在上述的驱动系列博客中,我们已经了解了关于阻塞和非阻塞、异步通知、轮询、内存和I/O口访问、并发控制等知识,按键设备驱动相对来说是比较简单的,本章内容可以加深我们对字符设备驱动架构、阻塞与非阻塞、中断定时器等相关知识的理解。在嵌入式的系统中,按键的硬件原理简单,就是通过一个上拉电阻将处理器的外部中断引脚拉高,电阻的另一端接按钮并接地就可以实现。

1.按键的确认流程如下

2 按键驱动中的有关数据结构

2.1 按键设备结构体以及定时器

  1. #define MAX KEY BUF 16 // 键缓冲区大小
  2. typedef unsigned char KEY RET;
  3.  
  4. //设备结构体:
  5. typedef struct
  6. {
  7. unsigned int keyStatus[KEY NUM]; //4个 键的 键状态
  8. KEY RET buf[MAX KEY BUF]; // 键缓冲区
  9. unsigned int head, tail; // 键缓冲区头和尾
  10. wait queue head t wq; //等待队列
  11. struct cdev cdev; //cdev 结构体
  12. } KEY DEV;
  13.  
  14. static struct timer list key timer[KEY NUM];//4个 键去抖定时器

2.2 按键硬件资源、键值信息结构体

  1. static struct key info
  2. {
  3.  
  4. int irq no; //中断号
  5.  
  6. unsigned int gpio port; //GPIO端口
  7.  
  8. int key no; //键值
  9.  
  10. } key info tab [4] =
  11. {
  12. /* 键所使用的CPU 资源*/
  13. { IRQ EINT10, GPIO G2, 1
  14. }
  15. ,
  16. {
  17.  
  18. IRQ EINT13, GPIO G5, 2
  19. }
  20. ,
  21. {
  22.  
  23. IRQ EINT14, GPIO G6, 3
  24. }
  25. ,
  26. {
  27.  
  28. IRQ EINT15, GPIO G7, 4
  29. }
  30. ,
  31. };

2.3 按键设备驱动文件操作结构体

  1. static struct file operations s3c2410 key fops =
  2. {
  3.  
  4. owner: THIS MODULE,
  5.  
  6. open: s3c2410 key open, //启动设备
  7.  
  8. release: s3c2410 key release, //关闭设备
  9.  
  10. read: s3c2410 key read, //读取 键的键值
  11. };

3 按键设备的模块加载和卸载函数

3.1 加载函数

  1. static int init s3c2410 key init (void)
  2. {
  3. ...//申请设备号,添加cdev
  4.  
  5. request irqs(); //注册中断函数
  6. keydev .head = keydev .tail = 0; //初始化结构体
  7.  
  8. for (i = 0; i < KEY NUM; i++)
  9.  
  10. keydev.keyStatus[i] = KEYSTATUS UP;
  11.  
  12. init waitqueue head (&(keydev .wq)); //等待队列
  13.  
  14. //初始化定时器,实现软件的去抖动
  15.  
  16. for (i = 0; i < KEY NUM; i++)
  17.  
  18. setup timer (&key timer[i], key timer handler, i);
  19. //把 键的序号作为传入定时器处理函数的参数
  20. }

3.2 卸载函数

  1. static void exit s3c2410 key exit (void)
  2. {
  3.  
  4. free irqs(); //注销中断
  5. ...//释放设备号,删除cdev
  6. }

3.3 中断申请函数

  1. /*申请系统中断,中断方式为下降沿触发*/
  2.  
  3. static int request irqs(void)
  4. {
  5.  
  6. struct key info *k;
  7. int i;
  8.  
  9. for (i= 0; i < sizeof(key info tab) / sizeof(key info tab [1]); i++)
  10. {
  11.  
  12. k = key info tab + i;
  13.  
  14. set external irq (k->irq no, EXT LOWLEVEL, GPIO PULLUP DIS);
  15. //设置低电平触发
  16.  
  17. if (request irq (k->irq no, &buttons irq, SA INTERRUPT,
  18.  
  19. DEVICE NAME,
  20. i)) //申请中断,将 键序号作为参数传入中断服务程序
  21. {
  22. return - 1;
  23. }
  24. }
  25. return 0;
  26. }

3.4 中断释放函数

  1. /*释放中断*/
  2.  
  3. static void free irqs(void)
  4. {
  5.  
  6. struct key info *k;
  7. int i;
  8.  
  9. for (i= 0; i < sizeof(key info tab) / sizeof(key info tab [1]); i++)
  10. {
  11.  
  12. k = key info tab + i;
  13.  
  14. free irq (k->irq no, buttons irq); //释放中断
  15. }
  16. }

4 按键设备驱动中断和定时器处理程序

  在按键按下之后,将发生中断,在中断处理程序中,应该先关闭中断进去查询模式,延时以消抖如下中断处理过程只有顶半部,没有底半部。

4.1 中断处理程序

  1. static void s3c2410 eint key (int irq, void *dev id, struct pt regs
  2. *reg)
  3. {
  4.  
  5. int key = dev id;
  6.  
  7. disable irq (key info tab [key].irq no); //关中断,转入查询 式
  8.  
  9. keydev.keyStatus[key] = KEYSTATUS DOWNX;//状态为按下
  10. _
  11. key timer [key].expires == jiffies + KEY TIMER DELAY1;//延迟
  12.  
  13. add timer (&key timer[key]); //启动定时器
  14. }

4.2 定时器处理流程

  按键按下时,该按键将记录字啊缓冲区,同时定时器启动延时,每次记录新的键值时,等待队列被唤醒,其代码如下。

  1. //按键设备驱动的定时器处理函数
  2. static void key timer handler (unsigned long data)
  3. {
  4. int key = data;
  5.  
  6. if (ISKEY DOWN (key))
  7. {
  8.  
  9. if (keydev.keyStatus[key] == KEYSTATUS DOWNX)
  10. //从中断进入
  11. {
  12.  
  13. keydev .keyStatus[key] = KEYSTATUS DOWN;
  14.  
  15. key timer[key].expires == jiffies + KEY TIMER DELAY; //延迟
  16. keyEvent (); //记录键值,唤醒等待队列
  17.  
  18. add timer(&key timer [key]);
  19. }
  20. else
  21. {
  22.  
  23. key timer[key].expires == jiffies + KEY TIMER DELAY; //延迟
  24.  
  25. add timer(&key timer [key]);
  26. }
  27. }
  28. else //键已抬起
  29. {
  30.  
  31. keydev.keyStatus[key] = KEYSTATUS UP;
  32.  
  33. enable irq (key info tab [key].irq no);
  34. }

5 打开和释放函数

  这里主要是设置keydev.head和keydev.tail还有按键事件函数指针keyEvent的值,按键设备驱动的打开、释放函数如下:

  1. static int s3c2410 key open (struct inode *inode, struct file *filp)
  2. {
  3. keydev .head = keydev .tail = 0; //清空 键动作缓冲区
  4.  
  5. keyEvent = keyEvent raw; //函数指针指向 键处理函数keyEvent raw
  6. return 0;
  7. }
  8.  
  9. static int s3c2410 key release (struct inode *inode, struct file *filp)
  10. {
  11.  
  12. keyEvent = keyEvent dummy; //函数指针指向空函数
  13. return 0
  14.    }

6 读函数

  读函数主要是提供对按键设备结构体缓冲区的读并复制到用户空间,当keydev.head != keydev.tail时,说明缓冲区有数据,使用copy_to_user()函数拷贝到用户空间,反之根据用户空间是阻塞还是非阻塞读分为以下两种情况:

  • 非阻塞读:没有按键缓存,直接返回- EAGAIN;
  • 阻塞读:在keydev.wq等待队列上睡眠,直到有按键记录 到缓冲区后被唤醒。
  1. //按键设备驱动的读函数
  2.  
  3. static ssize t s3c2410 key read (struct file *filp,char *buf,ssize t
  4. count,
  5.  
  6. loff t*ppos)
  7. {
  8. retry: if (keydev.head != keydev .tail)
  9. //当前循环队列中有数据
  10. {
  11.  
  12. key ret = keyRead (); //读取按键
  13.  
  14. copy to user(..); //把数据从内核空间传送到用户空间
  15. }
  16. else
  17. {
  18.  
  19. if (filp->f flags &O NONBLOCK)
  20. //若用户采用非阻塞方式读取
  21. {
  22. return - EAGAIN;
  23. }
  24.  
  25. interruptible sleep on (&(keydev .wq));
  26. //用户采用阻塞方式读取,调用该函数使进程睡眠
  27. goto retry;
  28. }
  29. return 0;
  30. }

  

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