osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放
转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html
首先先了解下osg空间方向:
osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向
下面来学习矩阵变换操作
首先平移:
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osg/Node>
#include<osg/MatrixTransform>
void main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group();
osg::ref_ptr<osg::Node> osgcool=osgDB::readNodeFile("cow.osg"); osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans=new osg::MatrixTransform();
trans->setMatrix(osg::Matrix::translate(,,));
trans->addChild(osgcool.get()); root->addChild(osgcool.get());
root->addChild(trans.get()); viewer.setSceneData(root.get());
viewer.realize();
viewer.run();
}
其中 trans->setMatrix(osg::Matrix::translate(0,0,20));就是用来平移物体,这个表示象Z轴正方向平移也就是屏幕正上方。
缩放操作:
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osg/Node>
#include<osg/MatrixTransform>
void main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group(); osg::ref_ptr<osg::Node> osgcool=osgDB::readNodeFile("cow.osg"); osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans=new osg::MatrixTransform();
trans->setMatrix(osg::Matrix::scale(0.5,0.5,0.5)*osg::Matrix::translate(,-,)); root->addChild(osgcool.get());
root->addChild(trans.get()); viewer.setSceneData(root.get());
viewer.realize();
viewer.run();
osg::Matrix::scale(0.5,0.5,0.5)表示缩放的比例,也就是原来物体的一般大小
旋转:
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osg/Node>
#include<osg/MatrixTransform>
void main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group(); osg::ref_ptr<osg::Node> osgcool=osgDB::readNodeFile("cow.osg"); osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans=new osg::MatrixTransform;
trans->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(90.0),,,));
trans->addChild(osgcool.get()); root->addChild(osgcool.get());
root->addChild(trans.get()); viewer.setSceneData(root.get());
viewer.realize();
viewer.run();
osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(90.0),0,1,0)该方法参数分别表示角度,x,y,z当xyz其中有值是那么物体会绕着物体旋转。当角度为正值的时候,物体绕着x,y,z箭头指向向右旋转,否则物体绕着x,y,z箭头指向向左旋转
旋转可能有理解错误,以实际效果为准
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放的更多相关文章
- osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html# ...
- webgl学习笔记三-平移旋转缩放
写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation ...
- 【Qt官方例程学习笔记】Analog Clock Window Example (画笔的平移/旋转/缩放应用)
这个例子演示了如何使用QPainter的转换和缩放特性来简化绘图. 值得学习的: 定时器事件ID检查: 在定时器事件中检查定时器id是比较好的实践. QPainter抗锯齿: We call QPai ...
- 【安卓】自己定义基于onDraw的随意动画(不不过平移/旋转/缩放/alpha)、!
思路: 1.基于时间的显示映射.如:给定度数,显示圆弧,加上时序,就可以有圆弧动画的效果 2.给定时序. 用于驱动动画的一帧帧绘制 方案一.基于ObjectAnimator.动画运作时会调用degre ...
- 【Qt官方例程学习笔记】Raster Window Example(画笔的平移/旋转/缩放应用)
这个例子显示了如何使用QPainter渲染一个简单的QWindow. 值得学习的内容 <QtGui>头文件 #include <QtGui>就可以使用Qt GUI模块中的所有类 ...
- OSG学习:矩阵变换节点示例
#include<osgViewer\Viewer> #include<osg\Node> #include<osg\Geode> #include<osg\ ...
- View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系
原创 2015年05月12日 13:15:29 标签: Android / Scroll / Scale / Translation / Rotation 24733 Android开发中,经常会接触 ...
- 【C#/WPF】Image图片的Transform变换:平移、缩放、旋转
WPF中图像控件Image的变换属性Transform: 平移 缩放 旋转 即要想实现图片的平移.缩放.旋转,是修改它所在的Image控件的Transform变换属性. 下面在XAML中定义了Imag ...
- ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放
ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放 本文目的是为了确定在移动端怎样通过单指滑动实现物体的旋转,双指实现平移和缩放. 前提知识: ARFoundation - touch poin ...
随机推荐
- tyvj1087 sumsets
背景 广东汕头聿怀初中 Train#2 Problem1 描述 正整数N可以被表示成若干2的幂次之和.例如,N = 7时,共有下列6种不同的方案:1) 1+1+1+1+1+1+12) 1+1+ ...
- vijos1404 遭遇战
描述 今天,他们在打一张叫DUSTII的地图,万恶的恐怖分子要炸掉藏在A区的SQC论坛服务器!我们SQC的人誓死不屈,即将于恐怖分子展开激战,准备让一个人守着A区,这样恐怖分子就不能炸掉服务器了.(一 ...
- UIScrollView的其他属性
@property(nonatomic) BOOL bounces; 设置UIScrollView是否需要弹簧效果 @property(nonatomic,getter=isScrollEnabled ...
- PHP代码编写规范
一. 变量命名 a) 所有字母都使用小写 b) 首字母根据变量值类型指定 i. 整数i ii. 浮点数f iii. 字符串s iv. 布尔值b v. 数组a vi. 对象o vii. 资源r viii ...
- Alpha版本冲刺总结——曙光初现
No Bug 031402401鲍亮 031402402曹鑫杰 031402403常松 031402412林淋 031402418汪培侨 031402426许秋鑫 项目预期计划 界面设计 androi ...
- 巧用dimens适配多个分辨率
让应用自动适配多个分辨率的屏幕,是每个android程序员的基本功,就好像前端工程师熟练编写CSS Hack一样.适配工作中一个重要的工作就是对页面的调整. 对于页面的适配,有很多的方法和技巧.比 ...
- ABAP 订单转交货单
*& Report ZSDR025 *& *&---------------------------------------------------------------- ...
- iOS 8.0后使用UIAlertController
iOS 8的新特性之一就是让接口更有适应性.更灵活,因此许多视图控制器的实现方式发生了巨大的变化.全新的UIPresentationController在实现视图控制器间的过渡动画效果和自适应设备尺寸 ...
- C#调用webservice简单实例
如何利用IIS创建webservice不多做阐述,直接讲C#代码中如何调用已创建好的webservice. 首先在VS2010中新建一个工程项目,然后右键点击工程名选择添加服务引用. 在URL一栏中输 ...
- UTC与GMT时间
整个地球分为二十四时区,每个时区都有自己的本地时间.在国际无线电通信场合,为了统一起见,使用一个统一的时间,称为通用协调时(UTC, Universal Time Coordinated).UTC与格 ...