package main

import (
"fmt"
)
//定义一个结构体Account
type Account struct {
AccountNo string
Pwd string
Balance float64
} //方法
//1. 存款
func (account *Account) Deposite(money float64, pwd string) { //看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
} //看看存款金额是否正确
if money <= {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
} account.Balance += money
fmt.Println("存款成功~~") } //取款
func (account *Account) WithDraw(money float64, pwd string) { //看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
} //看看取款金额是否正确
if money <= || money > account.Balance {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
} account.Balance -= money
fmt.Println("取款成功~~") } //查询余额
func (account *Account) Query(pwd string) { //看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
} fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", account.AccountNo, account.Balance) } func main() { //测试一把
account := Account{
AccountNo : "gs1111111",
Pwd : "",
Balance : 100.0,
} //这里可以做的更加灵活,就是让用户通过控制台来输入命令...
//菜单....
account.Query("")
account.Deposite(200.0, "")
account.Query("")
account.WithDraw(150.0, "")
account.Query("") }

抽象方法

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