three.js实现土星绕太阳体系
概况如下:
1、SphereGeometry
实现自转的太阳,土星;
2、RingGeometry
实现土星公转轨道;
3、ImageUtils
加载球体贴图;
4、canvas
中createRadialGradient
实现太阳发光效果;
5、THREE.RingGeometry
实现土星公转轨道。
效果图如下:
预览地址:three.js实现土星绕太阳体系
初始化场景、相机、渲染器,设置相机位置,初始化光源,光源采用点光源PointLight
,设置光源位置为场景中心位置,并将光源加入场景中。
// 初始化场景
var scene = new THREE.Scene();
// 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄像机视锥体长宽比,
// 第三个参数为摄像机视锥体近端面,第四个参数为摄像机视锥体远端面
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000);
// 设置相机位置,对应参数分别表示x,y,z位置
camera.position.set(0, 0, 300);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
antialias: true
});
// 设置光照,第一个参数表示光颜色,第二个参数为光照强度,范围为0-1,默认值为1,
var lights = new THREE.PointLight('#ffffff', 1);
lights.position.set(0, 0, 0);
scene.add(lights);
设置场景窗口尺寸,并且初始化控制器,窗口尺寸默认与浏览器窗口尺寸保持一致,最后将渲染器加载到dom中。
// 设置窗口尺寸,第一个参数为宽度,第二个参数为高度
renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);
// 初始化控制器
var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 将渲染器加载到dom中
dom.appendChild(renderer.domElement);
定义太阳及其材质,太阳通过SphereGeometry
来实现,通过ImageUtils
来导入贴图。
// 定义太阳材质,sunImgUrl表示太阳贴图地址
var sunTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(sunImgUrl, {}, function () {
renderer.render(scene, camera);
});
// 使用SphereGeometry实现太阳球体,sunSize表示球体半径
var centerBall = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(sunSize, 30, 50), new THREE.MeshBasicMaterial({
map: sunTexture
}));
太阳发光效果通过Sprite
引入canvas
渲染的createRadialGradient
来实现。
/**
* 实现球体发光
* @param color 颜色的r,g和b值,比如:“123,123,123”;
* @returns {Element} 返回canvas对象
*/
var generateSprite = function (color) {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 16;
canvas.height = 16;
var context = canvas.getContext('2d');
var gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2,
canvas.height / 2, canvas.width / 2);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(' + color + ',1)');
gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(' + color + ',1)');
gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(' + color + ',.6)');
gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
return canvas;
};
// 添加太阳发光效果
var centerBallLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
map: new THREE.CanvasTexture(generateSprite(sunSpriteColor)),
blending: THREE.AdditiveBlending
}));
centerBallLite.scale.x = centerBallLite.scale.y = centerBallLite.scale.z = sunScaleSize;
scene.add(centerBallLite);
scene.add(centerBall);
实现土星绕太阳公转体系,公转轨道通过RingGeometry
来实现,公转轨道偏移通过position
来实现。
// 创建土星体系
var createSsaturnLite = function () {
// 添加土星体系
saturnMesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial()); //材质设定
// 土星对应元素
// 土星公转轨道
var track = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(saturnLiteRadius, saturnLiteRadius + 0.1, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial());
saturnLite = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(saturnLiteSize, 30, 30), new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(imgUrl)
}));
saturnLite.position.set(saturnLiteRadius, 0, 0);
saturnLite.rotation.x = 1.9;
// 土星环对应元素
// 土星环公转轨道
var trackRing = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(saturnLiteSize + 3, saturnLiteSize + 8, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(ringImgUrl),
side: THREE.DoubleSide
}));
// 土星环轨道中心
ringPoint = new THREE.Object3D();
ringPoint.add(trackRing);
ringPoint.position.set(saturnLiteRadius, 0, 0);
ringPoint.rotation.x = 0.3; var earthPoint = new THREE.Object3D();
earthPoint.add(saturnLite);
earthPoint.add(track);
earthPoint.add(ringPoint);
saturnMesh.add(earthPoint);
saturnMesh.rotation.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
scene.add(saturnMesh);
}
将创建好的太阳,土星自转公转体系渲染到场景中,自转和公转通过定时修改position
值来实现,动画使用requestAnimationFrame
来实现。
// 执行函数
var render = function () {
renderer.render(scene, camera);
centerBall.rotation.y -= sunSpeed;
saturnMesh.rotation.z -= saturnRotationSpeed;
orbitcontrols.update();
requestAnimationFrame(render);
}
three.js实现土星绕太阳体系的更多相关文章
- three.js模拟实现太阳系行星体系
概况如下: 1.SphereGeometry实现自转的太阳: 2.RingGeometry实现太阳系星系的公转轨道: 3.ImageUtils加载球体和各行星贴图: 4.canvas中createRa ...
- Three.js 学习笔记(1)--坐标体系和旋转
前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library ...
- 开玩笑html5(五岁以下儿童)---绕地球月球,地球绕太阳运动(canvas实现,同样可以移动哦)
请珍惜劳动小编成果,这篇文章是原来小编,转载请注明出处. 速度的參数与真实速度有点差距.大家能够自行调整 <!DOCTYPE html> <html> <head> ...
- vue.js路由vue-router
学习网址:https://segmentfault.com/blog/vueroad 转载至:https://segmentfault.com/a/1190000009350679#articleHe ...
- vue.js路由vue-router(一)——简单路由基础
前言 vue.js除了拥有组件开发体系之外,还有自己的路由vue-router.在没有使用路由之前,我们页面的跳转要么是后台进行管控,要么是用a标签写链接.使用vue-router后,我们可以自己定义 ...
- JS实现环绕地球飞行的3D飞行线动画效果(JS+HTML)
1.项目介绍 JS+HTML实现绕地球飞行的3D飞行线动画效果,且3D地球可以随意拖动和滑动缩放,画面中心是蓝色地球,地球表面上的两点连线之间有光电随机出现沿着抛物线轨迹3D飞行,可使用较好的浏览器打 ...
- flv.js的追帧、断流重连及实时更新的直播优化方案
目录 1. 前言 2. 前端直播 2.1 常见直播协议 2.2 flv.js 的原理 2.3 flv.js 的简单使用 3. flv.js 的优化方案 3.1 追帧-解决延迟累积问题 3.2 断流重连 ...
- canvas绘制太阳系
原文地址:http://jeffzhong.space/2017/10/26/solar/ 学习canvas有一段时间了,顺便写个小项目练手,该项目用到的知识点包括: ES6面向对象 基本的三角函数 ...
- JavaScript tips ——搞定闰年
前言 处理时间时,常常要考虑用户的输入是否合法,其中一个很典型的场景就是平闰年的判断,网上其实有很多类似的算法,但是其实不必那么麻烦,下面我讲讲的我的思路. 规则 公元年数可被4整除为闰年,但是整百( ...
随机推荐
- 【Java】在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。
题目描述: 在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序.请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整 ...
- 牛客NOIP暑期七天营-提高组2
第一题:ACGT 题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/931/A trie树.hash.map遍历 ①.trie树上的节点多记一个rest值表示还有多少 ...
- GTC 2019参会整理
NVIDIA GTC 2019在苏州金湖国际会议中心举行,由于同事有其他会议冲突,所以我代替他来参加了此次会议.作为刚接触GPU和机器学习不久的新人来说,感觉进入了一个新世界,深刻体验到技术的革新迭代 ...
- 我在知识星球上创建了免费的Web3D学习的星球~
大家好,我是YYC. 我在知识星球创建了一个免费的星球-"YYC的Web 3D旅程",欢迎大家加入- 本星球完全免费,致力于打造专业的Web 3D技术学习区,分享各种3D技术和信息 ...
- 【BZOJ 3771】Triple
Problem Description 给出 \(n\) 个物品,第 \(i\) 个物品体积为 \(a_i\) . 对于每个体积 \(V\) ,求选出 \(3\) 个物品,体积之和为 \(V\) 的方 ...
- Linux服务器部署.Net Core笔记:三、CentOS 7上安装.NetCore运行环境
1.要开始安装 .NET,您需要注册 Microsoft 签名密钥并添加 Microsoft 产品提要.每台机器只需要做一次. 打开命令提示符并运行以下命令:sudo rpm -Uvh https:/ ...
- php使用微信登录
1.第一步 $hosturl = urlencode('');//异步回调地址 $wechatInfo = WechatInfo::get_wechat(); //查询appid $url = &qu ...
- Python提升“技术逼格”的6个方法
1 列表生成式和生成器 from numpy import randoma = random.random(10000) lst = []for i in a: lst.append(i * i) # ...
- .Net配置Ajax跨域访问
1.在web.config文件中的 system.webServer 节点下 增加如下配置 <httpProtocol> <customHeaders> <add nam ...
- Nginx配置实例-反向代理实现浏览器请求Nginx跳转到服务器某页面
场景 Ubuntu Server 16.04 LTS上怎样安装下载安装Nginx并启动: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/detai ...