【C语言】12-指向一维数组元素的指针
一、用指针指向一维数组的元素

- 1 // 定义一个int类型的数组
- 2 int a[2];
- 3
- 4 // 定义一个int类型的指针
- 5 int *p;
- 6
- 7 // 让指针指向数组的第0个元素
- 8 p = &a[0];
- 9
- 10 // 修改所指向元素的值
- 11 *p = 10;
- 12
- 13 // 打印第一个元素的值
- 14 printf("a[0] = %d", a[0]);

输出结果:,说明已经通过指针间接修改了数组元素的值,跟指向一个普通int类型变量是一样的。
由于数组名代表着数组的首地址,即a == &a[0],因此第8行代码等价于:
- // 让指针指向数组的第0个元素
- p = a;
内存分析图如下,一个指针变量占用2个字节,一个int类型的数组元素占用2个字节
二、用指针遍历数组元素
1.最普通的遍历方式是用数组下标来遍历元素

- 1 // 定义一个int类型的数组
- 2 int a[4] = {1, 2, 3, 4};
- 3
- 4 int i;
- 5 for (i = 0; i < 4; i++) {
- 6 printf("a[%d] = %d \n", i, a[i]);
- 7 }

输出结果:
2.接下来我们用指针来遍历数组元素
先定义一个指针,指向数组的第一个元素
- // 定义一个int类型的数组
- int a[4] = {1, 2, 3, 4};
- // 定义一个int类型的指针,并指向数组的第0个元素
- int *p = a;
p的值是a[0]的地址,因此,现在我们利用指针p只能访问数组的第0个元素a[0],用*p就可取出a[0]的值1。要想访问其他元素,就必须拿到元素的地址,可以发现每个元素的地址差值为2,因为在16位编译器环境下,一个int类型的变量占用2个字节。现在只是知道a[0]的地址值为p,怎么根据a[0]的地址获取其他元素的地址呢?其实非常简单,p+1就是a[1]的地址。注意了,这里的p+1代表着p的值加2,并不是p的值加1,比如p的值为ffc3,p+1则为ffc5,而非ffc4。依次类推,p+2就是a[2]的地址ffc7,p+3就是a[3]的地址ffc9。
我先解释一下,为什么p+1代表p的值加2,而不是加1呢?
其实,p+1不一定代表p的值加2,也可能是加1、加4或者加8。究竟加多少,这跟指针的类型有关。下图是在16位编译器环境下的情况。
聪明的你可能已经找到规律了,因为char类型的变量要占用1字节,所以p+1代表p的值加1;float类型的变量占用4字节,所以p+1代表p的值加4。从这一点,也可以很好地说明为什么指针一定要分类型,不同类型的指针,p+1的含义是不一样的。
上述代码中的p指向了int类型的数组元素a[0],所以p+1代表p的值加2。知道怎么获取其他元素的地址了,那么就可以利用指针p遍历数组元素了。

- 1 // 定义一个int类型的数组
- 2 int a[4] = {1, 2, 3, 4};
- 3
- 4 // 定义一个int类型的指针,并指向数组的第0个元素
- 5 int *p = a;
- 6
- 7 int i;
- 8 for (i = 0; i < 4; i++) {
- 9 // 利用指针运算符*取出数组元素的值
- 10 int value = *(p+i);
- 11
- 12 printf("a[%d] = %d \n", i, value);
- 13 }

注意第10行的代码,*(p+i)代表根据p+i的值(其实就是第i个数组元素的地址)访问对应的存储空间,并取出存储的内容(也就是取出第i个数组元素的值),赋值给左边的value。
最后的输出效果是一样的:。注意的是:遍历完毕后,指针变量p还是指向a[0],因为p值一直没有变过,一直都是a[0]的地址ffc3。
补充一下,其实第10行改成下面的代码也是可以的:
- int value = *(a+i);
大家都知道,a值代表数组的首地址,也就是a[0]的地址ffc3。a+1则代表a的值加2,即a[1]的地址ffc5,也就是说,a+i代表着元素a[i]的地址。相信大家也能猜出来了,a+1不一定代表着a值加2,究竟加多少,取决于数组的类型。a+i的计算方法与p+i相同。
利用上面的方法遍历完数组元素后,p一直指向元素a[0]。其实我们也可以直接修改p的值来访问数组元素,只需要改一下第10行的代码即可
- // 利用指针运算符*取出数组元素的值
- int value = *(p++);
p++其实就是相当于p = p + 1,直接修改了p值,而且每次是加2。因此,每执行一次p++,指针p就会指向下一个数组元素。
输出结果肯定是一样的:。但是,遍历完毕后,指针变量p没有指向任何数组元素,因为一共执行了4次p++,最后p值为ffcb。当然,可以重新让p指向a[0]:p = &a[0];或者p = a;
注意,这里的写法是错误的
- int value = *(a++);
a++相当于a=a+1,数组名a是个常量!不能进行赋值运算!
三、指针与数组的总结
p是指针,a是一个数组
1> 如果p指向了一个数组元素,则p+1表示指向数组该元素的下一个元素。比如,假设p = &a[0],则p+1表示a[1]的地址
2> 对于不同类型的数组元素,p值的改变是不同的。如果数组元素为int类型,p+1代表着p的值加上2(16位编译器环境下)
3> 如果p的初值是&a[0],那么
- p+i和a+i都可以表示元素a[i]的地址,它们都指向数组的第i个元素。a代表数组首地址,a+i也是地址,它的计算方法与p+i相同
- *(p+i)和*(a+i)都表示数组元素a[i]
- 虽然p+i和a+i都指向数组的第i个元素,但二者使用时还是有区别的。因为作为指针变量的p可以改变自身值,如p++,使p的值自增。而数组名a是一个代表数组首地址的常量,它的值是不能改变的,即a++是不合法的
4> 引用一个数组元素可以有两种方法:
- 下标法: 如a[i]
- 指针法: 如*(p+i) 或 *(a+i)
四、数组、指针与函数参数
1.用数组名作为函数实参时,是把实参数组的首地址传递给形参数组,两个数组共同占用同一段内存空间,这样形参数组中的元素值发生变化就会使实参数组的元素值也同时变化

- 1 void change(int b[]) {
- 2 b[0] = 10;
- 3 }
- 4
- 5 int main()
- 6 {
- 7 // 定义一个int类型的数组
- 8 int a[4] = {1, 2, 3, 4};
- 9
- 10 // 将数组名a传入change函数中
- 11 change(a);
- 12
- 13 // 查看a[0]
- 14 printf("a[0]=%d", a[0]);
- 15
- 16 return 0;
- 17 }

change函数的形参是数组类型的,在第11行调用change函数时,将数组名a,也就是数组的地址传给了数组b。因此数组a和b占用着同一块内存空间。
输出结果:
2.这种地址的传递也可以用指针来实现。函数的实参和形参都可以分别使用数组或指针。这样就有4种情况:
也就是说,如果一个函数的形参类型是一个数组,调用函数时,你可以传入数组名或者指针变量;

- 1 void change(int b[]) {
- 2 b[0] = 10;
- 3 }
- 4
- 5 int main()
- 6 {
- 7 // 定义一个int类型的数组
- 8 int a[4] = {1, 2, 3, 4};
- 9
- 10 int *p = a;
- 11
- 12 // 将数组名a传入change函数中
- 13 change(p);
- 14
- 15 // 查看a[0]
- 16 printf("a[0]=%d", a[0]);
- 17
- 18 return 0;
- 19 }

注意第1行的形参类型是个数组int b[],第10行定义了指针变量p,第13行将p当做实参传入函数
如果一个函数的形参类型是一个指针变量,调用函数时,你可以传入数组名或者指针变量。

- 1 void change(int *b) {
- 2 b[0] = 10;
- 3 // 或者*b = 10;
- 4 }
- 5
- 6 int main()
- 7 {
- 8 // 定义一个int类型的数组
- 9 int a[4] = {1, 2, 3, 4};
- 10
- 11 // 将数组名a传入change函数中
- 12 change(a);
- 13
- 14 // 查看a[0]
- 15 printf("a[0]=%d", a[0]);
- 16
- 17 return 0;
- 18 }

注意第1行的形参类型是个指针变量int *b,第12行将数组名a当做实参传入函数。
由第2行可以看出,在很多情况下,指针和数组是可以相互切换使用的。但是,并不能说指针就等于数组。
【C语言】12-指向一维数组元素的指针的更多相关文章
- 【C语言】-指向一维数组元素的指针
本文目录 一.用指针指向一维数组的元素 二.用指针遍历数组元素 三.指针与数组的总结 四.数组.指针与函数参数 说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏.也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能 ...
- 【C语言】指向一维数组元素的指针
本文目录 一.用指针指向一维数组的元素 二.用指针遍历数组元素 三.指针与数组的总结 四.数组.指针与函数参数 前面我们已经学习了指针,如果指针存储了某个变量的地址,我们就可以说指针指向这个变量.数组 ...
- [C++程序设计]指向数组元素的指针
如果先使p指向数组a的首元素(即p=a),则: (1) p++(或p+=1).使p指向下一元素,即a[1]. 如果用*p,得到下一个元素a[1]的值. (2) *p++.由于++和*同优先级,结合方向 ...
- C语言中的一维数组
一.一维数组的定义和引用 (1)一维数组的定义 类型说明符表示数组中的元素类型 数组标识符该数组型变量的名称,命名规则与变量名一致 常量表达式定义了数组中存放的数据元素的个数. (2)一维数组的引用 ...
- C语言入门:一维数组的概要
数组的概念: 具有相同数据的有序集合 一维数组的定义格式: int a[5]; 类型说明符 数组名(标识符)[常量表达式(长度)]; 一维数组下标 : 数组的下标 从0开始 最大下标值 为 数组的 ...
- C语言复习---二维数组和二级指针的关系:没关系,别瞎想(重点)
前提:一维数组和一维指针为什么可以替换使用? ] = { , , }; int *p = a; ; i < ; i++) printf("%d ", *(p + i)); 上 ...
- 关于c语言中的字符数组和字符串指针
先看代码: #include <stdio.h> int main(void) { ] = "; char * strTmp = "abcdefg"; int ...
- [C++]指针和指向数组的指针[一维数组与指针]
1.一维数组与指针 形如:int型 数组 a[10] 1)&a[0] 地址常量;地址类型:int *型 ; 存储数组a的首地址 ...
- 11-C语言指针&一维数组&字符串
一.用指针遍历数组元素 1.最普通的遍历方式是用数组下标来遍历元素 1 // 定义一个int类型的数组 2 int a[4] = {1, 2, 3, 4}; 3 4 int i; 5 for (i = ...
随机推荐
- jdk新特性
自动拆装箱子: import org.junit.Test; public class Demo { /* * 自动拆装箱 * */ @Test public void ZhuangXiang() { ...
- 桐桐的贸易--WA
问题 A: 桐桐的贸易 时间限制: 1 Sec 内存限制: 64 MB提交: 15 解决: 2[提交][状态][讨论版] 题目描述 桐桐家在Allianceance城,好友ROBIN家在Horde ...
- SGU 106 The equation
H - The equation Time Limit:250MS Memory Limit:4096KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Subm ...
- 【解决】 新浪sae固定链接404 问题
固定链接404 固定链接是一个很重要的内容,wordpress默认的链接很复杂,也不利于搜索引擎搜索.wordpress也提供修改固定链接的功能,在设置里面[固定链接]修改. 但是,使用新浪sae的小 ...
- 【读书笔记】读《JavaScript高级程序设计-第2版》 - 函数部分
1. 定义 函数实际上是对象,每个函数都是Function类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法.由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定. 对于函数 ...
- 【读书笔记】读《JavaScript DOM 编程艺术-第2版》
1.DHTML DHTML曾被认为是HTML/XHTML.CSS和JavaScript相结合的产物,就像今天的HTML5那样,但把这些东西真正凝聚在一起的是DOM.如果真的需要来描述这一过程的话,“D ...
- GCD的基本使用
// // ViewController.m // gcd队列与函数 // // Created by 诠释 on 15/9/3. // Copyright (c) 2015年 诠释. All rig ...
- operator new与new operator的区别
原文地址:http://www.cnblogs.com/jamesmile/archive/2010/04/17/1714311.html,在此感谢 C++中的operator new与new ope ...
- Sublime Text 插件 & 使用技巧
20 个强大的 Sublime Text 插件http://blog.jobbole.com/58725/ 12个不可不知的Sublime Text应用技巧和诀窍http://segmentfault ...
- hdu 1281 二分图匹配
题目:在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下.但是某些格子若不放子,就 无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点 ...