(马蜂窝技术公众号原创内容,ID: mfwtech)

熟悉马蜂窝的朋友一定知道,点击马蜂窝 App 首页的发布按钮,会发现发布的内容已经被简化成「图文」或者「视频」。

长期以来,游记、问答、攻略等图文形式的形态一直是马蜂窝发展的优势所在。将短视频提升至与图文并列的位置,是因为对于今天的移动互联网用户来说,内容更真实直观、信息密度更大、沉浸感更强的短视频已经成为刚需。为了使旅游用户拥有更好的内容交互体验,丰富和完整原有的内容生态体系,马蜂窝加码了对短视频领域的布局。

现在,每天都会有大量短视频在马蜂窝产生,覆盖美食、探店、景点打卡、住宿体验等多种当地玩乐场景。马蜂窝希望平台的短视频内容除了「好看」之外,更要「好用」。这个「好用」不仅仅是为有需求的用户提供好用的旅行信息,更是指通过技术让用户的短视频创作更加简单易行。

为此,我们在马蜂窝旅游 App 的视频编辑功能中提供了「自定义编辑」与「模板创作」两种编辑模式,使用户既可以通过「模板」快速创作与模板视频同款的炫酷视频,也能够进入「自定义编辑」模式发挥自己的创意,生成个性化视频。

本文将围绕马蜂窝旅游 App iOS 端中的视频编辑功能,和大家分享我们团队视频编辑框架的设计及业务实践。

Part.1 需求分析

如前言所述,我们要做的是能够支持「自定义编辑」与「模板创作」两种模式的视频编辑功能。

图1:产品示意图

首先我们梳理一下「自定义编辑」模式下,需要提供的功能:

  • 视频拼接:将多段视频按顺序拼接成一段视频

  • 播放图片:将多张图片合成一段视频

  • 视频裁剪:删除视频中某个时间段的内容

  • 视频变速:调整视频的播放速度

  • 背景音乐:添加背景音乐,可以与视频原音做混音

  • 视频倒播:视频倒序播放

  • 转场过渡:拼接的两段视频切换时增加一些过渡效果

  • 画面编辑:画面旋转,画布分区、设置背景色,增加滤镜、贴纸、文字等附加信息

有了上述这些功能,便可以满足「自定义编辑」模式的需求,能够让用户通过我们的视频编辑功能完成自己的创作。但是为了进一步降低视频编辑功能的使用门槛,让制作炫酷视频变得简单,我们还需要支持「模板创作」模式。即为用户提供「模板视频」,用户只需要选择视频或者图片,便可创作出与「模板视频」有同样编辑特效的同款视频,实现「一键编辑」。

支持「模板创作」模式后,我们视频编辑功能最终的流程图如下:

图2:完整流程图

如图所示,在媒体文件之外,多了一个模板 A 的输入,模板 A 描述了要对用户选择的媒体文件做哪些编辑。同时在编辑器的输出中多了一个模板 B,模板 B 描述了用户在完成编辑后,最终做了哪些编辑。其中模板 B 的输出,为我们解决了「模板视频」来源的问题,即「模板视频」既可以通过运营手段生产,也可以将用户通过「自定义编辑」模式创作的视频作为模板视频,使其他用户浏览该用户发布的视频时,可以快速创作同款视频。

通过上述需求分析的过程,可以总结出我们的视频编辑功能主要支持两个能力:

  1. 常规视频编辑的能力

  2. 描述如何编辑的能力

这两个能力的划分,为我们接下来进行视频编辑框架的设计提供了方向。

Part.2 框架设计

常规视频编辑的能力是一个视频编辑框架需要提供的基本能力,能够支撑业务上的「自定义编辑」模式。「描述如何编辑」的能力则是将常规视频编辑能力进行抽象建模,描述「对视频做哪些编辑」这件事,然后将这种描述模型转化为具体的视频编辑功能,便能够支撑起业务上的「模板创作」模式。所以我们的编辑框架可以划分为两个主要的模块:

  • 编辑模块

  • 描述模块

在两个模块之间,还需要一个转换模块,完成视频编辑模块与描述模块之间的双向转换。下图为我们需要的视频编辑框架示意图:

图3:视频编辑框架示意图

  • 编辑模块所需要的具体功能,可以随着业务上的需求不断迭代添加,目前我们要支持的功能如图中所列。

  • 描述模块则需要一个描述模型,将媒体素材与各种编辑功能完整的描述出来。同时也需要将模型保存成文件,从而能够被传输分发,我们称之为描述文件。

  • 另外在描述文件的基础上,「模板创作」模式中的「模板」还需要标题、封面图等运营相关的信息。所以还需要提供一个运营加工的功能,能够让运营同事将描述文件加工为模板。

  • 转换模块负责的则是将视频编辑功能抽象为描述文件、将描述文件解析为具体的编辑功能的任务,保证抽象与解析的正确性至关重要。

视频编辑模块在不同的开发平台上都有很好的实现方案,比如 iOS 原生提供的 AVFoundation,使用广泛的第三方开源库 GPUImage,以及更加通用的 ffmpeg 等。具体的实现方案可以结合业务场景与项目规划进行选择,我们目前在 iOS 端采用的方案是苹果原生的 AVFoundation。如何结合 AVFoundation 实现我们的视频编辑框架会在下文具体介绍。接下来我们就来看下具体功能模块的设计与实现。

Part.3 模块功能与实现

3.1 描述模块

3.1.1 功能划分

首先我们对「自定义编辑」模式下需要支持的具体功能进行分析,发现可以以编辑的对象为标准,将编辑功能划分为两类:段落编辑、画面编辑。

  • 段落编辑:将视频段看作编辑对象,不关心画面内容,只在视频段层面上进行编辑,包含如下功能:

图4:段落编辑

  • 画面编辑:将画面内容作为编辑对象,包含如下功能:

图5:画面编辑

3.1.2 视频编辑描述模型

有了编辑功能的划分后,要描述「对视频进行哪些编辑」,我们还需要一个视频编辑描述模型。定义如下几个概念:

  • 时间线:由时间点组成的单向递增直线,起始点为 0 点

  • 轨道:以时间线为坐标系的容器,容器内存放的是每个时间点需要的内容素材及「画面编辑」功能

  1. 轨道具有类型,一条轨道仅支持一种类型
  • 段落:轨道中的一段,即轨道所属时间线上两个时间点及两点之间的部分
  1. 段落也具有类型,与其所属轨道类型保持一致

轨道类型列表:

其中「视频」、「图片」、「音频」类型轨道,是提供画面与声音内容的轨道。其余几个类型的轨道,则是用于描述具体做哪些画面编辑功能的轨道。特效类型轨道中可以指定若干画面编辑效果,如旋转、分区等。

结合编辑功能的划分,我们可以看出段落编辑功能的编辑对象是轨道内的段落,画面编辑功能的编辑对象是轨道内存放的内容素材。

有了时间线、轨道、段落三个概念以及段落编辑、画面编辑两个编辑行为的划分后,我们在抽象层面描述视频的编辑过程如下:

图6:视频编辑描述模型示意图

如上图所示,通过该模型,我们已经能够完整的描述出「对视频进行哪些编辑」:

  • 创作一个时长 60 秒的视频,内容素材有视频,图片,音乐,分别对应轨道 1、轨道 2、轨道 3,并且有转场、滤镜效果,由轨道 4、轨道 5 指定(其他效果不再单独描述,以转场、滤镜效果为参考)。

  • 该视频由轨道 1 的 [0-20] 段、轨道 2 的 [15-35] 段、轨道 1 的 [30-50] 段以及轨道 2 的 [45-60] 段拼接而成。

  • [0-60] 视频全段有背景音乐,音乐由轨道 3 指定。

  • [15-20]、[30-35]、[45-50] 三段内有转场效果,转场效果由轨道 4 指定。

  • [15-35] 段有滤镜效果,滤镜效果由轨道 5 指定。

3.1.3 描述文件与模板

有了上述的视频编辑描述模型后,我们还需要具体的文件来存储和分发该模型,即描述文件,我们使用 JSON 文件来实现。同时还需要提供运营加工的能力,使运营同事为描述文件添加一些运营信息,生成模板。

  • 描述文件: 根据视频编辑模型生成一份 JSON 文件

举个

马蜂窝视频编辑框架设计及在 iOS 端的业务实践的更多相关文章

  1. Automation Framework Design 自动化框架设计思想

    从2007年到2017年,十年内自动化测试工具层出不穷,各种工具在运用一段时间之后,各个公司都会有测试架构师对于目前的自动化测试工具进行框架定制设计. 从惠普2007年GDCC推出的的WebDrivi ...

  2. iOS代码瘦身实践

    1 分析当前ipa的组成 一般一个ipa会包含: 1) 资源文件 本地文件:数据.配置.数据库等等 字体文件 图片资源 2)  源代码 通过生成linkmap文件,分析源代码生成的编译文件的大小.在B ...

  3. iOS视频编辑SDK

    IOS视频编辑SDK接入说明 一.名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x72 ...

  4. iOS仿写有妖气漫画、视频捕获框架、启动页广告页demo、多种动画效果等源码

    iOS精选源码 以tableview的section为整体添加阴影效果/ta'b'le'vi'e'w顶部悬浮.... 一个可以轻松应用自定义过滤器的视频捕获框架. 基于UITableView的组件,旨 ...

  5. 【iOS】小项目框架设计(ReactiveCocoa+MVVM+AFNetworking+FMDB)

    上一个项目使用到了ReactiveCocoa+MVVM+AFNetworking+FMDB框架设计,从最初的尝试,到后来不断思考和学习,现在对这样一个整体设计还是有了一定了理解与心得.在此与大家分享下 ...

  6. iOS集成ijkplayer视频直播框架,遇到的bug和坑...

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 32.0px "Helvetica Neue"; color: #555555 } p. ...

  7. 无线客户端框架设计(3):基类的设计(iOS篇)

    本文代码:YoungHeart-Chapter-03.zip 没有基类的App都不是好App. 因为iOS使用的是mvc模式的开发模式,所以,业务逻辑基本都在每个页面相应的ViewController ...

  8. 视频编辑SDK---我们只提供API,任你自由设计炫酷的功能

    面对相对复杂的视频编辑处理技术,你是否束手无策? 在短视频应用中,有一定技术难度的视频编辑技术中,我们提出了一种全新的解决方法:画板和画笔.短视频处理,用画板和画笔,就够了! 我们设计了极其简单易懂的 ...

  9. AForge.NET是一个专门为开发者和研究者基于C#框架设计的视频录像

    AForge.NET是一个专门为开发者和研究者基于C#框架设计的,他包括计算机视觉与人工智能,图像处理,神经网络,遗传算法,机器学习,模糊系统,机器人控制等领域.这个框架由一系列的类库组成.主要包括有 ...

随机推荐

  1. python 之 并发编程(线程理论,开启线程的两种方式,进程与线程的区别,线程对象的其他方法)

    9.9 线程理论 1.什么是线程 线程指的是一条流水线的工作过程 进程根本就不是一个执行单位,进程其实是一个资源单位,一个进程内自带一个线程,线程才是执行单位 2.进程VS线程 同一进程内的线程们共享 ...

  2. 如何让Git适应敏捷开发流程?

    一旦涉及到版本控制系统,Git实际上代表敏捷开发的水平.Git作为一款强大的开源系统,有较强的灵活性,可以按需匹配任何开发团队的工作流程.而这种分布式相比较集中式来说,可以赋予系统更好的性能特征,且允 ...

  3. 最短代码实现包含100个key的字典,且每个value值不同

    最短代码实现包含100个key的字典,且每个value值不同 {x:x*2 for x in range(100)}

  4. sql上传木马

    第十周笔记—SQLmap和sql注入上传木马 目录 第十周笔记—SQLmap和sql注入上传木马 SQL注入 上传木马 SQLmap 六大模块 命令 参数 三种请求方式 取得系统shell sqlma ...

  5. 2019全国大学生信息安全与对抗技术竞赛全国线下总决赛 Writeup

    0x00 Begin 关于 ISCC 2019 北理工总决赛,这一次比赛体验感总体差不多,最后我们战队荣获全国一等奖第一名,在这里非常感谢我的团队以及我的队友. 0x01 Reverse 下载题目:e ...

  6. 【WPF】大量Canvas转换为本地图片遇到的问题

    原文地址:https://www.cnblogs.com/younShieh   项目中遇到一个难题,需要将上百个没有显示出来的Canvas存储为图片保存在本地. 查阅资料后(百度一下)后得知保存为本 ...

  7. 【iOS】创建真机调试证书

    今天第一次完整的在一个开发者账号里添加证书,刚接触,还真有些不熟悉,还好找到了一篇不错的文章:iOS开发:创建真机调试证书 ,做了很详细的介绍. 分享一下!!

  8. 破解EFCore扩展Dll --- Z.EntityFramework.Extensions.EFCore

    安装 Z.EntityFramework.Extensions.EFCore Install-Package Z.EntityFramework.Extensions.EFCore -Version ...

  9. H3C软件开发笔试面试总结

    注:我目前是陕西师范大学计算机科学学院本科生,在西安参加笔试以及面试 先是笔试,我选择的是JAVA方向,笔试选择题目主要是一些基础性的题目,然后简答题问了final.finally.finallize ...

  10. DesignPattern系列__05开闭原则

    介绍 开闭原则是编程设计中最基本.最重要的原则. 定义:一个软件实体如类.方法和模块等,应该对扩展(提供方)开放,对修改(使用方)关闭.用抽象构建框架,用实现扩展细节. 也就是说,在需求发生新的变化时 ...