Handler原理及基本概念

  • Message 意为消息,发送到Handler进行处理的对象,携带描述信息和任意数据。
  • MessageQueue 意为消息队列,Message的集合。
  • Looper 有着一个很难听的中文名字,消息泵,用来从MessageQueue中抽取Message,发送给Handler进行处理。
  • Handler 处理Looper抽取出来的Message。

在如下操作中都是基于UI主线程,在异步任务中使用Handler机制更新UI必须用new Handler();来初始化。

// 默认使用UI主线程的Looper
Handler mHandler = new Handler();
mHandler.post(new Runnable(){});

Thread创建与销毁

在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用

new Thread(){...}.start();这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程。

保证线程不会重复的创建。

使用HandlerThread和Handler配合实现异步后台任务

特点

  • 由2个Handler和1个HandlerThread来实现
  • 后台线程串行执行

代码示例:

// UI线程的Handler
Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 处理UI更新
}; HandlerThread mBackThread = new HandlerThread("mybackthread");
mBackThread.start();
// 后台线程的Handler
Handler mBackHandler = new Handler(mBackThread.getLooper());
mBackHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 后台线程执行耗时操作,异步
...
// mHandler发消息,回到主线程更新UI
mHandler.sendMessage(msg);
}
});

注意mBackHandler的初始化必须在mBackThread.start();之后,否则拿不到这个线程的looper。

这种模式通过mBackHandler.post(new Runnable() {})来实现后台异步任务执行,所有后台任务都是通过HandlerThread这个线程执行的,但是HandlerThread是串行执行任务的,也就是每次post后进入队列排队执行。

HandlerThread的退出:

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if(mBackThread != null){
mBackThread.quitSafely();
try {
mBackThread.join();
mBackThread = null;
mBackHandler = null;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

AsyncTask实现异步任务执行

查看源码AsyncTask只是对Thread和Handler的一个封装。

基本概念

  • 3个泛型参数

    AsyncTask <Params, Progress, Result>

    Params: 指定的是我们传递给异步任务执行时的参数的类型

    Progress: 指定的是我们的异步任务在执行的时候将执行的进度返回给UI线程的参数的类型

    Result: 指定的是异步任务执行完后返回给UI线程的结果的类型

    我们在定义一个类继承AsyncTask类的时候,必须指定好这三个泛型的类型,如果都不指定的话,则都将其写成Void
  • 4个执行步骤

    onPreExecute():UI Thread当中执行,这个方法是在执行异步任务之前的时候执行,我们可以在异步任务执行前做UI提示

    doInBackground(Params... params):这个方法就是来处理异步任务的方法,执行耗时操作。这个方法也是必须要实现的抽象方法。

    onProgressUpdate(Progess... values):UI Thread当中执行,用来更新进度条等

    onPostExecute(Result... result):UI Thread当中执行,当异步任务执行完之后,将doInBackground结果返回给这个方法来更新UI
  • 2种执行方式

    后台线程可以设置为串行或者并行执行

    串行execute(Params... params)

    并行executeOnExecutor(Executor exec, Params... params)

    注意:各SDK版本execute默认执行方式不统一,1.5中顺序执行,1.6到 2.3中并行执行,3.0以后又改回串行执行,并添加并行执行接口executeOnExecutor

注意事项

  • 必须在UI线程中加载和创建,以及调用execute
  • 不能做特别耗时的操作,建议只几秒内的异步任务
  • 一个AsyncTask对象只能被执行一次,即只能调用一次execute,否则会抛出异常报错

    Caused by: java.lang.IllegalStateException: Cannot execute task: the task has already been executed (a task can be executed only once)
  • 不能在程序中主动调用4个步骤

代码示例

// 初始化AsyncTask及执行
protected void function() {
...
// 串行执行,识别一张bitmap,每次执行前都需要重新new一个对象
mClassifierAsyncTask = new ClassifierAsyncTask();
mClassifierAsyncTask.execute(bitmap);
} // 自定义AsyncTask任务类,实现doInBackground
private ClassifierAsyncTask mClassifierAsyncTask;
private class ClassifierAsyncTask extends AsyncTask<Bitmap , Void, String >{ @Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
mTvResult.setText(getString(R.string.classifying));
} @Override
protected String doInBackground(Bitmap... bitmaps) {
if(mMyTfClassifier == null) {
mMyTfClassifier = new MyTfClassifier(MainActivity.this);
}
String result = mMyTfClassifier.recognizeImage(bitmaps[0]);
return result;
} @Override
protected void onPostExecute(String result) {
super.onPostExecute(result);
mTvResult.setText(result);
}
}

存在的问题

Activity屏幕旋转或销毁时,如果AsyncTask没有执行完毕就会存在内存泄露。特别是屏幕旋转时AsyncTask没有执行完毕,会导致屏幕异常。

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