一、给原生的 UIImageView 添加类别来支持 GIF 播放

GIF 动态图片文件中包含了一组图片及信息,信息主要记录着每一帧图片播放的时间,我们如果获取到了 gif 文件中所有的图片同时又获取到每一帧图片播放的时间,就可以为 UIImageView 添加关键帧动画的方法让其播放 GIF 的内容了

1.新建一个 UIImageView 的类别

2.解析 GIF ,获得 GIF 的信息

#pragma mark -- 解析 DGIF
-(void)gifWithUrl:(NSURL *)url
returnData:(void(^)(NSArray<UIImage *> * imageArray,
NSArray<NSNumber *>*timeArray,
CGFloat totalTime,
NSArray<NSNumber *>* widths,
NSArray<NSNumber *>* heights))dataBlock
{
//通过文件的 url 来将 gif 文件读取为图片数据引用
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url,NULL);
//获取 gif 文件中的图片个数
size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
//定义一个变量记录 gif 播放一轮的时间
float allTime = ;
//存放所有图片
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];
//存放每一帧播放的时间
NSMutableArray *timeArray = [NSMutableArray array];
//存放每张图片的宽度(一般在一个 gif 文件中,所有文件的尺寸都一样)
NSMutableArray *widthArray = [NSMutableArray array];
//存放每张图片的高度
NSMutableArray * heightArray = [NSMutableArray array];
//遍历
for(size_t i = ;i < count; i++){
//获取图片信息
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
[imageArray addObject:(__bridge UIImage *)(image)];
CGImageRelease(image);
//获取图片信息
NSDictionary *info = (__bridge NSDictionary *)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, i, NULL);
NSLog(@"%@",info);
CGFloat width = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelWidth]floatValue];
CGFloat height = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelHeight]floatValue];
[widthArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:width]];
[heightArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:height]]; NSDictionary *timeDic = [info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];
CGFloat time = [[timeDic objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime]floatValue];
allTime += time;
[timeArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:time]];
}
dataBlock(imageArray,timeArray,allTime,widthArray,heightArray);
}

3.加载 GIF

timingFunction: 控制动画运行的节奏
  • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为
#pragma mark -- 加载 GIF
- (void)cc_setImage:(NSURL *)imageUrl {
__weak id _self = self;
[self gifWithUrl:imageUrl returnData:^(NSArray<UIImage *> *imageArray, NSArray<NSNumber *> *timeArray, CGFloat totalTime, NSArray<NSNumber *> *widths, NSArray<NSNumber *> *heights) { CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
NSMutableArray * times = [[NSMutableArray alloc]init];
float currentTime = ;
//设置每一帧的时间占比
for (int i = ; i < imageArray.count; i++) {
[times addObject:[NSNumber numberWithFloat:currentTime/totalTime]];
currentTime += [timeArray[i] floatValue];
}
[animation setKeyTimes:times];
[animation setValues:imageArray];
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
//设置循环
animation.repeatCount= MAXFLOAT;
//设置播放总时长
animation.duration = totalTime;
//Layer层添加
[[(UIImageView *)_self layer]addAnimation:animation forKey:@"gifAnimation"];
}];
}

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