题解【[HNOI2010]弹飞绵羊】
\]
有 \(n\) 个弹力装置排成一排,第 \(i\) 个弹力装置的弹力系数是 \(k_i\) ,绵羊到第 \(i\) 个装置时,会被弹到第 \(i+k_i\) 个弹力装置,若第 \(i+k_i\) 个装置不存在,则绵羊被弹飞。
你要维护这 \(n\) 个弹力装置,支持 \(2\) 种操作:
1 x
询问绵羊初始在第 \(x\) 个弹力装置时,被弹几次后被弹飞。2 x y
将 \(k_x\) 改成 \(y\) 。
\]
我们把弹力装置抽象成一个点,弹力装置的这种位移操作抽象成一条边,即有 \(n\) 个点,第 \(i\) 个点向第 \(i+k_i\) 个点连一条边, 考虑到绵羊被弹飞的情况,我们新建一个虚拟节点 \(n+1\) ,若绵羊被第 \(i\) 个弹力装置弹飞(即 \(i+k_i>n\)),我们就使第 \(i\) 个点向第 \(n+1\) 点连一条边。
考虑到每个节点都向后连边,我们建出来的图定是一个森林。
对于查询操作,就是问第 \(x\) 个节点与第 \(n+1\) 个节点之间有几条边。
对于修改操作,就是删去 \(x\) 原来向后连的边,再使得 \(x\) 向后新连一条边。
发现需要动态维护森林,于是我们就可以用动态维护森林的利器:\(\mathsf{LCT}\) 。
对于查询操作,我们依次调用
Make_root(x)
,access(n + 1)
,splay(n + 1)
,就把 \(x\) 到 \(n+1\) 的路径分出来了,若在辅助树上维护个 \(size_i\)(子树大小),此时答案即为 \(size_{n+1}-1\) (边数 \(=\) 点数 \(-\) \(1\))。对于修改操作,我们调用
Cut(x, x + k[x] > n ? n + 1 : x + k[x])
,表示把 \(x\) 原来连出去的边删掉,再调用k[x] = y
修改 \(k_x\) 的值,再调用Link(x, x + k[x] > n ? n + 1 : x + k[x])
,表示将 \(x\) 新连出去一条边。
\]
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define RI register int
using namespace std;
inline int read()
{
int x=0,f=1;char s=getchar();
while(s<'0'||s>'9'){if(s=='-')f=-f;s=getchar();}
while(s>='0'&&s<='9'){x=x*10+s-'0';s=getchar();}
return x*f;
}
const int N=1001000;
int n,m;
int fa[N],ch[N][2],k[N],size[N]; bool rev[N];
int len,que[N];
#define lc(x) ch[x][0]
#define rc(x) ch[x][1]
void upd(int x)
{
size[x]=size[lc(x)]+size[rc(x)]+1;
}
void spread(int x)
{
if(rev[x]==true)
{
std::swap(lc(x),rc(x));
rev[lc(x)]^=1;rev[rc(x)]^=1;
rev[x]=false;
}
}
int get(int x)
{
return rc(fa[x])==x;
}
int Is_root(int x)
{
return lc(fa[x])!=x&&rc(fa[x])!=x;
}
void rotate(int x)
{
int y=fa[x],z=fa[y],chk=get(x);
if(!Is_root(y))ch[z][ch[z][1]==y]=x;
ch[y][chk]=ch[x][chk^1];fa[ch[x][chk^1]]=y;
ch[x][chk^1]=y,fa[y]=x,fa[x]=z;
upd(y),upd(x);
}
void splay(int x)
{
que[len=1]=x;
for(RI p=x;!Is_root(p);p=fa[p])que[++len]=fa[p];
for(RI i=len;i>=1;i--)spread(que[i]);
for(;!Is_root(x);rotate(x))
if(!Is_root(fa[x]))rotate(get(x)==get(fa[x])?fa[x]:x);
}
void access(int x)
{
for(RI y=0;x;y=x,x=fa[x])
{
splay(x);
rc(x)=y,fa[y]=x;
upd(x);
}
}
int Find_root(int x)
{
access(x);
splay(x);
while(spread(x),lc(x))
x=lc(x);
splay(x);
return x;
}
void Make_root(int x)
{
access(x);
splay(x);
rev[x]^=1;
}
void Link(int x,int y)
{
if(Find_root(x)==Find_root(y))
return;
Make_root(x);
fa[x]=y;
}
void Cut(int x,int y)
{
Make_root(x);
access(y);
splay(y);
if(lc(y)!=x||lc(x)||rc(x))
return;
lc(y)=fa[x]=0;
upd(y);
}
int ask(int x,int y)
{
Make_root(x);
access(y);
splay(y);
return size[y];
}
int main()
{
n=read();
for(RI i=1;i<=n;i++)
k[i]=read();
for(RI i=1;i<=n;i++)
Link(i,i+k[i]>n?n+1:i+k[i]);
m=read();
while(m--)
{
int opt=read(),x=read()+1;
switch(opt)
{
case 1:{
printf("%d\n",ask(x,n+1)-1);
break;
}
case 2:{
Cut(x,x+k[x]>n?n+1:x+k[x]);
k[x]=read();
Link(x,x+k[x]>n?n+1:x+k[x]);
break;
}
}
}
return 0;
}
\]
题解【[HNOI2010]弹飞绵羊】的更多相关文章
- P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊(LCT)
P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊 LCT板子 用一个$p[i]$数组维护每个点指向的下个点. 每次修改时cut*1+link*1就解决了 被弹出界时新设一个点,权为0,作为终点表示出界点.其他 ...
- [HNOI2010] 弹飞绵羊 (分块)
[HNOI2010] 弹飞绵羊 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上 ...
- 洛谷 P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊 解题报告
P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一 ...
- [BZOJ 2002] [HNOI2010]弹飞绵羊(Link Cut Tree)
[BZOJ 2002] [HNOI2010]弹飞绵羊(Link Cut Tree) 题面 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一 ...
- 「洛谷P3202」[HNOI2010]弹飞绵羊 解题报告
P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一 ...
- [Luogu P3203] [HNOI2010]弹飞绵羊 (LCT维护链的长度)
题面 传送门:洛谷 Solution 这题其实是有类似模型的. 我们先考虑不修改怎么写.考虑这样做:每个点向它跳到的点连一条边,最后肯定会连成一颗以n+1为根的树(我们拿n+1代表被弹出去了).题目所 ...
- P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊 —— 懒标记?分块?LCT?...FAQ orz
好久没写博客了哈,今天来水一篇._(:з」∠)_ 题目 :弹飞绵羊(一道省选题) 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏 ...
- P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊 —— 懒标记?分块?
好久没写博客了哈,今天来水一篇._(:з」∠)_ 题目 :弹飞绵羊(一道省选题) 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏 ...
- 洛谷P3203 [HNOI2010] 弹飞绵羊 [LCT]
题目传送门 弹飞绵羊 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置, ...
- P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊(LCT)
弹飞绵羊 题目传送门 解题思路 LCT. 将每个节点的权值设为\(1\),连接\(i\)和\(i+ki\),被弹飞就连上\(n\),维护权值和\(sum[]\).从\(j\)弹飞需要的次数就是\(sp ...
随机推荐
- vue开源Element UI表单设计及代码生成器
在日常的开发工作中,表单开发是较为繁琐且重复的.本文介绍一个我自己写的,提高开发效率的小工具. 1 可视化设计器 设计器基于Element UI ,可通过点击或拖拽的方式设计基本表单, 设计器生成的代 ...
- 低副瓣阵列天线综合2 matlab HFSS
接着继续研究阵列天线设计,得到了电流幅度分布或功率分布之后,就可以进行阵列设计或馈电网络设计了,之前利用HFSS仿真过单列的串馈天线,后面会继续复习熟悉一下,本次我找了一篇硕士论文利用威尔金森功分器来 ...
- three.js入门第一个案例
准备工作 1.运用three.js进行3d开发,其实和页面编程一样,首先需要在html文件中引入three.js.Three.js使用面向对象的方式来构建程序,它包含3个基本对象: 场景(scene) ...
- Yolo V3理解bbox和label的关系
假如一个bbox坐标为:[35 220 62 293 3] 第一步:将bbox转换为中心坐标和宽高形式(3种缩放比例进行缩放) 那么onehot:[0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 ...... ...
- 3maven常用命令和配置依赖
依赖: 例:spring-context.jar 依赖 spring-aop.jar... A中的某些类 需要使用B中的某些类,则称为A依赖于B 在maven项目中,如果要使用 一个当时存在的Jar或 ...
- 浅析PHP类的自动加载和命名空间
php是使用require(require_once)和include(include_once)关键字加载类文件.但是在实际的开发工程中我们基本上不会去使用这些关键字去加载类. 因为这样做会使得代码 ...
- Java Collection集合概述及其常用方法
Collection集合概述 Java数组的长度是固定的,为了使程序能够方便地存储和操作数目不固定的一组数据,JDK类库提供了Java集合 与数组不同的是,集合中不能存放基本类型数据,而只能存放对象的 ...
- 轻松弄懂var、let、const之间的区别
ECMAScript 6(简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,于2015年6月正式发布,也称ECMAScript 2015. ES6的好处 ES6的出现为我们前端带来了很多方便之处,以 ...
- hdu6703 线段树+set
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6703 给你一个数组两种操作.操作一是将pos位置的数字加上10000000:操作二是给你个r和k,问你 ...
- python 线程事件
与进程的事件相似 # 事件,模拟连接数据库 import time from threading import Event, Thread def wait(e): while 1: e.wait(1 ...