一、isinstance与type

在游戏项目中,我们会在每个接口验证客户端传过来的参数类型,如果验证不通过,返回给客户端“参数错误”错误码。

这样做不但便于调试,而且增加健壮性。因为客户端是可以作弊的,不要轻易相信客户端传过来的参数。

验证类型用type函数,非常好用,比如

print(type('foo') == str)
True
print(type(2.3) in (int, float))
True

既然有了type()来判断类型,为什么还有isinstance()呢?

一个明显的区别是在判断子类。

type()不会认为子类是一种父类类型;isinstance()会认为子类是一种父类类型。

千言不如一码。

class Foo(object):
pass class Bar(Foo):
pass print(type(Foo()) == Foo)
True
print(type(Bar()) == Foo)
False
# isinstance参数为对象和类
print(isinstance(Bar(),Foo))
True

需要注意的是,旧式类跟新式类的type()结果是不一样的。旧式类都是<type 'instance'>。

# python2.+
class A:
pass class B:
pass class C(object):
pass print('old style class',type(A())) # old style class <type 'instance'> print('old style class',type(B())) # old style class <type 'instance'> print('new style class',type(C())) # new style class <class '__main__.C'> print(type(A()) == type(B())) # True

注意:不存在说isinstance比type更好。只有哪个更适合需求。

二、issubclass

class Parent:
pass class Sub(Parent):
pass print(issubclass(Sub, Parent))
True
print(issubclass(Parent, object))
True

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