android分析之Parcel
将数据打包,跨进程传输(通过Binder)。看看这货究竟是啥玩意:
Parcel.java :
- public final class Parcel {
- private static final boolean DEBUG_RECYCLE = false;
- private static final String TAG = "Parcel";
- @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})
- private int mNativePtr; // used by native code,非static
- /**
- * Flag indicating if {@link #mNativePtr} was allocated by this object,
- * indicating that we're responsible for its lifecycle.
- */
- private boolean mOwnsNativeParcelObject;//非static,从上面解释可以看到,它标识"mNativePtr”是否可用,如果是从NativeCode分配的,则要负责它的生命周期
- private RuntimeException mStack;
- private static final int POOL_SIZE = 6;
- private static final Parcel[] sOwnedPool = new Parcel[POOL_SIZE];//static,类拥有,下同。作为Parcel的缓冲池使用。
- private static final Parcel[] sHolderPool = new Parcel[POOL_SIZE];
下面看调用Parcel的obtain()时的过程:
- static protected final Parcel obtain() {
- final Parcel[] pool = sHolderPool;//尝试从sHolderPool这个缓冲池取
- synchronized (pool) {
- Parcel p;
- for (int i=0; i<POOL_SIZE; i++) {//POOL_SIZE为6
- p = pool[i];
- if (p != null) {
- pool[i] = null;
- if (DEBUG_RECYCLE) {
- p.mStack = new RuntimeException();
- }
- p.init(obj);//找到一个可用的(非null),初始化这个Parcel
- return p;
- }
- }
- }
- return new Parcel(0);//如果6个都不可用(即缓冲池空了),则新new一个出来
- }
- private Parcel(int nativePtr) {
- if (DEBUG_RECYCLE) {
- mStack = new RuntimeException();
- }
- //Log.i(TAG, "Initializing obj=0x" + Integer.toHexString(obj), mStack);
- init(nativePtr);//简单调用
- }
- private void init(int nativePtr) {
- if (nativePtr != 0) {
- mNativePtr = nativePtr;
- mOwnsNativeParcelObject = false;
- } else {
- mNativePtr = nativeCreate();//调用Native CODE
- mOwnsNativeParcelObject = true;//表明,需要负责本Parcel对象的生命周期。后面有几个方法会根据该boolean值决定是否释放Native CODE生成的对象。
- }
- }
小结:Parcel(.java)逻辑很简单,从sHolderPool或者sOwnedPool中找不等于null的,取出来重新使用。否则,调用Native Code重新生成一个Parcel。在这里,有mNativePtr和mOwnsNativeParcelObject两个对象的成员变量,用来标识所生成的Native层的Parcel是否需要释放/销毁。
Parcel.h(.cpp)分析:
在Parcel.h中,存在许多字段。实际上,可以将Parcel看作管理一块内存的一个管理者。
- status_t mError;
- uint8_t* mData;//指针,从字面上看应该是指向数据的指针
- size_t mDataSize;//表明数据大小,已经存储的数据大小
- size_t mDataCapacity;//应该是内存空间的容量
- mutable size_t mDataPos;//mutable修饰,说明这个变量要及时反映出最新值,类比数组中position下标
- size_t* mObjects;//指针,可以看作数组。其存储的是每个保存在Parcel对象所申请的内存的大小
- size_t mObjectsSize;//与上面数组配合使用
- size_t mObjectsCapacity;
- mutable size_t mNextObjectHint;
- mutable bool mFdsKnown;
- mutable bool mHasFds;
- bool mAllowFds;
- release_func mOwner;
- void* mOwnerCookie;
从上面各个字段来看,还是很经典的内存管理方式,这样一般有:内存起始地址(对应上面mData)、内存总容量(对应mDataCapacity)、内存已用容量(对应mDataSize)、当前可用的内存位置(mDataPos)。在Parcel里还更加细分了,每个存储在内存中的对象大小。粒度更细。
- Parcel::Parcel()//构造函数
- {
- initState();
- }
- ...
- void Parcel::initState()//简单给各个成员变量赋初值
- {
- mError = NO_ERROR;
- mData = 0;
- mDataSize = 0;
- mDataCapacity = 0;
- mDataPos = 0;
- ALOGV("initState Setting data size of %p to %d\n", this, mDataSize);
- ALOGV("initState Setting data pos of %p to %d\n", this, mDataPos);
- mObjects = NULL;
- mObjectsSize = 0;
- mObjectsCapacity = 0;
- mNextObjectHint = 0;
- mHasFds = false;
- mFdsKnown = true;
- mAllowFds = true;
- mOwner = NULL;
- }
在setDataCapacity、setDataSize等函数中,调用到continueWrite,这个函数是真正的申请内存函数:
- status_t Parcel::continueWrite(size_t desired)
- {
- // If shrinking, first adjust for any objects that appear
- // after the new data size.
- size_t objectsSize = mObjectsSize;
- if (desired < mDataSize) {//表明需要缩小申请的内存容量
- if (desired == 0) {
- objectsSize = 0;
- } else {
- while (objectsSize > 0) {
- if (mObjects[objectsSize-1] < desired)//找到一个对象的内存大小小于所要申请的内存大小
- break;
- objectsSize--;
- }
- }
- }
- if (mOwner) {//mOwner是一个回调函数指针
- // If the size is going to zero, just release the owner's data.
- if (desired == 0) {
- freeData();//释放数据
- return NO_ERROR;
- }
- // If there is a different owner, we need to take
- // posession.
- uint8_t* data = (uint8_t*)malloc(desired);//分配内存
- if (!data) {
- mError = NO_MEMORY;
- return NO_MEMORY;
- }
- size_t* objects = NULL;
- if (objectsSize) {
- objects = (size_t*)malloc(objectsSize*sizeof(size_t));//分配objectSize*sizeof(size_t)大小的内存
- if (!objects) {
- mError = NO_MEMORY;
- return NO_MEMORY;
- }
- // Little hack to only acquire references on objects
- // we will be keeping.
- size_t oldObjectsSize = mObjectsSize;
- mObjectsSize = objectsSize;
- acquireObjects();//给各个对象增加强、弱引用计数——加入需要的话
- mObjectsSize = oldObjectsSize;
- }
- if (mData) {
- memcpy(data, mData, mDataSize < desired ? mDataSize : desired);//拷贝到data(新申请的)
- }
- if (objects && mObjects) {
- memcpy(objects, mObjects, objectsSize*sizeof(size_t));
- }
- //ALOGI("Freeing data ref of %p (pid=%d)\n", this, getpid());
- mOwner(this, mData, mDataSize, mObjects, mObjectsSize, mOwnerCookie);
- mOwner = NULL;
- mData = data;
- mObjects = objects;
- mDataSize = (mDataSize < desired) ? mDataSize : desired;
- ALOGV("continueWrite Setting data size of %p to %d\n", this, mDataSize);
- mDataCapacity = desired;
- mObjectsSize = mObjectsCapacity = objectsSize;
- mNextObjectHint = 0;
- } else if (mData) {
- if (objectsSize < mObjectsSize) {
- // Need to release refs on any objects we are dropping.
- const sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
- for (size_t i=objectsSize; i<mObjectsSize; i++) {
- const flat_binder_object* flat
- = reinterpret_cast<flat_binder_object*>(mData+mObjects[i]);
- if (flat->type == BINDER_TYPE_FD) {
- // will need to rescan because we may have lopped off the only FDs
- mFdsKnown = false;
- }
- release_object(proc, *flat, this);//尝试释放对象
- }
- size_t* objects =
- (size_t*)realloc(mObjects, objectsSize*sizeof(size_t));
- if (objects) {
- mObjects = objects;
- }
- mObjectsSize = objectsSize;
- mNextObjectHint = 0;
- }
- // We own the data, so we can just do a realloc().
- if (desired > mDataCapacity) {
- uint8_t* data = (uint8_t*)realloc(mData, desired);//在原mData位置上重新分配内存
- if (data) {
- mData = data;
- mDataCapacity = desired;
- } else if (desired > mDataCapacity) {
- mError = NO_MEMORY;
- return NO_MEMORY;
- }
- } else {
- if (mDataSize > desired) {
- mDataSize = desired;
- ALOGV("continueWrite Setting data size of %p to %d\n", this, mDataSize);
- }
- if (mDataPos > desired) {
- mDataPos = desired;
- ALOGV("continueWrite Setting data pos of %p to %d\n", this, mDataPos);
- }
- }
- } else {
- // This is the first data. Easy!
- uint8_t* data = (uint8_t*)malloc(desired);//直接申请所需大小
- if (!data) {
- mError = NO_MEMORY;
- return NO_MEMORY;
- }
- if(!(mDataCapacity == 0 && mObjects == NULL
- && mObjectsCapacity == 0)) {
- ALOGE("continueWrite: %d/%p/%d/%d", mDataCapacity, mObjects, mObjectsCapacity, desired);
- }
- mData = data;
- mDataSize = mDataPos = 0;
- ALOGV("continueWrite Setting data size of %p to %d\n", this, mDataSize);
- ALOGV("continueWrite Setting data pos of %p to %d\n", this, mDataPos);
- mDataCapacity = desired;
- }
- return NO_ERROR;
- }
小结:上面内存分配管理比较细致,总的来说就是“要么新申请一块内存”、“要么复用一块内存”,“释放内存”,外加对象的生命周期的控制。
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