,因为结果不确定
    • 四则运算
    • 字符串连接,任意的数据类型都可以和字符串连接,连接之后结果是字符串。

    12.27

    关系运算符(比较运算符)(2)

    < > <= >= == === != !==

    运算结果是布尔值

    == 比较两个数的值是否相等 =不但要比较值是否相等,还比较类型是否相等 false0 true==1

    比较规则

    • 两个数值比较,正常比较
    • 两个字符串进行比较时,比较第一个字符所对应的ASCll
    • 数字和字符串在进行比较时,字符串尝试转换成数字进行比较,如果转换不成功返回NAN,整个表达式返回false
    • undefined==null
    • 数值和布尔值进行比较时,布尔值转化为true,1 false,0

    赋值运算符(3)

    = += -= *= /= %=

    a++ a=a+1 a+=1

    逻辑运算符(4)

    与and&& 或or|| 非not!

    &&

    同时为真,结果为真。只要有一个为假,结果就为假

    • ||

    只要有一个为真,结果为真。全假,结果为假

    取反。真-->假 假-->真

    • 逻辑运算符可以对任何类型的数据进行运算但是在运算的

      时候,可以转换为对应的布尔值 Boolean
    • Undefined false
    • Null false
    • Boolean 就是本身的值
    • Number 除了0以外都是真的
    • String 除了空字符串以外都是真的
    • 对象 真的

    一元运算符(5)

    typeof +(正) -(负) delete new ++ --

    • typeof()获取数据类型
    • delete删除对象的方法或属性
    • new用来创建一个对象

    三元运算符(6)

    格式:var 变量=布尔值?条件为真的值:条件为假的值

    根据表达式的计算结果有条件的为变量赋值

    特殊运算符(7)

    • , ()
    • 用来一次声明多个变量
    • ()
    • 在运算的时候有优先级的作用
    • 可以让函数运行

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