C++随机数引擎
C++的随机数引擎有以下几个要点需要注意:
1、随机数发生器使用同一种子会生成相同序列的随机数序列
2、为了让程序每次运行都会生成不同的随机结果,我们可以使用 time(0) 产生一个随机数种子
3、我们必须传递引擎本身给分布对象,因为有些分布可能需要调用引擎多次才能得出结果
以下是几种随机分布:
1、均匀分布:(1) 产生随机整数:uniform_int_distribution<[type]> u[(range)]
(2) 产生随机小数:uniform_real_distribution<[type]> u[(range)]
2、正态分布:normal_distribution<[type]> n(E, D)
3、伯努利分布:bernoulli_distribution b[(概率)],返回 bool 值,且返回 true 的概率为常数,默认为 0.5
注:这些随机分布都包含在头文件 random 里面
- #include <iostream>
- #include <cstdlib>
- #include <ctime>
- #include <cmath>
- #include <random>
- #include <vector>
- using namespace std;
- int main()
- {
- static default_random_engine e;
- // 返回该引擎能生成的最小及最大值
- cout<<"Min: "<<e.min()<<ends<<"Max: "<<e.max()<<endl;
- // time 返回以秒计的时间
- e.seed(time());
- static uniform_int_distribution<unsigned> u(, );
- cout<<"生成[0,9]的3个随机整数为:";
- for (size_t i = ; i < ; ++i)
- cout<<u(e)<<ends;
- cout<<endl;
- /*
- u.min() 和 u.max() 返回 u(e) 能生成的最小和最大值
- u.reset() 重建 u 的状态,使随后对 u 的使用不依赖于 u 已经生成的值
- */
- static uniform_real_distribution<double> r(, );
- cout<<"生成[0, 1]的3个随机小数为:";
- for (size_t i = ; i < ; ++i)
- cout<<r(e)<<ends;
- cout<<endl;
- static normal_distribution<> n(, 1.5);
- cout<<"正态分布个数统计:"<<endl;
- vector<unsigned> vals();
- for (size_t i = ; i != 1; ++i){
- // cmath 的 lround 函数把值舍入到最接近的整数
- unsigned v = lround(n(e));
- if (v < vals.size())
- ++vals[v];
- }
- for (size_t i = ; i < vals.size(); ++i)
- cout<<i<<":\t"<<vals[i]<<endl;
- // 返回 true 的概率为 0
- static bernoulli_distribution b();
- for (size_t i = ; i < 3; ++i)
- cout<<boolalpha<<b(e)<<noboolalpha<<ends;
- cout<<endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
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