iOS面试题总结 (三)
22 键值编码KVC
KVC全称key valued coding 键值编码
提到KVC,就不能不提反射机制,反射机制就是在运行状态中,对于任意一个类,都能够调用他的所有属性和方法,对于任意一个对象,都能够调用他的任意一个方法和属性,java和C#都有,ObjC也有,所以你根本不必进行任何操作就可以进行属性的动态读写,这就是KVC.KVC的操作方法基本上都由NSKeyValueCoding提供,而他是NSObject的类别,也就是说所以的对象都支持KVC操作。
使用KVC间接修改对象属性时,系统会自动判断对象属性的类型,并完成转换。
KVC可以访问成员变量,无论是否提供get,set方法,无论可见性咋样,是否有readonly修饰。
KVC的主要作用dict和model之间的互转
字典转模型
[self setValuesForKeysWithDictionary:dict];模型转字典
[p dictionaryWithValuesForKeys:array];使用KVC计算属性
举例:[p valueForKeyPath:@"books.@sum.price"]; @avg:平均值
@count:总数
@max:最大
@min:最小
@sum:总数
23 键值观察KVO
键值观察机制是一种能够使对象获取到其它对象属性变化的通知,极大的简化了代码。
实现KVO键值观察模式,被观察的对象必须使用KVC键值编码来修改他的实例变量,这样才可以被观察者观察到,所以说KVC是KVO的基础。
24 协议
概念:定义了一个接口,其他类负责实现这个接口,如果你的类实现了一个协议的方法时,则说明该类遵循此协议
非正式协议:NSObject的类别
协议的修饰符:@required 表示这个方法是必须实现的,@optional,这个表示这个方法是可以实现也可以不实现的,
conformsToProtocol方法--监测一个方法是否遵循某个协议
协议是无类型的,一个协议可以被多个类使用,一个类可以遵循多个协议
25 委托
代理又叫委托,是一种设计模式,代理是对象与对象之间的通讯,代理解除了对象之间的耦合性。
代理可以理解为JAVA重的回调监听机制。
委托步骤
定义协议
创建委托对象,委托对象必须实现委托协议
实现协议方法
26 NSNotification、Block、代理、和KVO的区别。
代理是一种回调机制,且是一对一的关系,通知是一对多。
Delegate比NSNotification效率高
代理和Block一般是一对一的通信
代理需要定义协议方法,代理对象需要实现协议方法,并且需要建立代理关系
Block比较简洁,不需要定义繁琐的协议方法,如果通信事件比较多的话,建议使用代理
27 当我们调用一个静态方法时,需要对对象进行release吗??
- 不需要,静态方法(类方法)创建一个对象时,对象已经被放入自动释放池中
28 static self super关键字的作用
函数体内static变量的作用范围是函数体,该变量只分配一次内存,只初始化一次。
在类中satic成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝
self 当前消息的接受者
super 向父类发送消息
29 iOS数据持久化有几种??
属性列表:plist文件
归档:归档通过序列化的形式,键值关系存储到本地,转为二进制流,通过runtime实现自动化归档和解档
遵循NSCodeing协议,需要实现encodeWithCoder和initWithCoder方法,如果是子类继承父类的话,需要实现父类的归档和解档方法
如果需要归档的属性过多,可以使用runtime来进行归档
SQlite数据库-一种关系型数据库
CoreData:通过管理对象进行、增、删、改、查的,他的底层其实还是SQL语句,但是他却是一个对象型数据库
30 CoreData
CoreData介绍
CoreData是面向对象的API,CoreData是iOS中非常重要的一项技术,几乎在所有编写的程序中,CoraData也作为数据存储的基础。
他是苹果官方提供的一套框架,用来解决与对象声明周期管理,对象关系管理和持久化等问题
他提供的是对象-关系映射功能,可以将OC对象转换成数据,保存到SQL中,然后将保存后的数据还原成OC对象。
CoreData的特征
通过CoreData管理应用程序的数据模型,可以极大程度减少需要编写的代码数量。
将对象数据存储在SQLite数据库已获得性能优化。
提供NSFetchResultsController类用于管理表视图的数据,即将Core Data的持久化存储在表视图中,并对这些数据进行管理:增删查改。
管理undo/redo操纵;
检查托管对象的属性值是否正确。
CoreData的6成员对象
NSManageObject:被管理的数据记录Managed Object Model是描述应用程序的数据模型,这个模型包含实体(Entity)、特性(Property)、读取请求(Fetch Request)等。
NSManageObjectContext:管理对象上下文,持久性存储模型对象,参与数据对象进行各种操作的全过程,并监测数据对象的变化,以提供对undo/redo的支持及更新绑定到数据的UI。
NSPersistentStoreCoordinator:连接数据库的Persistent Store Coordinator相当于数据文件管理器,处理底层的对数据文件的读取和写入,一般我们与这个没有交集。
NSManagedObjectModel:被管理的数据模型、数据结构。
NSFetchRequest:数据请求;
NSEntityDescription:表格实体结构,还需知道.xcdatamodel文件编译后为.momd或者.mom文件。
CoreData的功能
对于KVC和KVO完整且自动化的支持,除了为属性整合KVO和KVC访问方法外,还整合了适当的集合访问方法来处理多值关系;
自动验证属性(property)值;
支持跟踪修改和撤销操作;
关系维护,Core Data管理数据的关系传播,包括维护对象间的一致性;
在内存上和界面上分组、过滤、组织数据;
自动支持对象存储在外部数据仓库的功能;
创建复杂请求:无需动手写SQL语句,在获取请求(fetch request)中关联NSPredicate。NSPreadicate支持基本功能、相关子查询和其他高级的SQL特性。它支持正确的Unicode编码、区域感知查询、排序和正则表达式;
延迟操作:Core Data使用懒加载(lazy loading)方式减少内存负载,还支持部分实体化延迟加载和复制对象的数据共享机制;
合并策略:Core Data内置版本跟踪和乐观锁(optimistic locking)来支持多用户写入冲突的解决,其中,乐观锁就是对数据冲突进行检测,若冲突就返回冲突的信息;
数据迁移:Core Data的Schema Migration工具可以简化应对数据库结构变化的任务,在某些情况允许你执行高效率的数据库原地迁移工作;
可选择针对程序Controller层的集成,来支持UI的显示同步Core Data在IPhone OS之上,提供NSFetchedResultsController对象来做相关工作,在Mac OS X上我们用Cocoa提供的绑定(Binding)机制来完成的。
31 Runloop
32 解释self = [super init]方法
- 容错处理,当父类初始化失败,会返回一个nil,表示初始化失败,由于继承的关系,子类是要得到父类的实例和行为,因此我们必须先初始化父类,然后初始化子类
33 栈和堆的区别
栈区(stack)由编译器自动分配释放 ,存放方法(函数)的参数值, 局部变量的值等,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。即栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。
堆区(heap)一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时由OS回收,向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,从而堆获得的空间比较灵活。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出.
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。
全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块 的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。
文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
程序代码区—存放函数体的二进制代码
34 cell重用问题
UITableView通过重用单元格来达到节省内存的目的,通过为每个单元格指定一个重用标示(reuseidentifier),即指定了单元格的种类,以及当单元格滚出屏幕时,允许恢复单元格以便复用。对于不同种类的单元格使用不同的ID,对于简单的表格,一个标示符就够了。
如一个TableView中有10个单元格,但屏幕最多显示4个,实际上iPhone只为其分配4个单元格的内存,没有分配10个,当滚动单元格时,屏幕内显示的单元格重复使用这4个内存。实际上分配的cell的个数为屏幕最大显示数,当有新的cell进入屏幕时,会随机调用已经滚出屏幕的Cell所占的内存,这就是Cell的重用。
35 使用Block有什么好处?使用NSTimer写一个使用Block显示
- Block传值和回调相比代理方便,而且操作也简单,省了很多代码
- NSTimer封装的Block,具体实现
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