const canvas = document.getElementById('canvas');
// 2、画笔 --- canvas的上下文对象
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 3、设置颜色 ---- 调色
ctx.fillStyle = "red"; // 填充颜色的设置
ctx.strokeStyle = 'blue'; // 轮廓(边框)颜色的设置
// 4、线条的设置
ctx.lineWidth = 10; // 线宽的设置
ctx.lineCap = 'butt/round/square'; // 线条边缘设置--- 不设置、手机加圆壳、手机加方壳
ctx.lineJoin = 'miter/bevel/round'; // 线条相交样式--- 尖尖的、平平的、圆圆的
// 5、绘制矩形 -- 确定区域
ctx.rect(x, y, w, h);
// ctx.fillRect(x, y, w, h) 无需单独再上色,确定区域并且直接上色
// ctx.strokeRect(x, y, w, h)
// 6、绘制圆弧
// startAngle endAngle ---- 用的不是角度,用的是弧度
// bool false--- 顺时针 true----逆时针 默认值为false --- 可选参数
ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle[, bool])
// 7、绘制线段
ctx.moveTo(x, y); // 从哪里开始画
ctx.lineTo(x1, y1); // 画到那里去
// 8、绘制贝塞尔曲线
ctx.bezierCurveTo(x0, y0, cx0, cy0, x1, y1); // 起始点、控制点、终止点
ctx.quadraticCurveTo(cx1, cy1, x2, y2); // 控制点、终止点-上一个的终止点作为它的起始点
// 9、线性渐变
var lg = ctx.createLinearGradient(x, y, w, h) // 确定渐变区域
lg.addColorStop(0,"#f00");
lg.addColorStop(1,"#fff");
ctx.fillStyle = lg; //调色 --- 调的是渐变色
ctx.strokeStyle = lg;
// 10、径向渐变
var rg = ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1)
rg.addColorStop(0,"#f00");
rg.addColorStop(1,"#fff");
ctx.fillStyle = rg; //调色 --- 调的是渐变色
ctx.strokeStyle = rg;
// 11、图像
ctx.drawImage(img, x, y) // 图片img放到那里去
ctx.drawImage(img, x, y, w, h) // 图片img放到那里去,宽高为多少
ctx.drawImage(img, x0, y0, fw, fh, x, y, w, h) // 截取img,从哪里开始,截取多少,放到那里去,宽高为多少
// 12、开始和结束绘制
ctx.beginPath(); // 重新开始绘制 --- 画完洗了画笔,重新开始绘制
ctx.closePath(); // 结束
// 13、保存和恢复状态
ctx.save();
ctx.restore();
// 14、绘制图像的先后顺序影响图像的显示 ---- 图像组合
ctx.globalCompositeOperation = typeo
/**
source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形
destination-over:在原有图形下绘制新图形
source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色
destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色
source-out:只显示新图形非交集部分
destination-out:只显示原有图形非交集部分,是将交集的部分转化为透明 --------- 刮刮乐
source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色
destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色
lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加
xor:重叠部分不显示
copy:只显示新图形
*/
// 填充或者绘制边框 --- 上色
ctx.fill();
ctx.stroke();

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