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前言

      在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式。下面就具体介绍下外观模式。

介绍

      外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性(它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性),并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

外观模式的要素:

1、外观角色(Facade):客户端通过操作外观角色从而达到控制子系统角色的目的。对于客户端来说,外观角色好比一道屏障,对客户端屏蔽了子系统的具体实现。

2、子系统角色(SubSystem):表示一个系统的子系统或模块。

下面举个例子:

      假设一台电脑,它包含了 CPU(处理器),Memory(内存) ,Disk(硬盘)这几个部件,若想要启动电脑,则先后必须启动 CPU、Memory、Disk。但是实际上我们在电脑开/关机时根本不需要去操作这些组件,因为电脑已经帮我们都处理好了,并隐藏了这些东西。这些组件好比子系统角色,而电脑就是一个外观角色。

下面使用代码来实现外观模式:

1.创建子系统角色:

 //子系统 CPU
public class CPU
{
public void startup()
{
Console.WriteLine("cpu startup!");
}
public void shutdown()
{
Console.WriteLine("cpu shutdown!");
}
}
//子系统 内存
public class Memory
{
public void startup()
{
Console.WriteLine("memory startup!");
}
public void shutdown()
{
Console.WriteLine("memory shutdown!");
}
}
//子系统 硬盘
public class Disk
{
public void startup()
{
Console.WriteLine("disk startup!");
}
public void shutdown()
{
Console.WriteLine("disk shutdown!");
}
}

2.创建外观角色

public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk; public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
} public void startup(){
Console.WriteLine("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
Console.WriteLine("start computer finished!");
} public void shutdown(){
Console.WriteLine("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
Console.WriteLine("computer closed!");
}
}

3.使用方法

	/// <summary>
/// 不使用外观模式的情况
/// 此时客户端与三个子系统都发送了耦合,使得客户端程序依赖与子系统
/// 为了解决这样的问题,我们可以使用外观模式来为所有子系统设计一个统一的接口
/// 客户端只需要调用外观类中的方法就可以了,简化了客户端的操作
/// 从而让客户和子系统之间避免了紧耦合
/// </summary>
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
}
}

4.整合后的代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 外观模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
Console.ReadLine();
}
} ///////////子系统//////////////
//子系统 CPU
public class CPU
{
public void startup()
{
Console.WriteLine("cpu startup!");
}
public void shutdown()
{
Console.WriteLine("cpu shutdown!");
}
}
//子系统 内存
public class Memory
{
public void startup()
{
Console.WriteLine("memory startup!");
}
public void shutdown()
{
Console.WriteLine("memory shutdown!");
}
}
//子系统 硬盘
public class Disk
{
public void startup()
{
Console.WriteLine("disk startup!");
}
public void shutdown()
{
Console.WriteLine("disk shutdown!");
}
} ///////外观角色//////////
public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk; public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
} public void startup(){
Console.WriteLine("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
Console.WriteLine("start computer finished!");
} public void shutdown(){
Console.WriteLine("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
Console.WriteLine("computer closed!");
}
}
}

优缺点

优点:

      外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。

      外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。

缺点:

      如果增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,这样就违背了”开——闭原则“(不过这点也是不可避免)。

使用场景

1.为一个复杂的子系统提供一个简单的接口

2.提供子系统的独立性

3.在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。其中三层架构就是这样的一个例子。

总结

      到这里外观模式的介绍就结束了,外观模式,为子系统的一组接口提供一个统一的接口,该模式定义了一个高层接口,这一个高层接口使的子系统更加容易使用。并且外观模式可以解决层结构分离、降低系统耦合度和为新旧系统交互提供接口功能。

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