Go语言常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
//const 常量名 类型 值
const identifier [type] = value
可以省略类型说明符[type],因为编译器可以根据变量值来推断其类型。
- 显式类型定义: const b string = "itbsl"
- 隐式类型定义: const b = "itbsl"
无论是变量还是常量,不同类型的都不能显式的声明在一行:
var a int, b float32 = 1, 2.4 //编译器不通过
const c int, d float32 = 3, 4.4 //编译器不通过
const c, d float32 = 3, 4 //编译通过(此时c和d都是float32类型)
const c, d = 3, 4.4 //编译通过(此时c是int类型,d是float64类型)
说明:我们可以通过reflect.Typeof(变量名)
打印变量或常量的类型
常量可以用len()、cap()、unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不通过,因为在编译期间自定义函数均属于未知,因此无法用于常量的赋值:
package main
import "unsafe"
const (
a = "cstxco"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main() {
println(a, b, c)
}
iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。iota可以被用作枚举值:
const(
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一iota等于0,每当iota在新的一行被使用时,它的值都会自动加1;所以a=0,b=1,c=2,可以简写为如下形式:
const(
a = iota
b
c
)
用法示例:
package main
import "fmt"
func main() {
const(
a = iota //0
b //1
c //2
d = "itbsl" //独立值,iota += 1
e //itbsl iota += 1
f = 200 //200 iota += 1
g //200 iota += 1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)
}
输出结果为
0 1 2 itbsl itbsl 200 200 7 8
我们可以把iota理解为const里的行数
const(
a = iota
b = iota
c, d = iota, iota
)
fmt.Println(a, b, c, d)
输出结果为
0 1 2 2
当我们定义常量时,如果多个常量的值相同,后面的常量可以直接不赋值,默认等同于上面已赋值的常量的值
package main
import "fmt"
//当我们定义常量时,如果多个常量的值相同,后面的常量可以直接不赋值,默认等同于上面已赋值的常量的值
const (
a = "itbsl"
c
d
)
func main() {
fmt.Println(a, c, d)
}
输出结果为
itbsl itbsl itbsl
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