1.#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SeqStack.h"

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

int main(int argc, char *argv[])
{
    SeqStack* stack = SeqStack_Create(20);
    int a[10];
    int i = 0;
    
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        a[i] = i;
        
        SeqStack_Push(stack, a + i);
    }
    
    printf("Top: %d\n", *(int*)SeqStack_Top(stack));
    printf("Capacity: %d\n", SeqStack_Capacity(stack));
    printf("Length: %d\n", SeqStack_Size(stack));
    
    while( SeqStack_Size(stack) > 0 )
    {
        printf("Pop: %d\n", *(int*)SeqStack_Pop(stack));
    }
    
    SeqStack_Destroy(stack);
    
    return 0;
}

2.#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "SeqList.h"

typedef unsigned int TSeqListNode;

typedef struct _tag_SeqList
{
    int capacity;
    int length;
    TSeqListNode* node;
} TSeqList;
//创建栈
SeqList* SeqList_Create(int capacity) // O(1)
{
    TSeqList* ret = NULL;
    
    if( capacity >= 0 )
    {
        ret = (TSeqList*)malloc(sizeof(TSeqList) + sizeof(TSeqListNode) * capacity);
    }
    
    if( ret != NULL )
    {
        ret->capacity = capacity;
        ret->length = 0;
        ret->node = (TSeqListNode*)(ret + 1);
    }
    
    return ret;
}
//销毁栈
void SeqList_Destroy(SeqList* list) // O(1)
{
    free(list);
}
//清除栈
void SeqList_Clear(SeqList* list) // O(1)
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
    
    if( sList != NULL )
    {
        sList->length = 0;
    }
}
//取出栈长度
int SeqList_Length(SeqList* list) // O(1)
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
    int ret = -1;
    
    if( sList != NULL )
    {
        ret = sList->length;
    }
    
    return ret;
}

//取出栈的内存空间
int SeqList_Capacity(SeqList* list) // O(1)
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
    int ret = -1;
    
    if( sList != NULL )
    {
        ret = sList->capacity;
    }
    
    return ret;
}
//压栈
int SeqList_Insert(SeqList* list, SeqListNode* node, int pos) // O(n)
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
    int ret = (sList != NULL);
    int i = 0;
    
    ret = ret && (sList->length + 1 <= sList->capacity);
    ret = ret && (0 <= pos);
    
    if( ret )
    {
        if( pos >= sList->length )
        {
            pos = sList->length;
        }
        
        for(i=sList->length; i>pos; i--)
        {
            sList->node[i] = sList->node[i-1];
        }
        
        sList->node[i] = (TSeqListNode)node;
        
        sList->length++;
    }
    
    return ret;
}
//取出栈点元素
SeqListNode* SeqList_Get(SeqList* list, int pos) // O(1)
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
    SeqListNode* ret = NULL;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        ret = (SeqListNode*)(sList->node[pos]);
    }
    
    return ret;
}
//出栈
SeqListNode* SeqList_Delete(SeqList* list, int pos) // O(n)
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
    SeqListNode* ret = SeqList_Get(list, pos);
    int i = 0;
    
    if( ret != NULL )
    {
        for(i=pos+1; i<sList->length; i++)
        {
            sList->node[i-1] = sList->node[i];
        }
        
        sList->length--;
    }
    
    return ret;
}

3.#ifndef _SEQLIST_H_
#define _SEQLIST_H_

typedef void SeqList;
typedef void SeqListNode;

SeqList* SeqList_Create(int capacity);

void SeqList_Destroy(SeqList* list);

void SeqList_Clear(SeqList* list);

int SeqList_Length(SeqList* list);

int SeqList_Capacity(SeqList* list);

int SeqList_Insert(SeqList* list, SeqListNode* node, int pos);

SeqListNode* SeqList_Get(SeqList* list, int pos);

SeqListNode* SeqList_Delete(SeqList* list, int pos);

#endif

4.#include "SeqStack.h"
#include "SeqList.h"

SeqStack* SeqStack_Create(int capacity)
{
    return SeqList_Create(capacity);
}

void SeqStack_Destroy(SeqStack* stack)
{
    SeqList_Destroy(stack);
}

void SeqStack_Clear(SeqStack* stack)
{
    SeqList_Clear(stack);
}

int SeqStack_Push(SeqStack* stack, void* item)
{
    return SeqList_Insert(stack, item, SeqList_Length(stack));
}

void* SeqStack_Pop(SeqStack* stack)
{
    return SeqList_Delete(stack, SeqList_Length(stack) - 1);
}

void* SeqStack_Top(SeqStack* stack)
{
    return SeqList_Get(stack, SeqList_Length(stack) - 1);
}

int SeqStack_Size(SeqStack* stack)
{
    return SeqList_Length(stack);
}

int SeqStack_Capacity(SeqStack* stack)
{
    return SeqList_Capacity(stack);
}
5.#ifndef _SEQSTACK_H_
#define _SEQSTACK_H_

typedef void SeqStack;

SeqStack* SeqStack_Create(int capacity);

void SeqStack_Destroy(SeqStack* stack);

void SeqStack_Clear(SeqStack* stack);

int SeqStack_Push(SeqStack* stack, void* item);

void* SeqStack_Pop(SeqStack* stack);

void* SeqStack_Top(SeqStack* stack);

int SeqStack_Size(SeqStack* stack);

int SeqStack_Capacity(SeqStack* stack);

#endif

栈的的顺序实例SeqStack实现的更多相关文章

  1. C/C++---printf/cout 从右至左压栈顺序实例详解

    __cdecl压栈顺序实例 明白计算:计算是从右到左计算的 栈和寄存器变量:x++,是将计算结果存放到栈空间,最后是要出栈的:而++x和x是将计算结果直接存放到某个寄存器变量中(是同一个),所以计算完 ...

  2. Swift处理堆栈问题——给定两组序列,其中一个序列表示栈的push 顺序,判断另一个序列有没有可能是对应的pop 顺序

    题目:输入两个整数序列.其中一个序列表示栈的push 顺序,判断另一个序列有没有可能是对应的pop 顺序.为了简单起见,我们假设push 序列的任意两个整数都是不相等的.比如输入的push 序列是1. ...

  3. jquery更改表格行顺序实例

    使用jquery写的更改表格行顺序的小功能 表格部分: 复制代码代码如下: <table class="table" id="test_table"> ...

  4. Python全栈开发:递归实例

    #!/usr/bin/env python # -*- coding;utf-8 -*- """ 递归不能无限,python会限制递归深度,递归主要用于费布拉切数列 &q ...

  5. C语言实现顺序栈的初始化&进栈&出栈&读取栈顶元素

    /*顺序表实现栈的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define Stack_Size 50 //设栈中元素个数为50 ...

  6. 线性表之顺序栈C++实现

    线性表之顺序栈 栈是限定仅在表尾(栈顶)进行插入删除操作的线性表,FILO:先进后出 一.顺序栈的头文件:SeqStack.h //顺序栈头文件 #include<iostream> us ...

  7. 【C#】【数据结构】005-栈:顺序栈

    C#数据结构:顺序栈 1.自定义顺序栈结构: /// <summary> /// 顺序栈 /// </summary> /// <typeparam name=" ...

  8. 数据结构 - 顺序栈的实行(C语言)

    数据结构-顺序栈的实现 1 顺序栈的定义 既然栈是线性表的特例,那么栈的顺序存储其实也是线性表顺序存储的简化,我们简称为顺序栈.线性表是用数组来实现的,对于栈这种只能一头插入删除的线性表来说,用数组哪 ...

  9. [C++]数据结构:栈之顺序栈

    0 栈的基本概念 栈,根据存储结构的不同,可分为:链栈和顺序栈. 1 顺序栈的知识概览 2 编程复现 2.1 定义基本数据结构 typedef char DataType; // 基本数据类型 enu ...

随机推荐

  1. RDLC系列之二 子报表

    本文实现简单的子报表 一.效果图

  2. C语言 结构体中属性的偏移量计算

    //计算结构体偏移量 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> //详解:对于offscfof ...

  3. SpringMVC视图解析器(转)

    前言 在前一篇博客中讲了SpringMVC的Controller控制器,在这篇博客中将接着介绍一下SpringMVC视图解析器.当我们对SpringMVC控制的资源发起请求时,这些请求都会被Sprin ...

  4. HTTP协议简介1

    概念 HTTP协议:超文本传输协议,用于服务端传输超文本到客户端的传输协议.是一个应用层协议. 工作流程 一次http请求就是一个事务.过程可分为四步: 1.客户端与服务器建立链接.页面上单击某个链接 ...

  5. JS案例之7——瀑布流布局(2)

    这个例子与上一篇类似,唯一的区别是排序的方式有差别.上一篇是在高度最小的列里插入内容,这个案例是按顺序放置内容. 两种方法各有优缺点.第一种需要在图片内容加载完成的情况下有效.这个例子不需要在wind ...

  6. android布局 FrameLayout(帧布局)详解

    看到一篇很有趣的文章对我就是冲着萌妹子看的 FrameLayout(帧布局) 前言 作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域, 当我们往里面添加组件的时候 ...

  7. [CareerCup] 2.4 Partition List 划分链表

    2.4 Write code to partition a linked list around a value x, such that all nodes less than x come bef ...

  8. 足球运动训练心得及经验分析-c语言学习调查

    在准备预备作业02之前,我参考娄老师的提示,阅读了<[做中学(Learning By Doing)]之乒乓球刻意训练一年总结>一文. 在文章描述的字里行间,给予我的印象是系统.负责,娄老师 ...

  9. Node基础:资源压缩之zlib

    概览 做过web性能优化的同学,对性能优化大杀器gzip应该不陌生.浏览器向服务器发起资源请求,比如下载一个js文件,服务器先对资源进行压缩,再返回给浏览器,以此节省流量,加快访问速度. 浏览器通过H ...

  10. 怎样写 OpenStack Neutron 的 Extension (四)

    上文说到需要在 /neutronclient/v2_0/myextension/extension.py 中分别定义五个 class:List/Show/Create/Delete/UpdateExt ...