在之前的一个WPF项目中,由于设置控件模板在前台xaml中读取失败,由此想到了通过反射的形式来读取该模板,首先将该模板写入一个xml文件中,然后再读取该xml文件,在这里首先介绍一下:资源和嵌入式资源的区别,嵌入资源(Embedded Resource) - 将该文件作为 DLL 或可执行文件嵌入主项目生成输出中,通过设置也可以作为程序集的一部分发布,.NET中使用外部资源时常用的方式都是使用资源文件,作为程序集的一部分发布。资源文件的读取也比较方便,字符串、图片和任何二进制数据,包括任何类型的文件都可以作为资源的项。下面介绍两种文件的读取方式。

 关于资源文件/嵌入式资源文件的读取

读取资源文件/嵌入式资源文件的一般方式为先加载资源所在的程序集,利用反射获取程序集中的外部文件数据:

1  读取资源文件名使用:string[] Assembly.GetManifestResourceNames(). 返回的是所有程序集资源清单

2 文件资源文件的读取使用System.Resources.ResourceManager类,构造函数签名:public ResourceManager(string baseName, Assembly assembly)

3 嵌入式资源文件的读取使用Assembly.GetManifestResourceStream(string name)

下面分别将前台的XML文件和代码贴出来,介绍这种读取方式。

在我们定义的嵌入式资源 AnimationTemplate.xml中具体内容如下:

<ControlTemplate
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:esri="http://schemas.esri.com/arcgis/client/2009" >
<Canvas>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal">
<Storyboard RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimation BeginTime="0"
Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.(ScaleTransform.ScaleX)"
From="1" To="10" Duration="00:00:01" /> <DoubleAnimation BeginTime="0"
Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.(ScaleTransform.ScaleY)"
From="1" To="10" Duration="00:00:01" /> <DoubleAnimation BeginTime="0"
Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
From="1" To="0" Duration="00:00:01" />
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="MouseOver" />
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Ellipse Height="16" Width="16" Canvas.Left="-8" Canvas.Top="-8"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5" x:Name="ellipse"
IsHitTestVisible="False">
<Ellipse.RenderTransform>
<ScaleTransform />
</Ellipse.RenderTransform>
<Ellipse.Fill>
<RadialGradientBrush>
<GradientStop Color="#00FF0000" />
  <GradientStop Color="#FFFF0000" Offset="0.25"/>
  <GradientStop Color="#00FF0000" Offset="0.5"/>
  <GradientStop Color="#FFFF0000" Offset="0.75"/>
  <GradientStop Color="#00FF0000" Offset="1"/>
  </RadialGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
  <Ellipse Height="16" Width="16" Canvas.Left="-8" Canvas.Top="-8"
  Fill="#FFFF0000" x:Name="ellipse1"/>
</Canvas>
</ControlTemplate>  

后台读取的方式如下:    

Assembly ass = Assembly.GetExecutingAssembly();//获取包含当前执行的代码的程序集。
  System.IO.UnmanagedMemoryStream ums = ass.GetManifestResourceStream("GQYPGIS.Xml.AnimationTemplate.xml") as System.IO.UnmanagedMemoryStream;//嵌入式资源文件的读取,此处UnmanagedMemoryStream提供从托管代码访问非托管内存块的能力。
  byte[] bytes = new byte[ums.Length];
  ums.Read(bytes, 0, (int)ums.Length);
  string xmlString = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);//将指定的字节数组中的字节解码成一个字符串
  xmlString = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(xmlString, "^[^<]", "");
  byte[] datas = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(xmlString);
  System.IO.MemoryStream ms = new MemoryStream(datas);
  MarkerSymbol symbol = new MarkerSymbol();
  symbol.ControlTemplate = (ControlTemplate)System.Windows.Markup.XamlReader.Load(ms);//读取指定Stream中的 XAML 输入,并返回作为相应对象树根的对象。 

另外再介绍一下常见的“生成操作”使用的类型以及含义:

  内容(Content) - 不编译该文件,但将其包含在“内容”(Content) 输出组中。

  编译(Compile) - 将该文件编译到生成输出中。此设置用于代码文件。

  嵌入资源(Embedded Resource) - 将该文件作为 DLL 或可执行文件嵌入主项目生成输出中。

  

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