IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)
定义
一个软件实体(如类、模块、函数)应当对扩展开放,对修改关闭。
定义解读
在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的。那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的。
开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码)。那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的。既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出这些变化。由此可见,实现开闭原则关键是抽象。
优点
- 具有灵活性,通过拓展一个功能模块即可实现功能的扩充,不需修改内部代码。
- 具有稳定性,表现在基本功能类不允许被修改,使得被破坏的程度大大下降。
总结
对于设计模式的六大设计原则,单一职责原则主要说明类的职责要单一;里氏替换原则强调不要破坏继承体系;依赖倒置原则描述要面向接口编程;接口隔离原则讲解设计接口的时候要精简;迪米特法则告诉我们要降低耦合;开闭原则讲述的是对扩展开放,对修改关闭。
六大设计原则并没有很明显的界限,当我们在遵守某一个设计原则的时候,可能也遵守了其他的设计原则。设计原则是后面要讲述的设计模式的基础,因此在本系列讲述设计模式之前,对设计原则进行了解说。
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