Form_Paint()方法是Paint事件的响应方法,OnPaint是可重载的虚方法,OnPaint方法是调用Paint事件的,用哪一个,效果是一样,就看那一个方便了内部是这样实现的:

  1. protected virtual OnPaint(PaintEventArgs e)
  2. {
  3. if(paint != null)
  4. {
  5. paint(this,e);
  6. }
  7. }

如果直接重写虚方法OnPaint,Paint事件就会失效;这样就不会失效:

  1. protected override OnPaint(PaintEventArgs e)
  2. {
  3. base.OnPaint(e); //自己的代码
  4. }

(一)重绘时候经常会用到OnPaint()和Paint,它们有什么区别呢?

1.OnPaint方法是对一个控件来说的;而Paint事件是对一个控件对象来说的。它们中前者相当于是类的一个成员函数,而后者相当于是类的一个函数指针类型的变量(会因对象的不同而不同)。    
2.OnPaint方法引发Paint事件,所以重写OnPaint方法,一定要调用base.OnPaint,否则就不会引发Paint事件了。OnPaint原形应该类似以下形式(从中便可以看出):

  1.      protected virtual void OnPaint(PaintEventArgs e)
  2. {
  3. if (this.Paint != null)
  4. {
  5. this.Paint(this,e);
  6. }
  7. }

3.从实例中观察二者调用顺序

  1.     private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
  2. {
  3. test t = new test();
  4. t.AntiAlias = true;
  5. t.SetColor(test.eShapeColor.Circle1FillColor, Color.DarkCyan);
  6. e.Graphics.DrawImageUnscaled(t.Image, , );
  7. }
  8. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
  9. {
  10. base.OnPaint(e);//引发Paint事件处理(处理该事件时候调用Form1_Paint方法)
  11. ..........
  12. }

Form1_Paint()只是处理Paint事件的方法,也可将它的四行代码在OnPaint方法中写,此时可以不写base.OnPaint(e),即不引发事件处理,也可达到同样的效果。

(二)那么应分别在什么情况下使用它们呢? 
1.如果想对所有控件都按照某种固定的方式显示,如:自己写控件时,则需要修改重载控件的OnPaint方法;而如果仅仅在某个环境下,对某个对象要做不同的显示,则只需在其的Paint事件中做即可。

2.在实现派生类的时候,遵循 C# 原则35:选择重写函数而不是使用事件句柄。

许多.net类库中的类都提供了两种不同的处理事件句柄的方法。既可以为其添加事件,也可以重写其基类的事件抽象方法。在实现派生类的时候,更好的选择是重写基类中的抽象方法。

因为这样,一旦事件句柄抛出异常,不会再有其他的事件句柄被调用。这避免了一些错误代码继续被调用而引发的问题。通过重写受保护的虚方法,我们的句柄可以 第一个被调用。基类中虚函数负责其他相关句柄的调用。这意味着如果需要调用那些事件句柄(一般来说是需要的),就要调用基类的虚函数。在有些特殊情况下我 们需要替换基类的默认行为,可能不需要调用任何原有的事件句柄。虽然我们不能保证所有的事件句柄都被执行,因为其可能会抛出异常,但是我们可以保证派生类 的行为是正确的。

使用override比添加事件句柄高效的多。在 条款 22中展示了System.Windows.Forms.Control类是如何存储句柄时间并将其对应到每一个事件的。这种事件机制由于要检查事件句柄将造成更多的消耗。事件句柄列表中的每个方法都需要执行。相比重写虚方法,通过事件处理会消耗更多的时间。

此外,重写虚方法只需要维护一个函数就可以达到检查和修改的目的,代码更清晰。而事件机制需要两个维护点:事件句柄函数和事件绑定代码。其中任何一点都可能造成整体功能上的失败。一个函数显然要简单些。

其它名词解释:

   句柄 : 句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄。
    重写 : 当一个子类继承一父类,而子类中的方法与父类中的方法的名称,参数个数、类型都完全一致时,就称子类中的这个方法重写了父类中的方法。
    函数 : 函数(function),最早由中国清朝数学家李善兰翻译,出于其著作《代数学》。之所以这么翻译,他给出的原因是“凡此变数中函彼变数者,则此为彼之函数”,也即函数指一个量随着另一个量的变化而变化,或者说一个量中包含另一个量。
    代码 : 代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括惟一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说。

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