关于cocos2d-x 中 CCEditBox 的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bug
这个文章的名字起的实在是有点长,主要是怕说不清楚。
在IOS上,输入时,我看到过的比较少,就两种,如附件两张图。一个是虚拟键盘的输入框完全是在CCEditBox上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的。


我的cocos2d版本是2.1rc0-x-2.1.4,貌似是当前最新的。
因为项目需要,我使用了CCEditBox,实现一个聊天的功能。ipad上运行时发现,键盘自带的输入区域既不在CCEditBox上,也没有紧挨着键盘左对齐。
这就是需要我们调整虚拟键盘输入域的位置了。查看了CCEditBoxImplIOS.mm文件,发现方法adjustTextFieldPosition是调整这个文本域的位置的。看逻辑没什么错,为什么不是我需要的效果呢。
现在网上查,很多人说这是CCEditBox的bug,必须要把CCEditBox对象加到大小是全屏的父节点中。。。我晕,怎么可能,界面层级关系有要求,节点很多,父节点不可能是全屏的节点。 还有人说设置position的时候取父节点的position。还有人说必须要把CCEditBox先加到父节点中去,然后设置其position。这些我都尝试了。发现,啥都没用。
然后仔细研究了adjustTextFieldPosition方法,代码如下。
void CCEditBoxImplIOS::adjustTextFieldPosition()
{
CCSize contentSize = m_pEditBox->getContentSize();
CCRect rect = CCRectMake(, , contentSize.width, contentSize.height);
rect = CCRectApplyAffineTransform(rect, m_pEditBox->nodeToWorldTransform()); CCPoint designCoord = ccp(rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height);
[m_systemControl setPosition:convertDesignCoordToScreenCoord(designCoord, m_bInRetinaMode)];
}
其中第5行的nodeToWorldTransform方法代码是这样的,很明显,都已经向上取了所有父节点来把当前节点的坐标进行转换的。
CCAffineTransform CCNode::nodeToWorldTransform()
{
CCAffineTransform t = this->nodeToParentTransform(); for (CCNode *p = m_pParent; p != NULL; p = p->getParent())
t = CCAffineTransformConcat(t, p->nodeToParentTransform()); return t;
}
所以问题就在调用adjustTextFieldPosition方法的时机了。发现只在setPosition 和 onEnter 两个方法里边调用。这样当你还没有加入父节点时,nodeToWorldTransform方法的for循环其实起不了多大作用,就是没法将你当前CCEditBox的坐标转换为全屏这样的坐标了。
所以我得解决方法是,在打开键盘时,也就是openKeyboard方法中调用adjustTextFieldPosition,结果完全OK了。
void CCEditBoxImplIOS::openKeyboard()
{
m_pLabel->setVisible(false);
m_pLabelPlaceHolder->setVisible(false); m_systemControl.textField.hidden = NO;
adjustTextFieldPosition();// add by elan 2013-07-24
[m_systemControl openKeyboard];
}
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