当某个按钮按下后给服务器发送某条消息

如果玩家短时间内疯狂点击按钮很多次,这将会给服务器发送很多条无用数据

不但增加了服务器的压力,发送数据还浪费流量,甚至可能引发一些莫名其妙的bug

所以,限制UI点击相应间隔的小东西就诞生了

当然,你也可以用其他一些方法来实现,不一定非要用我这种方法

如果有好的方法还请在下面留言也跟我分享分享,哈哈

先理清思路:

第一步:我们要让一个按钮无法点击怎么办?

不添加BoxCollider不就行了!!

第二步:我们怎么知道按钮有没有被点击呢?改UIButton的代码?改UIEventTrigger的代码?

靠,这也太麻烦了吧,果断行不通!

NGUI提供了更简单的方法——UIEventListener

第三步:没有第三步,就两步!总结前两步,思考下就开始敲代码

当UIEventListener监听到按钮被点击了,我们停用BoxCollider,然后延迟间隔时间后在启用BoxCollider

就这么简单!思路都清楚了,代码我就不一一解释了!上代码

  1. #region HeadComments
  2. /* ========================================================================
  3. * Copyright (C) 2015 Arthun
  4. *
  5. * 作 者:Arthun
  6. * 文件名称:UILimitClickTime
  7. * 功 能:限制UI点击间隔
  8. * 创建时间:2015/09/10 10:45:42
  9. * 版 本:v1.0.0
  10. *
  11. * [修改日志]
  12. * 修改者: 时间: 修改内容:
  13. *
  14. * =========================================================================
  15. */
  16. #endregion
  17.  
  18. using UnityEngine;
  19.  
  20. public class UILimitClickTime : MonoBehaviour
  21. {
  22. public float _chickInterval = 1f;
  23. private BoxCollider _boxCollider;
  24.  
  25. void Start()
  26. {
  27. UIEventListener.Get(this.gameObject).onClick = onClick;
  28. _boxCollider = this.transform.GetComponent<BoxCollider>();
  29. }
  30.  
  31. private void onClick(GameObject go)
  32. {
  33. if (_boxCollider != null)
  34. {
  35. _boxCollider.enabled = false;
  36.  
  37. //这里值得注意的是如果UI被隐藏了,依然可以启用BoxCollider
  38. Invoke("enableCollider", _chickInterval);
  39. }
  40. else
  41. {
  42. Destroy(this);
  43. }
  44. }
  45.  
  46. private void enableCollider()
  47. {
  48. _boxCollider.enabled = true;
  49. }
  50. }

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