Houdini 下载与安装

下载最新的Production Build 版本,当前是16.5版本,需要注册帐号

PS:公司内网下载还是比较快的,如果是国内网络,下载可能会很慢和不稳定。
安装一路的默认选择就可以

后面我们需要使用的,让Houdini能够游戏引擎和DCC衔接的Houdini Engine Asset的选择安装,如果自己研究学习,又已经安装好引擎的话,可以勾选上。但正式项目会由程序员自己来维护Houdini Engine Plugin的代码并集成到编辑器。这个后面会讲到。

安装目录建议就默认目录,然后next到底安装完成

Houdini 破解

和大部分DCC工具一样,Houdini也是需要购买的,为了学习方便,可以考虑先使用破解版。附件里的破解工具针对16.5版
破解顺序
1 先是进入到计算机管理里,将HoudiniLicenseServer的服务关闭
2 然后将sesinetd.exe拷贝到C:\Windows\System32里
3 重新启动HoudiniLicenseServer服务
4 运行License Administrator
 
5 运行Keygen.exe,将License Administrator里对应的信息填入到算号器
6 License Administrator-> File->Manually Enter Key

把Keygen.exe的每一项填入到里面,然后apply
提示成功后,就可以不受限使用Houdini的全部功能了。

Houdini Engine Plugin安装

如上图所示,如果我们需要把Houdini的功能可以直接被引擎调用,还需要安装Houdini Engine Plugin,如果是自己编译ue引擎,那么需要从github上下载对应版本的Houdini Engine Plugin
下载后解包,把文件夹改名为HoudiniEngine,然后拷贝到Engine\Plugins\Runtime里
运行GenerateProjectFiles.bat,重新编译引擎,如果看到Houdini Engine的部分是亮的,那就是可以使用了,
如果是暗色的,通常会是引擎和Houdini的版本和路径,与HoudiniEngine的默认配置不一致,那就需要自己修改
打开HoudiniEngineRuntime.Build.cs
按自己安装的Houdini版本和位置HoudiniVersion和HPath就可以了

Houdini技术体系 基础管线(一) : Houdini与Houdini Engine的安装的更多相关文章

  1. Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 上篇

    背景 之前在<Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析>一文中已经对AAA游戏中过程化植被的需求有了一定的定义,后续工作就是如何用Houdini开发功能 ...

  2. Houdini技术体系 基础管线(三) :UE4 Landscape Component的多选支持 下篇

    背景 上篇中,我们介绍了如何修改Houdini Enigne来设置单个Landscape Compnent的Height和Layer的数据,但原生Houdini Engine并不支持多选Compone ...

  3. Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 下篇

    背景 在上篇中,实现了使用Houdini在UE4里根据地形过程生成植被的最基本的原型.并且支持把植被在UE4里Bake成使用的HierarchicalInstancedStaticMeshCompon ...

  4. Houdini技术体系 基础管线(三) :UE4以选择区域的方式对地形做生成和更新 上篇

    背景     前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程问题.但这种方法也有它的局限性,在实际游戏项目里,LA和LD还是偏向在游戏引擎编辑器里工作,他们的一些设计也会影响到地形的信息,那 ...

  5. Houdini技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持

    Authored by TraceYang 前言    传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(Layer Mask)导入到引擎的地形系统里 ...

  6. Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析

    背景     在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下: UE4的植被分为( ...

  7. 01-java技术体系基础

    java体系基础 理论 编程语言: 系统级: C, C++, go, erlang ... 应用级: C#, Java, Python, Perl, Ruby, php 虚拟机: jvm(java虚拟 ...

  8. Houdini技术体系大纲

    Houdini for UE4 Pipeline的系列教程,前言等想好再写吧

  9. [转] EJB 3和Spring技术体系比较

    最近在学习EJB 3,对于SSH与EJB3,一直不太明白“即生瑜,何生亮?”,今天无意看到一篇旧文,比较系统的对比了这二种技术架构,转载于此: 原文出处:http://www.51cto.com/sp ...

随机推荐

  1. C++程序设计方法4:模板特化

    模板参数的具体化/特殊化 有时,有些类型不适用,则需要对模板进行特殊化处理,这称为“模板特化” 对函数模板,如果有多个模板参数,则特化时必须提供所有参数的特例类型,不能部分特化: 如: char *s ...

  2. mybatis查询到count(*)返回值

    resultType="int" <select id="num_List_" parameterType=" xxx" result ...

  3. Ruby用百度搜索爬虫

    Ruby用百度搜索爬虫 博主ruby学得断断续续,打算写一个有点用的小程序娱乐一下,打算用ruby通过百度通道爬取网络信息. 第三方库准备 mechanize:比较方便地处理网络请求,类似于Pytho ...

  4. 概率图模型 基于R语言 这本书中的第一个R语言程序

    概率图模型 基于R语言 这本书中的第一个R语言程序 prior <- c(working =0.99,broken =0.01) likelihood <- rbind(working = ...

  5. 第三届“百越杯”福建省高校网络空间安全大赛writeup--Do you know upload?

    一打开网址,可以看出应该是文件上传漏洞,查看源码,也有可能是文件包含 上传个图片,成功,然后上传一句话木马 通过bp进行上传绕过 , 开始菜刀连接http://e00b6eca3c9c4e14a31c ...

  6. python之封装与扩展性

    1.封装与扩展性 封装在于明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用的代码:而外部使用者只知道一个接口(函数),只要接口(函数)名,参数不变,使用者的代码永远无需改变.这就提供了一 ...

  7. Linux之nginx服务

    作业一:nginx服务 1.二进制安装nginx包 2.作为web服务修改配置文件 3.让配置生效,验证配置 [root@localhost ~]# yum -y install epel-relea ...

  8. uploadify Cookie 验证登入上传问题

    上传文件时必须验证是否已登入. 当用FormsAuthentication做登入,使用FormsAuthentication.FormsCookieName进行验证是否已登入即可. <scrip ...

  9. lettcode21. Merge Two Sorted Lists

    lettcode21. Merge Two Sorted Lists Merge two sorted linked lists and return it as a new list. The ne ...

  10. Css3实现波浪线效果1

    一.波浪线 ,常用 .info::before { content: ''; position: absolute; top: 30px; width: 100%; height: 0.25em; b ...