unity中Debug输出控制
1 需求:
(1)选择在界面、console中输出,并且能够设置保存到文档
(2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出
2 参考:
谢谢雨松同学的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飞天般的想法实在太奇妙了,虽然我现在还没有理解里面的原理。雨松把debug类常用函数封装在debuger类中,然后通过封装DLL的方式解决Log输出后的定位的问题。
3 方案:
3.1 Dll生成
Debug输出控制类Debuger,通过EnableLog 控制书否输出Log。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Debuger
{
static public bool EnableLog = false;
static public void Log(object message)
{
Log(message, null);
}
static public void Log(object message, Object context)
{
if (EnableLog)
{
Debug.Log(message, context);
}
}
static public void LogError(object message)
{
LogError(message, null);
}
static public void LogError(object message, Object context)
{
if (EnableLog)
{
Debug.LogError(message, context);
}
}
static public void LogWarning(object message)
{
LogWarning(message, null);
}
static public void LogWarning(object message, Object context)
{
if (EnableLog)
{
Debug.LogWarning(message, context);
}
}
}
雨松提供下载的Dll,使用MonoDevelop编译器生成,在VS下可以用,但是会提示Debuger错误。在VS模式下,
(1)可以建议一个C# dll工程,.Net版本设置为3.5(4.0也会提示不兼容,如果MonoDevelop生成,则提示的.Net版本更低)
(2)引入unityEngine.dll库,不然你编译不过,OK ,然后编译一下就好了。
3.2 Unity中的使用
为了实现是否输出、输出位置、输出参数控制以及在界面中不同输出类型的效果、重复代码的检测等等,我顶层有重新进行封装了一下,不过文件的save,没仔细实现,直接代码吧:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text; public class strLog
{
public string log;
public LogType type;
public uint num; public strLog(string _str, LogType _type, uint _num)
{
log = _str;
type = _type;
num = _num;
} public void AddNum(uint _num)
{
Debug.Log(num);
num += _num;
}
} public class DebuggerManager : MonoBehaviour
{
//打开Debug信息输出
public bool m_isEnableDebugOut = true; //打开界面调试信息输出
public bool m_isEnableShowLogInGui = true; //打开调试堆栈信息输出
public bool m_isEnableShowTraceInfoInGui = false ; //打开调试信息文件记录
public bool m_isEnableSaveInText = false; void Start()
{
if (false == m_isEnableDebugOut)
{
Debuger.EnableLog = false;
return;
} Debuger.EnableLog = true;
Application.RegisterLogCallback(HandleLog); if (false == m_isEnableSaveInText)
return; m_DebugTextPath = Application.persistentDataPath + "/outLog.txt";
if (System.IO.File.Exists(m_DebugTextPath))
{
File.Delete(m_DebugTextPath);
}
} void Update()
{
WriteLogToFile();
} void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
if (m_isEnableShowLogInGui)
{
AddToShowList(type,logString);
} if (m_isEnableShowTraceInfoInGui)
{
AddToShowList(type,stackTrace);
} if (m_isEnableSaveInText)
{
AddToSaveList(logString);
}
} void OnGUI()
{
if (!m_isEnableShowLogInGui && !m_isEnableShowTraceInfoInGui)
return; foreach(strLog log in m_GuiTextLines)
{
Color showClr = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
if (log.type == LogType.Error)
{
showClr.r = 1.0f;
}
else if (log.type == LogType.Warning)
{
showClr.r = 1.0f;
showClr.g = 1.0f;
}
else if (log.type == LogType.Log)
{
showClr.g = 1.0f;
} GUI.skin.label.normal.textColor = showClr;
GUI.skin.label.fontSize = ;
GUI.skin.label.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
GUILayout.Label("【" + log.num.ToString() + "】 -->" + log.log);
}
} public static void AddToShowList(LogType type , params object[] objs)
{
if (!Application.isPlaying)
{
return;
} string strShowInGui = " "; for (int i = ; i < objs.Length; ++i)
{
if (i == )
{
strShowInGui += objs[i].ToString();
}
else
{
strShowInGui += ", " + objs[i].ToString();
}
} for (int i = ; i < m_GuiTextLines.Count; ++i)
{
if (m_GuiTextLines[i].log == strShowInGui)
{
m_GuiTextLines[i].AddNum();
return;
}
} if (m_GuiTextLines.Count > constMaxNum_ShowInGui)
{
m_GuiTextLines.RemoveAt();
} m_GuiTextLines.Add(new strLog(strShowInGui,type,));
} void WriteLogToFile()
{
if (false == m_isEnableDebugOut)
{
return;
} if (m_TxtSavetoFile.Count > )
{
string[] temp = m_TxtSavetoFile.ToArray();
foreach (string t in temp)
{
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(m_DebugTextPath, true, Encoding.UTF8))
{
writer.WriteLine(t);
}
m_TxtSavetoFile.Remove(t);
}
}
} public static void AddToSaveList(string strLog)
{
m_TxtSavetoFile.Add(strLog);
} static List<strLog> m_GuiTextLines = new List<strLog>();
static List<string> m_TxtSavetoFile = new List<string>();
private string m_DebugTextPath;
private const int constMaxNum_ShowInGui = ;
}
4 效果
Demo下载:http://pan.baidu.com/s/1jGBUK3G
转载请注明:细雨淅淅
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