自己封装一个Log模块
Unity自己有log系统,为什么要自己封装一个
1.不好用,只能在pc上记录log文件,移动平台是没有的
2.在开发时期的log,不想在正式版里面出现。没有一个统一的开关来控制是不是要显示log,要显示什么类型的log
那么怎么做?
我的思路是:Unity里面的所有的log,都会被 Application.logMessageReceived 捕获
只要添加一个回调来把这些log信息记录下来保存就好了
Application.logMessageReceived += ProcessExceptionReport;
代码1:log等级枚举,被用来控制是否显示log,显示哪些类型的log
- namespace ShiHuanJue.Debuger
- {
- /// <summary>
- /// log等级
- /// </summary>
- public enum LogLevel
- {
- None = ,
- Debug = ,
- Error = ,
- Warning = ,
- Exception = ,
- All = LogLevel.Debug | LogLevel.Error | LogLevel.Warning | LogLevel.Exception
- }
- }
代码2:把log记录到文本里
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.IO;
- using System;
- using System.Text;
- namespace ShiHuanJue.Debuger
- {
- public class LogWriter
- {
- private string m_logPath = Application.persistentDataPath + "/log/";
- private string m_logFileName = "log_{0}.txt";
- private string m_logFilePath = string.Empty;
- public LogWriter()
- {
- if (!Directory.Exists(m_logPath))
- {
- Directory.CreateDirectory(m_logPath);
- }
- this.m_logFilePath = this.m_logPath + string.Format(this.m_logFileName, DateTime.Today.ToString("yyyyMMdd"));
- }
- public void ExcuteWrite(string content)
- {
- using (StreamWriter writer = new StreamWriter(m_logFilePath, true, Encoding.UTF8))
- {
- writer.WriteLine(content);
- }
- }
- }
- }
代码3:log帮助类
- using UnityEngine;
- using System;
- namespace ShiHuanJue.Debuger
- {
- public class LogHelper
- {
- static public LogLevel m_logLevel = LogLevel.All;
- static LogWriter m_logWriter = new LogWriter();
- static LogHelper()
- {
- Application.logMessageReceived += ProcessExceptionReport;
- }
- private static void ProcessExceptionReport(string message, string stackTrace, LogType type)
- {
- LogLevel dEBUG = LogLevel.Debug;
- switch (type)
- {
- case LogType.Error:
- dEBUG = LogLevel.Error;
- break;
- case LogType.Assert:
- dEBUG = LogLevel.Debug;
- break;
- case LogType.Warning:
- dEBUG = LogLevel.Warning;
- break;
- case LogType.Log:
- dEBUG = LogLevel.Debug;
- break;
- case LogType.Exception:
- dEBUG = LogLevel.Exception;
- break;
- }
- if (dEBUG == (m_logLevel & dEBUG))
- {
- Log(string.Concat(new object[] { " [", dEBUG, "]: ", message, '\n', stackTrace }));
- }
- }
- /// <summary>
- /// 加上时间戳
- /// </summary>
- /// <param name="message"></param>
- private static void Log(string message)
- {
- string msg = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss,fff") + message;
- m_logWriter.ExcuteWrite(msg);
- }
- static public void Log(object message)
- {
- Log(message, null);
- }
- static public void Log(object message, UnityEngine.Object context)
- {
- if (LogLevel.Debug == (m_logLevel & LogLevel.Debug))
- {
- Debug.Log(message, context);
- }
- }
- static public void LogError(object message)
- {
- LogError(message, null);
- }
- static public void LogError(object message, UnityEngine.Object context)
- {
- if (LogLevel.Error == (m_logLevel & LogLevel.Error))
- {
- Debug.LogError(message, context);
- }
- }
- static public void LogWarning(object message)
- {
- LogWarning(message, null);
- }
- static public void LogWarning(object message, UnityEngine.Object context)
- {
- if (LogLevel.Warning == (m_logLevel & LogLevel.Warning))
- {
- Debug.LogWarning(message, context);
- }
- }
- }
- }
游戏上线之前把LogHelper.m_logLevel = LogLevel.None;Log就不显示了。
LogHelper.m_logLevel = LogLevel.Error;是显示Error。
LogHelper.m_logLevel = LogLevel.Debug | LogLevel.Error;同时显示Debug和Error。
log文件是保存在 private string m_logPath = Application.persistentDataPath + “/log/”;在手机上就是沙盒路径。
log文件是以天为单位,同一天的log会被记录到一个文件里面。
怎么用呢?
- using UnityEngine;
- using ShiHuanJue.Debuger;
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- void Start()
- {
- LogHelper.m_logLevel = LogLevel.All;
- LogHelper.Log("debug");
- LogHelper.LogError("error");
- LogHelper.LogWarning("warning");
- GameObject go = GameObject.Find("fsdfsd");
- GameObject.Instantiate(go);
- }
- }
这里测试了几种典型的情况,包括找不到go,实例化的时候系统报的异常
有图有真相~!
查看一下log文件
最后我封装了一个dll,直接放到工程下头就可以用了。
大家也可以在这里下载:链接: http://pan.baidu.com/s/1qWFtQOG 密码: erpx
代码都在上面,你们也可以去生成。
- 本文固定链接: http://www.shihuanjue.com/?p=69
- 转载请注明: 乔 2015年09月04日 于 是幻觉 发表
自己封装一个Log模块的更多相关文章
- 【Android自动化】编写一个log模块,输出至控制台,供程序运行查看
# -*- coding:utf-8 -*- import logging def get_log(name): log = logging.getLogger(name) log.setLevel( ...
- go: 一个通用log模块的实现
在go里面,虽然有log模块,但是该模块提供的功能并不强,譬如就没有我们常用的level log功能,但是自己实现一个log模块也并不困难. 对于log的level,我们定义如下: const ( L ...
- python+selenium之自定义封装一个简单的Log类
python+selenium之自定义封装一个简单的Log类 一. 问题分析: 我们需要封装一个简单的日志类,主要有以下内容: 1. 生成的日志文件格式是 年月日时分秒.log 2. 生成的xxx.l ...
- Python之自定义封装一个简单的Log类
参考:http://www.jb51.net/article/42626.htm 参考:http://blog.csdn.net/u011541946/article/details/70198676 ...
- Python+Selenium中级篇之8-Python自定义封装一个简单的Log类《转载》
Python+Selenium中级篇之8-Python自定义封装一个简单的Log类: https://blog.csdn.net/u011541946/article/details/70198676
- frp源码剖析-frp中的log模块
前言&引入 一个好的log模块可以帮助我们排错,分析,统计 一般来说log中需要有时间.栈信息(比如说文件名行号等),这些东西一般某些底层log模块已经帮我们做好了.但在业务中还有很多我们需要 ...
- 代码改变世界 | 如何封装一个简单的 Koa
下面给大家带来:封装一个简单的 Koa Koa 是基于 Node.js 平台的下一代 web 开发框架 Koa 是一个新的 web 框架,可以快速而愉快地编写服务端应用程序,本文将跟大家一起学习:封装 ...
- Python(文件、文件夹压缩处理模块,shelve持久化模块,xml处理模块、ConfigParser文档配置模块、hashlib加密模块,subprocess系统交互模块 log模块)
OS模块 提供对操作系统进行调用的接口 os.getcwd() 获取当前工作目录,即当前python脚本工作的目录路径 os.chdir("dirname") 改变当前脚本工作目 ...
- Android架构分析之LOG模块
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android版本:2.3.7_r1 Linux内核版本:android-goldfish-2.6.29 Andro ...
随机推荐
- 14个技巧助你适配 iOS10
1.Notification(通知) 自从 Notification 被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到 Us ...
- Spring实战 (第3版)——AOP
在软件开发中,分布于应用中多处的功能被称为横切关注点.通常,这些横切关注点从概念上是与应用的 业务逻辑相分离的(但是往往直接嵌入到应用的业务逻辑之中).将这些横切关注点与业务逻辑相分离正是 面向切面编 ...
- 大熊君JavaScript插件化开发------(实战篇之DXJ UI ------ ProcessBar)
一,开篇分析 Hi,大家好!大熊君又和大家见面了,还记得前两篇文章吗.主要讲述了以“jQuery的方式如何开发插件”,以及过程化设计与面向对象思想设计相结合的方式是 如何设计一个插件的,两种方式各有利 ...
- PHP cookie
PHP Cookie cookie 常用于识别用户. Cookie 是什么? cookie 常用于识别用户.cookie 是一种服务器留在用户计算机上的小文件.每当同一台计算机通过浏览器请求页面时,这 ...
- 2013成都网络赛 C We Love MOE Girls(水题)
We Love MOE Girls Time Limit: 1000/500 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...
- Shell入门教程:算术运算
Bash的算术运算有以下几种方法: 序号 名称 语法 范例 1 算术扩展 $((算术式)) r=$((2+5*8)) 2 使用外部程序 expr 算术式 r=`expr 4 + 5` 3 使用 $[] ...
- android:layout_height、android:layout_width、android:height、android:width的关系与区别
一直一来对android:layout_height.android:layout_width.android:height.android:width这几个属性的关系有些不理解,既然有了androi ...
- window共享linux下的文件 samba
1.在Ubuntu上安装samba服务 sudo apt-get install samba 2.修改配置文件vim /etc/samba/smb.conf [xubu] (共享名) guest ac ...
- Android四大组件知识整理
1. Activity 1.1 什么是Activity? Activity是Context的子类,并可以处理与窗体用户的事件: 1.2 Activity的生命周期 不存在->`onCreate( ...
- [Keygen]IntelliJ IDEA 14.1.7
IntelliJ IDEA 14.1.7 Keygen package com.candy.keygen.intelliJIdea; import java.math.BigInteger; impo ...