设计模式学习之建造者模式(Builder,创建型模式)(6)
假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子
第一步:
新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建造一栋平房,就去找PingFangHouseBuilder,该类继承自HouseBuilder,里面有具体建造房子的方法各种方法,比如造地板makeFloor,造墙makeWall等
第二步:
光有会建造房子的人还不行,我们还需要专门的设计师HouseDirector来调用这个建造房子的方法才行
第三步:
客户只知道建造平房,只能 找设计师去调用建造者去建造房子,然后从建造者那里得到房子
代码如下:
House.java
package com.designpattern.builder; /**
* 房子类
* @author yxl
*
*/
public class House {
//地板
private String floor;
//墙
private String wall;
//屋顶
private String housetop;
public String getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(String floor) {
this.floor = floor;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getHousetop() {
return housetop;
}
public void setHousetop(String housetop) {
this.housetop = housetop;
}
}
HouseBuilder.java
package com.designpattern.builder; /**
* 造房子的建造者,是个抽象的
* @author yxl
*
*/
public interface HouseBuilder {
/**
* 建造地板
*/
public void makeFloor();
/**
* 建造墙
*/
public void makeWall();
/**
* 建造屋顶
*/
public void makeHousetop(); public House getHouse();
}
PingFangHouseBuilder.java
package com.designpattern.builder; public class PingFangHouseBuilder implements HouseBuilder { private House house = new House(); @Override
public void makeFloor() {
house.setFloor("平房建造--地板");
} @Override
public void makeWall() {
house.setWall("平房建造--墙");
} @Override
public void makeHousetop() {
house.setHousetop("平房建造--屋顶");
} public House getHouse(){
return house;
} }
HouseDirector.java
package com.designpattern.builder; /**
* 设计师类
* @author yxl
*
*/
public class HouseDirector {
/**
* 设计师调用建造者的盖房子方法就行
* @param houseBuilder
*/
public void makeHouse(HouseBuilder houseBuilder){
houseBuilder.makeFloor();
houseBuilder.makeWall();
houseBuilder.makeHousetop(); }
}
MainClass.java
package com.designpattern.builder; public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//如果是这种实现方式,那么客户必须知道如何建房子才行,必须知道细节,所以客户就去找人HouseBuilder去建造房子
// House house = new House();
// house.setFloor("建造地板");
// house.setWall("建造墙");
// house.setHousetop("建造屋顶 ");
// System.out.println(house.getFloor());
// System.out.println(house.getWall());
// System.out.println(house.getHousetop()); //这样实现是客户直接找建造者建造房子,客户还必须调用建造者去造房子,这样客户还是必须知道如何造房子才行,
//所以建造者必须找一个设计师(HouseDirector)来调用建造者的造房子方法
// HouseBuilder houseBuilder = new PingFangHouseBuilder();
// houseBuilder.makeFloor();
// houseBuilder.makeWall();
// houseBuilder.makeHousetop();
// House house = houseBuilder.getHouse();
// System.out.println(house.getFloor());
// System.out.println(house.getWall());
// System.out.println(house.getHousetop()); //将调用建造者造房子的方法交给设计师去调用,客户只需要找一个设计师就可以了,等房子造好之后就问建造者去要
HouseBuilder houseBuilder = new PingFangHouseBuilder();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
houseDirector.makeHouse(houseBuilder);
House house = houseBuilder.getHouse();
System.out.println(house.getFloor());
System.out.println(house.getWall());
System.out.println(house.getHousetop()); }
}
一、什么是建造者模式
Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。
二、建造者模式应用场景
- 对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式
- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象
- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法
三、.NET 中建造者模式的实现
前面的设计模式在.NET类库中都有相应的实现,那在.NET 类库中,是否也存在建造者模式的实现呢? 然而对于疑问的答案是肯定的,在.NET 类库中,System.Text.StringBuilder(存在mscorlib.dll程序集中)就是一个建造者模式的实现。不过它的实现属于建造者模式的演化,此时的建造者模式没有指挥者角色和抽象建造者角色,StringBuilder类即扮演着具体建造者的角色,也同时扮演了指挥者和抽象建造者的角色,此时建造模式的实现如下:
/// <summary>
/// 建造者模式的演变
/// 省略了指挥者角色和抽象建造者角色
/// 此时具体建造者角色扮演了指挥者和建造者两个角色
/// </summary>
public class Builder
{
// 具体建造者角色的代码
private Product product = new Product();
public void BuildPartA()
{
product.Add("PartA");
}
public void BuildPartB()
{
product.Add("PartB");
}
public Product GetProduct()
{
return product;
}
// 指挥者角色的代码
public void Construct()
{
BuildPartA();
BuildPartB();
}
} /// <summary>
/// 产品类
/// </summary>
public class Product
{
// 产品组件集合
private IList<string> parts = new List<string>(); // 把单个组件添加到产品组件集合中
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
} public void Show()
{
Console.WriteLine("产品开始在组装.......");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine("组件" + part + "已装好");
} Console.WriteLine("产品组装完成");
}
} // 此时客户端也要做相应调整
class Client
{
private static Builder builder;
static void Main(string[] args)
{
builder = new Builder();
builder.Construct();
Product product = builder.GetProduct();
product.Show();
Console.Read();
}
}
StringBuilder类扮演着建造string对象的具体建造者角色,其中的ToString()方法用来返回具体产品给客户端(相当于上面代码中GetProduct方法)。其中Append方法用来创建产品的组件(相当于上面代码中BuildPartA和BuildPartB方法),因为string对象中每个组件都是字符,所以也就不需要指挥者的角色的代码(指的是Construct方法,用来调用创建每个组件的方法来完成整个产品的组装),因为string字符串对象中每个组件都是一样的,都是字符,所以Append方法也充当了指挥者Construct方法的作用。
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