iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h
1、SCNView
在macOS中,SCNView是NSView的子类,在iOS和tvOS中,SCNView是UIView的子类。SCNView用于显示SceneKit的3D场景,而需要设置场景的相关内容和属性需要通过SCNScene。SCNView需要遵循SCNSceneRenderer协议和SCNTechniqueSupport协议。
2、相关API简介
- 初始化方法
- - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame options:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)options;
- 设置SCNScene场景
- @property(nonatomic, retain, nullable) SCNScene *scene;
- 对视图进行配置
- //视图在什么时候重绘
- //当YES时,视图在显示链接帧速率上继续重绘。
- //当设NO时,该视图将只在某些改变或在接收器场景中动画时重新绘制。默认为NO。
- @property(nonatomic, assign) BOOL rendersContinuously;
- //设置动画帧速率
- @property(nonatomic) NSInteger preferredFramesPerSecond API_AVAILABLE(macos(10.12));
- //设置抗锯齿模式me局
- @property(nonatomic) SCNAntialiasingMode antialiasingMode API_AVAILABLE(macos(10.10));
- 相机管理控制
- //允许操纵相机,用户可以改变视角的位置和方向
- @property(nonatomic) BOOL allowsCameraControl;
- //allowsCameraControl为YES时 获取当前相机的相关配置(只读属性)
- @property(nonatomic, readonly) id <SCNCameraControlConfiguration> cameraControlConfiguration API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0));
- //allowsCameraControl为YES时 获取默认相机控制器
- @property(nonnull, nonatomic, readonly) SCNCameraController* defaultCameraController API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0));
- 在视图的场景中播放动作和动画
- //恢复播放视图的场景。
- - (IBAction)play:(nullable id)sender;
- //暂停视图场景的播放。
- - (IBAction)pause:(nullable id)sender;
- //停止回放视图的场景,并将场景时间重置到其开始时间
- - (IBAction)stop:(nullable id)sender;
- 其它方法
- //指定与接收器相关的EAGL上下文。
- //如果当前API为金属,则此属性返回零,并没有影响。
- @property(nonatomic, retain, nullable) EAGLContext *eaglContext;
- //截屏
- - (UIImage *)snapshot API_AVAILABLE(macos(10.10));
- 相关枚举和结构体
- #if defined(SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH) && SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH >= 3
- typedef NSString * SCNViewOption NS_STRING_ENUM;
- #else
- typedef NSString * SCNViewOption;
- #endif
- //SCNRenderingAPI
- FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferredRenderingAPIKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)) __WATCHOS_UNAVAILABLE;
- //The value is directly a id <MTLDevice>. 金属
- FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferredDeviceKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0));
- //The value is a NSNumber wrapping a BOOL. Defaults to NO. 非金属
- FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferLowPowerDeviceKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0));
- #define SCNViewOptionPreferredRenderingAPI SCNPreferredRenderingAPIKey
- #define SCNViewOptionPreferredDevice SCNPreferredDeviceKey
- #define SCNViewOptionPreferLowPowerDevice SCNPreferLowPowerDeviceKey
- //相机控制器相关信息
- API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0))
- @protocol SCNCameraControlConfiguration <NSObject>
- @property(nonatomic, assign) BOOL autoSwitchToFreeCamera;
- @property(nonatomic, assign) BOOL allowsTranslation;
- @property(nonatomic, assign) CGFloat flyModeVelocity; // in m/s
- @property(nonatomic, assign) CGFloat panSensitivity;
- @property(nonatomic, assign) CGFloat truckSensitivity;
- @property(nonatomic, assign) CGFloat rotationSensitivity;
- @end
iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h的更多相关文章
- iOS开发之SceneKit框架--SCNParametricGeometry.h
1.SCNParametricGeometry简介 SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面.SCNPyramid 锥形(金字塔).SCNBox 立 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNNode.h
1.SCNNode简介 SCNNode是场景图的结构元素,表示3D坐标空间中的位置和变换,您可以将模型,灯光,相机或其他可显示内容附加到该元素.也可以对其做动画. 2.相关API简介 初始化方法 // ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNAction.h
1.SCNAction简介 主要负责节点SCNNode的属性,实现node的渐变.移动.出现.消失.实现动画等. 2.相关API 节点的移动(earthNode的初始坐标(5,0,0)) //从当前位 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNLight.h
1.SCNLight简介 用于添加光源,连接到一个节点照亮现场,可以给场景添加不同的灯光,模拟逼真的环境. 2.四种灯光的简介 添加一个box立方体.一个tube圆柱管道和一个地板floor,没有灯光 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNCamera.h
1.SCNCamera简介 被称为照相机或者摄像机,可以附加到节点以提供显示场景的角度.其实就是用户视角和人的眼睛一样. 2.相关API简介 初始化 //懒加载 + (instancetype)cam ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h
1.SCNGeometry简介 SCNGeometry负责呈现三维模型的类,它管理者物体的形状.纹理等.它可以由SCNGeometrySource和SCNGeometryElement来构造, 一个S ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNScene.h
1.SCNScene SCNScene是一个场景图——具有附加几何形状.光照.摄像机和其他属性的节点的层次结构,共同形成可显示的3D场景. 2.相关API简介 初始化方法 //懒加载 + (insta ...
- iOS开发之SceneKit框架--加载多个模型.dae/.scn文件
1.通过SCNGeometry或子类SCNParametricGeometry创建 相关链接:iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h iOS开发之SceneKit框架--SCN ...
- iOS开发之SceneKit框架--实战地月系统围绕太阳旋转
1.创建地月太阳系统scn文件 注意:moon在earth结构下,earth和moon在sun结构下. 2.获取scn中模型的对应节点和自转(太阳为例) 获取节点: name是对应的Identity字 ...
随机推荐
- composer 的安装以及一些插件的下载等
安装composer: 下载composer: curl -sS https://getcomposer.org/installer | php 将composer.phar文件移动到bin目录以便全 ...
- jq-demo-拖拽
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- NOIp2018集训test-9-4
老张让我们2.5h考NOI%你题,喵喵喵? 因为今(我)天(实)的(在)题(太)鬼(弱)畜(了)了,我还只改了t1. Problem A. reorder 考试的时候大家都写了最长不降子序列,然后全员 ...
- c语言NULL和0区别及NULL详解
先看下面一段代码输出什么: #include<stdo.h> int main() { int *p=NULL; printf("%s",p); } 输出<n ...
- LeetCode 627. Swap Salary (交换工资)
题目标签: 题目给了我们一个 工资表格,让我们把 男女性别对换. 这里可以利用IF, IF(condition, value_if_true, value_if_false). Java Soluti ...
- JVM常用命令行工具1
1.jps [options][hostid]:查看虚拟机进程状况 -l 输出主类全名,如果进程执行的是jar包,输出jar包路径.-q 只输出LVMID. -m输出虚拟机进程启动时传递给主类main ...
- Portainer Exec Container 失败解决方案
近日,将portainer服务挂了个域名,然后用Nginx代理的时候发现不能attach容器了,经过搜索在issue 找到解决方案 1.修改Nginx config server { listen 8 ...
- 基于Netty的RPC架构学习笔记(六):netty5案例学习
文章目录 netty5服务端入门案例 netty5客户端入门案例 单客户端多连接程序 知识普及 线程池原理图 对象池原理图 对象组原理图 结论 理论结合实际 开干开干 总结 netty5服务端入门案例 ...
- sql 保存,性能高
INSERT INTO TABLE( Id, Name) VALUES ( 4, 'A'), ( 5, 'P' ),( 6, 'U') ; INSERT INTO TABLE( Id, Name) S ...
- pop&dismiss
//dismiss到根视图 - (void)dismissToRootViewController{ UIViewController *vc = self; while (vc.presenting ...