unity3d 扩展NGUI —— 限制UI点击响应间隔
当某个按钮按下后给服务器发送某条消息
如果玩家短时间内疯狂点击按钮很多次,这将会给服务器发送很多条无用数据
不但增加了服务器的压力,发送数据还浪费流量,甚至可能引发一些莫名其妙的bug
所以,限制UI点击相应间隔的小东西就诞生了
当然,你也可以用其他一些方法来实现,不一定非要用我这种方法
如果有好的方法还请在下面留言也跟我分享分享,哈哈
先理清思路:
第一步:我们要让一个按钮无法点击怎么办?
不添加BoxCollider不就行了!!
第二步:我们怎么知道按钮有没有被点击呢?改UIButton的代码?改UIEventTrigger的代码?
靠,这也太麻烦了吧,果断行不通!
NGUI提供了更简单的方法——UIEventListener
第三步:没有第三步,就两步!总结前两步,思考下就开始敲代码
当UIEventListener监听到按钮被点击了,我们停用BoxCollider,然后延迟间隔时间后在启用BoxCollider
就这么简单!思路都清楚了,代码我就不一一解释了!上代码
- #region HeadComments
- /* ========================================================================
- * Copyright (C) 2015 Arthun
- *
- * 作 者:Arthun
- * 文件名称:UILimitClickTime
- * 功 能:限制UI点击间隔
- * 创建时间:2015/09/10 10:45:42
- * 版 本:v1.0.0
- *
- * [修改日志]
- * 修改者: 时间: 修改内容:
- *
- * =========================================================================
- */
- #endregion
- using UnityEngine;
- public class UILimitClickTime : MonoBehaviour
- {
- public float _chickInterval = 1f;
- private BoxCollider _boxCollider;
- void Start()
- {
- UIEventListener.Get(this.gameObject).onClick = onClick;
- _boxCollider = this.transform.GetComponent<BoxCollider>();
- }
- private void onClick(GameObject go)
- {
- if (_boxCollider != null)
- {
- _boxCollider.enabled = false;
- //这里值得注意的是如果UI被隐藏了,依然可以启用BoxCollider
- Invoke("enableCollider", _chickInterval);
- }
- else
- {
- Destroy(this);
- }
- }
- private void enableCollider()
- {
- _boxCollider.enabled = true;
- }
- }
文中不足之处欢迎批评指正,如果本文对你有帮助请点一下右下角的推荐
本文链接:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4799755.html
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