原文:https://blog.csdn.net/pzm1993/article/details/77167049

view动画支持4中动画效果,分别是:
  • 透明度动画(AlphaAnimation)
  • 缩放动画(ScaleAnimation)
  • 平移动画(TranslateAnimation)
  • 旋转动画(RotateAnimation)

他们有如下的专属属性:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>

还有一些公有的属性,如下:

XML属 性:android:duration             
关联方法:setDuration(long)           
说明:动画持续时间, 默认值是0 (单位ms)

XML属 性:android:fillAfter             
关联方法:setFillAfter(boolean)           
说明:表示动画结束后是否保留动画后的状态,true保留动画后状态,false恢复原来状态,默认值是false

XML属 性:android:fillBefore           
关联方法:setFillBefore(boolean)       
说明:表示动画结束后是否保留动画前的状态,true恢复原来状态,false保留动画后状态,默认值是true

XML属 性:android:fillEnabled           
关联方法:setFillEnabled(boolean)       
说明:如果设置为true,将fillBefore设置考虑在内

XML属 性:android:interpolator         
关联方法:setInterpolator(Interpolator) 
说明:设置动画的变化速率 即插值器,改变动画变换的速度,默认值是@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator,即加速减速插值器,在动画开始和结束的时速度较慢,中间时候加速

XML属 性:android:repeatCount       
关联方法:setRepeatCount(int)         
说明:设置动画重复执行的次数  ,默认值是0                          
 
XML属 性:android:repeatMode       
关联方法:setRepeatMode(int)           
说明:设置动画重复的模式,其值可以有,restart( 1 ),表示顺序播放,reverse(2)表示重复的时候逆向播放                         
 
XML属 性:android:startOffset       
关联方法:setStartOffset(long)         
说明:设置开始的延迟的时间(单位ms)  ,默认值是0                 
 
坐标类型:
Animation.ABSOLUTE : 绝对数值(默认以px为单位)
Animation.RELATIVE_TO_SELF : 百分数,如:50% (以当前视图的宽度或高度为基数来计算)   
Animation.RELATIVE_TO_PARENT : 百分数+p,如:50%p (以父视图的宽度或高度为基数来计算)

设置监听:view.setAnimationListener(AnimationListener)
启动动画 : view.startAnimation(animation);
结束动画: view.clearAnimation();
.....

下面是使用例子:

使用时需要在res文件夹下(New->Android Resource Directory)创建anim文件夹,xml文件将写在此处。

1、透明度动画(AlphaAnimation)

XML实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="2000">
</alpha>
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
mImage.startAnimation(animation);

java实现:

AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0f, 1f);
alphaAnimation.setDuration(3000);
mImage.startAnimation(alphaAnimation);

构造方法有两种:

1.public AlphaAnimation (Context context, AttributeSet attrs)
context:当前上下文
attrs:xml中读取的属性设置

2.public AlphaAnimation (float fromAlpha, float toAlpha)
fromAlpha:动画开始的透明度
toAlpha:动画结束的透明度

2、缩放动画(ScaleAnimation)

XML实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0">
</scale>

android:pivotX:缩放轴点的X坐标(其值可以为:数值、百分数、百分数p),例如:如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:pivotY:缩放轴点的Y坐标,规律同pivotX。

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
mImage.startAnimation(animation);

java实现:

ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(3000);
mImage.startAnimation(scaleAnimation);

构造函数:
1.public ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs)(同上)

2.public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)

3.public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)
pivotX:表示轴点在x方向坐标值,相对于该对象绝对像素位置,0表示该对象的左边缘坐标
pivotY:表示轴点在y方向坐标值,相对于该对象绝对像素位置,0表示该对象的上边缘坐标
ps:该构造函数 ,坐标类型默认是:Animation.ABSOLUTE ,因此,作用与xml中android:pivotX为数值时 对应

4.public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
pivotXType:X轴坐标的类型(不同类型,计算x轴上的偏移量的方式不同)
pivotXValue:表示轴点在x方向坐标值
pivotYType:Y轴坐标的类型(不同类型,计算y轴上的偏移量的方式不同)
pivotYValue:表示轴点在y方向坐标值

ps:
当pivotXType=Animation.ABSOLUTE时:pivotXValue的值代表绝对像素,与xml中android:pivotX为数值时对应
当pivotXType=Animation.RELATIVE_TO_SELF时:pivotXValue的值代表相对于当前View定位,与xml中android:pivotX为百分数时对应
当pivotXType=Animation.RELATIVE_TO_PARENT:pivotXValue的值代表相对于当前View的父控件定位,与xml中android:pivotX为百分数p时对应

3、旋转动画(RotateAnimation)

XML实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="90">
</rotate>

属性含义:
android:pivotX:旋转轴点的X坐标(其值可以为:数值、百分数、百分数p),例如:如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:pivotY:旋转轴点的Y坐标,规律同android:pivotX。
android:fromDegrees:旋转开始的角度,其值可以为正负
android:toDegrees:旋转结束的角度,其值可以为正负
ps:toDegrees -fromDegrees > 0,则顺时针旋转;否则,逆时针旋转。

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.rotate);
mImage.startAnimation(animation);

java实现:

RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,180);
rotateAnimation.setDuration(3000);
mImage.startAnimation(rotateAnimation);

构造函数:
1.public RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)(同上)

2.public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
fromDegrees:旋转开始的角度,其值可以为正负
toDegrees:旋转结束的角度,其值可以为正负

3.public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
pivotX:表示轴点在x方向坐标值,相对于该对象绝对像素位置,0表示该对象的左边缘坐标
pivotY:表示轴点在y方向坐标值,相对于该对象绝对像素位置,0表示该对象的上边缘坐标
ps:该构造函数 ,坐标类型默认是:Animation.ABSOLUTE ,因此,作用与xml中android:pivotX为数值时 对应

4.public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType)
pivotXType:X轴坐标的类型(不同类型,计算x轴上的偏移量的方式不同)
pivotXValue:表示轴点在x方向坐标值
pivotYType:Y轴坐标的类型(不同类型,计算y轴上的偏移量的方式不同)
pivotYValue:表示轴点在y方向坐标值

4、平移动画(TranslateAnimation)

XML实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:duration="3000"
android:fromXDelta="50%"
android:fromYDelta="50%"
android:toXDelta="50%p"
android:toYDelta="50%p">
</translate>

属性含义如下:
android:fromXDelta:平移开始X方向坐标(其值可以为:数值、百分数、百分数p,且多可以为正负),其值含义与android:pivotX类似
android:fromYDelta:平移开始Y方向坐标(其值可以为:数值、百分数、百分数p,且多可以为正负),其值含义与android:pivotY类似
android:toXDelta:平移结束X方向坐标(其值可以为:数值、百分数、百分数p,且多可以为正负),其值含义与android:pivotX类似
android:toYDelta:平移结束Y方向坐标(其值可以为:数值、百分数、百分数p,且多可以为正负),其值含义与android:pivotY类似

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
mImage.startAnimation(animation);

java实现:

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f);
translateAnimation.setDuration(3000);
translateAnimation.setFillAfter(true);
mImage.startAnimation(translateAnimation);

构造函数:
1. public TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)(同上)

2.public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
fromXDelta:表示在平移开始X方向的绝对像素值
toXDelta:表示在平移开始Y方向的绝对像素值
fromYDelta:表示在平移结束X方向的绝对像素值
toYDelta:表示在平移结束Y方向的绝对像素值
ps:该构造函数 ,坐标类型默认是:Animation.ABSOLUTE ,因此,作用与xml中android:fromXDelta为数值时 对应

3.public TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
fromXType:平移开始X轴的坐标类型(不同类型,计算x轴上的偏移量的方式不同)
fromXValue:平移开始X轴的坐标,其值的含义与fromXType的类型有关
toXType:平移结束Y轴的坐标类型(不同类型,计算x轴上的偏移量的方式不同)
toXValue:平移结束X轴的坐标,其值的含义与toXType的类型有关
fromYType:平移开始Y轴的坐标类型(不同类型,计算x轴上的偏移量的方式不同)
fromYValue:平移开始Y轴的坐标,其值的含义与fromYType的类型有关
toYType:平移结束Y轴的坐标类型(不同类型,计算x轴上的偏移量的方式不同)
fromXType:平移结束Y轴的坐标,其值的含义与toYType的类型有关

5、复合动画(AnimationSet)

XML实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false">
<scale
android:duration="2000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0"
android:toYScale="0"/> <set
android:duration="2000"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:shareInterpolator="true"
android:startOffset="2000">
<scale
android:fromXScale="0"
android:fromYScale="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1"
android:toYScale="1"/>
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="180"/>
</set>
</set>
属性含义:
android:shareInterpolator:子元素是否共享插值器,值为true,表示共同使用;值为false,表示不共享
其余属性多和其他类似,这里如果需要设置播放的顺序,则需要设置android:startOffset属性
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.set);
mImage.startAnimation(animation);

java实现:

AnimationSet animationSet1 = new AnimationSet(false);//一级集合
ScaleAnimation scaleAnimation1 = new ScaleAnimation(1, 1.4f, 1, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); AnimationSet animationSet2 = new AnimationSet(true);//二级集合
ScaleAnimation scaleAnimation2 = new ScaleAnimation(1.4f, 0, 1.4f, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); animationSet2.addAnimation(scaleAnimation2);
animationSet2.addAnimation(rotateAnimation);
animationSet2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animationSet2.setDuration(2000);
animationSet2.setStartOffset(2000); animationSet1.addAnimation(scaleAnimation1);
animationSet1.addAnimation(animationSet2);
animationSet1.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animationSet1.setDuration(2000); mImage.startAnimation(animationSet1);
构造函数:
1.AnimationSet(Context context, AttributeSet attrs)(同上)
2.public AnimationSet(boolean shareInterpolator)
shareInterpolator:是否共享插值器

6、动画监听器

translateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) { } @Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
});

7、插值器(Interpolator)的使用

插值器是在XML中定义的一个动画修改器,它影响动画的变化率。这允许现有动画附加加速、减速、重复、反弹等效果。

系统为我们提供了各种插值器,其都是实现了Interpolator接口的实现类,具体说明如下:

java类 XML资源ID 说明
AccelerateDecelerateInterpolator
@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
先加速再减速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 持续加速
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 先退后再加速前进
AnticipateOvershootInterpolator
@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 先退后再加速前进,超出终点后再回终点
BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 结束时弹球效果
CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 周期运动
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速
LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 向前弹出一定值之后回到原来位置(快速完成动画,超出再回到结束样式)

XML中使用方法:

<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
</set>

java中使用方法:

Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
alphaAnimation.setDuration(3000);
//创建插值器对象
Interpolator interpolator = new OvershootInterpolator();
//为动画添加插值器
alphaAnimation.setInterpolator(interpolator);
imageView.startAnimation(alphaAnimation);

自定义插值器:动画执行一半时间以前运动及其缓慢,然后动画加速运行直到结束。

public class InterpolationDemo implements Interpolator{
{
@Override
public float getInterpolation(float input) {
if (input > 0 && input < 0.5){
return input /10;
}else{
return input * input;
}
}
}

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