1、Unreal 引擎提供了两种创建新 Gameplay 元素的方法:C++ 和 蓝图视觉脚本。

  通过 C++,程序员构建基础游戏系统;设计师可以基于此系统为场景 / 游戏创建自定义的游戏玩法。

  这种情况下,C++ 程序员在他们喜欢的 IDE(通常是 Microsoft Visual Studio 或 Apple Xcode)中工作,设计师则在 Unreal 编辑器的蓝图编辑器中工作。

2、Gameplay API 和 框架类 在这两个系统中都是可用的。它们可以单独使用,但只有当它们结合使用时,才能发挥其真正的力量。

  这到底意味着什么呢? 这意味着,当程序员用 C++ 中创建游戏基础构建块,而设计师利用这些块创造有趣的游戏时,引擎的工作效率最高。

3、C++ 程序员为设计师创建构建块的典型工作流

  打开 Unreal 编辑器 —> 类向导添加新的 C++ 类 —> 编辑 C++ 类代码文件实现目标功能 —>

  通过宏 UPROPERTY() / UFUNCTION()  将 属性 / 函数 公开给编辑器 —> 类向导添加蓝图类继承该 C++ 类。

  注1:详细流程见官方文档 https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Introduction/index.html

  注2:UFUNCTION() 宏还可用于将事件(以回调函数的形式)通知给蓝图,从而可以从 C++ 代码调用蓝图中实现的函数;

  注3:引擎的大部分功能都通过 UFUNCTION() 宏以函数的形式公开给了蓝图,因此用户可以用蓝图直接构建游戏,而不必编写C++代码;

     但是,最佳方法是使用 C++ 构建基本游戏系统和性能关键代码,并在此基础上用蓝图创建自定义的游戏玩法。

UE4 中的 C++ 与 蓝图交互的更多相关文章

  1. UE4中UMG与C++交互 页面文本修改

    在UE4中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器.slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦 ...

  2. UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记

    UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...

  3. UE4中使用数据表(Data Table)

    本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来. 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决.下面我们来简单说一下UE4中 ...

  4. 充分利用 UE4 中的噪声

    转自:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/getting-the-most-out-of-noise-in-ue4 UE4 推出基于材质的程序式噪声已经有一 ...

  5. 3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)

    接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编 ...

  6. UE4中Bebavior Tree中Delay及其后面代码失效的原因

    具体原因是因为节点的执行过程中,该节点及其父节点的Decorator条件不满足,而节点又受到flow control的影响,导致中途强制结束了Task节点的执行,具体如下. UE4中的Behavior ...

  7. UE4中Timeline的使用

    UE4中经常需要一些和时间相联系的功能,例如在一段时间内完成一个动作,播放一段动画,或者只是单纯的延迟函数的执行时间,即调整事件的执行顺序.在UE4的蓝图自带函数中有一个很好用的函数可以完美地解决这些 ...

  8. UE4中动画蒙太奇的合成

    在游戏中的技能施法动作是可以通过软件合成的,笔者在这里介绍一种用UE4合成多个动画的操作. 在UE4中角色的动作可以由多种方式达成,一种是混合空间,例如角色的跑动和跳跃,其中的动作是由状态机控制的,原 ...

  9. UE4中资源加载资源的方式

    在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as M ...

随机推荐

  1. 微信小程序开发资源整理

    有兴趣学习微信小程序开发的可以关注简书专题 微信小程序开发 由于微信已经开发文档和开发工具了,所以下面的内容用处不大了. 具体参考:http://mp.weixin.qq.com/wiki/ 这篇文章 ...

  2. 部署zabbix3.2.7,升级到3.4、proxy部署

    一.Server安装 可以使用mysql.percona.mariadb等,本例使用mariadb.由于是事后整理,只截取部分命令. #yum install mariadb-server maria ...

  3. 2019-9-2-win10-uwp-右击浮出窗在点击位置

    title author date CreateTime categories win10 uwp 右击浮出窗在点击位置 lindexi 2019-09-02 12:57:38 +0800 2018- ...

  4. 利用IDEA构建springboot应用-构建好SpringBoot + SSM 框架

    一. 创建项目 选择 Spring Initiallizr 添加最基本的几个依赖 Web,MySQL,MyBatis,其他需求可以后续再添加 ; 数据库选择了 MySQL 二. 配置数据源 数据源中存 ...

  5. 解决uploadify插件不同浏览器下的兼容性问题

    http://www.thinkphp.cn/code/2138.html uploadify在部分浏览器上没法使用,或者各种报错的解决方法.uploadify插件上传图片是很爽的体验. 如果用chr ...

  6. React Native声明属性和属性确认

    属性声明 因为用React Native创建的自定义组件可以复用, 我们开发过程中可能一个项目组有多个人同时开发,其他同事可能会用到我们自定义的组件, 但是他们使用的时候很容易忘记使用某些属性,这时候 ...

  7. 洛谷P2455 [SDOI2006]线性方程组

    高斯消元模板 要求输出解的情况(无穷解/无解) 1. 之前写的丑陋代码 #include <iostream> #include <cstdio> #include <c ...

  8. epoll简介(二)

    一:多路复用的举例 以一个生活中的例子来解释: 假设你在大学中读书,要等待一个朋友(数据)来访(要读),而这个朋友只知道你在A号楼(socket集合),但是不知道你具体住在哪里,于是你们约好了在A号楼 ...

  9. Kafka数据迁移MaxCompute最佳实践

    摘要: 本文向您详细介绍如何使用DataWorks数据同步功能,将Kafka集群上的数据迁移到阿里云MaxCompute大数据计算服务. 前提条件 搭建Kafka集群 进行数据迁移前,您需要保证自己的 ...

  10. mysql format时间格式化说明

    原文地址为:mysql format时间格式化说明 date_format(datetime,formatting)可以格式日期和时间(例如 YYYY-MM-DD HH:MM:SS)和(HH:MM:S ...