https://www.zhihu.com/question/27544895

三维几何学基础:
三维坐标系统
点与矢量
矩阵与几何变换
四元数与三维旋转

如何系统掌握游戏编程中3D图形学相关的基础?的更多相关文章

  1. 第28月第21天 记事本Unicode 游戏编程中的人工智能技术

    1. Windows平台,有一个最简单的转化方法,就是使用内置的记事本小程序notepad.exe.打开文件后,点击文件菜单中的另存为命令,会跳出一个对话框,在最底部有一个编码的下拉条. 里面有四个选 ...

  2. 【转载】Python编程中常用的12种基础知识总结

    Python编程中常用的12种基础知识总结:正则表达式替换,遍历目录方法,列表按列排序.去重,字典排序,字典.列表.字符串互转,时间对象操作,命令行参数解析(getopt),print 格式化输出,进 ...

  3. Python编程中常用的12种基础知识总结

    原地址:http://blog.jobbole.com/48541/ Python编程中常用的12种基础知识总结:正则表达式替换,遍历目录方法,列表按列排序.去重,字典排序,字典.列表.字符串互转,时 ...

  4. 游戏编程系列[2]--游戏编程中RPC与OpLog协议的结合--序

    在系列[1]中,我们展示了RPC调用协议的定义以及演示,通过方法定义以及协议约定,进行了协议约定以及调用过程的约定.然而,实际上在游戏中,调用过程之后,需要传输相对多的数据给服务端. 常用场景,客户端 ...

  5. 游戏编程系列[1]--游戏编程中RPC协议的使用

    RPC(Remote Procedure Call Protocol)--远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议.RPC协议假定某些传输协议的存在 ...

  6. 7_DoubleBuffer 游戏编程中的双缓存模式

    ### double buffer 双缓存 简单说: 当一个缓存被读取的时候,往另一个缓存里写入, 如此交替 #### the pattern 有两个缓存实例,一个是 current buffer, ...

  7. 游戏编程系列[1]--游戏编程中RPC协议的使用[3]--体验

    运行环境,客户端一般编译为.Net 3.5 Unity兼容,服务端因为用了一些库,所以一般为4.0 或往上.同一份代码,建立拥有2个项目.客户端引用: WindNet.Client服务端引用: OpL ...

  8. 游戏编程系列[1]--游戏编程中RPC协议的使用[2]--Aop PostSharp篇

    上一篇我们使用了一个通用JSON协议约定来进行达到远程调用的目的.但是从实现上,我们需要不断的在所有的方法上添加拦截,并且判断拦截,然后执行,这就达到了一个比较繁琐的目的. 之前我们尝试过使用代码生成 ...

  9. windows游戏编程X86 (内存)寄存器相关的基本概念

    本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22446971 作者:jadeshu   邮箱: jades ...

随机推荐

  1. python 正则匹配中文(unicode)(转)

    由于 需求原因,需要匹配 提取中文,大量google下,并没有我需要的.花了一个小时大概测试,此utf8中文通过,特留文.    参考: http://hi.baidu.com/nivrrex/blo ...

  2. Flask实战第50天:cms添加轮播图的模态对话框制作

    编辑cms_banners.html, 在{% block main_content%}中加上表给内容如下 {% block main_content %} <table class=" ...

  3. Sd - JavaBase问题

    1. Java有哪些基本数据类型 2. Java基本数据类型和引用类型的区别 3. Java的多态 4. Override和Overload的区别 5. Java内部类 6. 继承和组合的比较 7. ...

  4. 对Webservice的理解

    eb   Service使用的是   SOAP   (Simple   Object   Access   Protocol)协议 soap协议只是用来封装消息用的.封装后的消息你可以通过各种已有的协 ...

  5. SQLSEVER 中的那些键和约束

    SQL Server中有五种约束类型,分别是 PRIMARY KEY约束.FOREIGN KEY约束.UNIQUE约束.DEFAULT约束.和CHECK约束.查看或者创建约束都要使用到 Microso ...

  6. POJ1704 Georgia and Bob 博弈论 尼姆博弈 阶梯博弈

    http://poj.org/problem?id=1704 我并不知道阶梯博弈是什么玩意儿,但是这道题的所有题解博客都写了这个标签,所以我也写了,百度了一下,大概是一种和这道题类似的能转换为尼姆博弈 ...

  7. [AGC012E]Camel and Oases

    题意:有$n$个数轴上的绿洲,给定它们的坐标,有一只骆驼想要访问所有绿洲,当它的驼峰容量为$V$时,它可以走到和当前绿洲距离$\leq V$的绿洲,并可以继续走,它也可以用一次跳跃到达任意一个绿洲,只 ...

  8. [转]MySQL与Oracle 差异比较之一数据类型

    数据类型 Oracle    MySQL     1 NUMBER int / DECIMAL DECIMAL就是NUMBER(10,2)这样的结构INT就是是NUMBER(10),表示整型:MYSQ ...

  9. opencv中SiftDescriptorExtractor所做的SIFT特征向量提取工作简单分析

    SiftDescriptorExtractor对应于SIFT算法中特征向量提取的工作,通过他对关键点周围邻域内的像素分块进行梯度运算,得到128维的特征向量.具体有如下几个操作: 0.首先,我们假设在 ...

  10. BaseLoadDataForNetFragment

    /** * Fragment 加载网络请求 */ public abstract class BaseLoadDataForNetFragment extends Fragment { // 视图是否 ...