【前言】go语言的并发机制以及它所使用的CSP并发模型

一、CSP并发模型

  CSP模型是上个世纪七十年代提出的,用于描述两个独立的并发实体通过共享的通讯 channel(管道)进行通信的并发模型。 CSP中channel是第一类对象,它不关注发送消息的实体,而关注与发送消息时使用的channel。

1、Golang CSP

  Golang 就是借用CSP模型的一些概念为之实现并发进行理论支持,其实从实际上出发,go语言并没有,完全实现了CSP模型的所有理论,仅仅是借用了 process和channel这两个概念。process是在go语言上的表现就是 goroutine 是实际并发执行的实体,每个实体之间是通过channel通讯来实现数据共享。  

2、Channel

  Golang中使用 CSP中 channel 这个概念。channel 是被单独创建并且可以在进程之间传递,它的通信模式类似于 boss-worker 模式的,一个实体通过将消息发送到channel 中,然后又监听这个 channel 的实体处理,两个实体之间是匿名的,这个就实现实体中间的解耦,其中 channel 是同步的一个消息被发送到 channel 中,最终是一定要被另外的实体消费掉的,在实现原理上其实是一个阻塞的消息队列。

3、Goroutine

  Goroutine 是实际并发执行的实体,它底层是使用协程(coroutine)实现并发,coroutine是一种运行在用户态的用户线程(协程),类似于 greenthread,go底层选择使用coroutine的出发点是因为,它具有以下特点:

  • 用户空间 避免了内核态和用户态的切换导致的成本
  • 可以由语言和框架层进行调度
  • 更小的栈空间允许创建大量的实例(需要栈空间4-5kb)

  可以看到第二条 用户空间线程的调度不是由操作系统来完成的,像在java 1.3中使用的greenthread的是由JVM统一调度的(后java已经改为内核线程),还有在ruby中的fiber(半协程) 是需要在重新中自己进行调度的,而goroutine是在golang层面提供了调度器,并且对网络IO库进行了封装,屏蔽了复杂的细节,对外提供统一的语法关键字支持,简化了并发程序编写的成本。

4、小结

  goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。goroutine通过通道(channel)来通信,而不是共享内存。使用channel用于多个goroutine通信,内部实现同步。channel底层是一个类似map的数据结构的引用。即,引用传参。

二、Goroutine 调度器

  golang使用goroutine做为最小的执行单位,但是这个执行单位还是在用户空间,实际上最后被处理器执行的还是内核中的线程,用户线程和内核线程的调度方法有:

  • N:1 多个用户线程对应一个内核线程

     
     
  • 1:1 一个用户线程对应一个内核线程

     
  • M:N 用户线程和内核线程是多对多的对应关系

     
     

golang 通过为goroutine提供语言层面的调度器,来实现了高效率的M:N线程对应关系

 
          调度示意

  图中

  • M:是内核线程
  • P : 是调度协调,用于协调M和G的执行,内核线程只有拿到了 P才能对goroutine继续调度执行,一般都是通过限定P的个数来控制golang的并发度
  • G : 是待执行的goroutine,包含这个goroutine的栈空间
  • Gn : 灰色背景的Gn 是已经挂起的goroutine,它们被添加到了执行队列中,然后需要等待网络IO的goroutine,当P通过 epoll查询到特定的fd的时候,会重新调度起对应的,正在挂起的goroutine。

  Golang为了调度的公平性,在调度器加入了steal working 算法 ,在一个P自己的执行队列,处理完之后,它会先到全局的执行队列中偷G进行处理,如果没有的话,再会到其他P的执行队列中抢G来进行处理。

可参考:https://www.cnblogs.com/binyue/p/6555730.html

总结

  Golang实现了 CSP 并发模型做为并发基础,底层使用goroutine做为并发实体,goroutine非常轻量级可以创建几十万个实体。实体间通过 channel(底层引用数据) 继续匿名消息传递使之解耦,在语言层面实现了自动调度,这样屏蔽了很多内部细节,对外提供简单的语法关键字,大大简化了并发编程的思维转换和管理线程的复杂性。

go语言-csp模型-并发通道的更多相关文章

  1. Go语言 | CSP并发模型与Goroutine的基本使用

    今天是golang专题的第13篇文章,我们一起来聊聊golang当中的并发与Goroutine. 在之前的文章当中我们介绍完了golang当中常用的使用方法和规范,在接下来的文章当中和大家聊聊gola ...

  2. 并发编程:Actors 模型和 CSP 模型

    https://mp.weixin.qq.com/s/emB99CtEVXS4p6tRjJ2xww 并发编程:Actors 模型和 CSP 模型 ImportNew 2017-04-27    

  3. Actor模型和CSP模型的区别

    引用至:http://www.jdon.com/concurrent/actor-csp.html Akka/Erlang的actor模型与Go语言的协程Goroutine与通道Channel代表的C ...

  4. Go CSP模型

    CSP 是 Communicating Sequential Process 的简称,中文可以叫做通信顺序进程,是一种并发编程模型,由 Tony Hoare 于 1977 年提出.简单来说,CSP 模 ...

  5. Go语言基础之并发

    并发是编程里面一个非常重要的概念,Go语言在语言层面天生支持并发,这也是Go语言流行的一个很重要的原因. Go语言中的并发编程 并发与并行 并发:同一时间段内执行多个任务(你在用微信和两个女朋友聊天) ...

  6. GO学习-(18) Go语言基础之并发

    Go语言基础之并发 并发是编程里面一个非常重要的概念,Go语言在语言层面天生支持并发,这也是Go语言流行的一个很重要的原因. Go语言中的并发编程 并发与并行 并发:同一时间段内执行多个任务(你在用微 ...

  7. Golang语言系列-11-goroutine并发

    goroutine 并发 概念 package main import ( "fmt" "time" ) /* [Go语言中的并发编程 goroutine] [ ...

  8. Go语言中的并发编程

    并发是编程里面一个非常重要的概念,Go语言在语言层面天生支持并发,这也是Go语言流行的一个很重要的原因. Go语言中的并发编程 并发与并行 并发:同一时间段内执行多个任务(你在用微信和两个女朋友聊天) ...

  9. Go语言系列之并发编程

    Go语言中的并发编程 并发与并行 并发:同一时间段内执行多个任务(宏观上并行,微观上并发). 并行:同一时刻执行多个任务(宏观和微观都是并行). Go语言的并发通过goroutine实现.gorout ...

随机推荐

  1. 最小生成树(MST)Prim算法和Kruskal算法

    刚学完最小生成树,赶紧写写学习的心得(其实是怕我自己忘了) 最小生成树概念:一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边. 就是说 ...

  2. Gym 101485 E Elementary Math 网络流 或者 二分图

    题意: 输入一个n,后面输入n行,每一行两个数a.b.你可以对a.b进行三种操作:+.-.* 你需要保证对每一行a.b选取一个操作得到一个结果 你要保证这n行每一个式子选取的操作之后得到的结果都不一样 ...

  3. Codeforces Round #575 (Div. 3) D2. RGB Substring (hard version)

    传送门 题意: 给你一个长为n的仅由'R','G','B'构成的字符串s,你需要在其中找出来一个子串.使得这个子串在"RGBRGBRGBRGB........(以RGB为循环节,我们称这个串 ...

  4. .net core mvc 获取Web根目录和内容根目录的物理路径

    从ASP.NET Core RC2开始,可以通过注入 IHostingEnvironment 服务对象来取得Web根目录和内容根目录的物理路径,如下所示: using Microsoft.AspNet ...

  5. C# 替换文件名的字符

    https://www.cnblogs.com/lindexi/p/8970466.html

  6. Qt开发Activex笔记(一):环境搭建、基础开发流程和演示Demo

    前言   使用C#开发动画,绘图性能跟不上,更换方案使用Qt开发Qt的控件制作成OCX以供C#调用,而activex则是ocx的更高级形式.  QtCreator是没有Active控件项目的,所有需要 ...

  7. codeforces 3D (非原创)

    D. Least Cost Bracket Sequence time limit per test 1 second memory limit per test 64 megabytes input ...

  8. 操作系统 part2

    一.程序的内存结构 references: newcoder 运行时,程序分为:text段.data段.BSS段(2个合称数据段).堆.栈. text段:代码段,静态分配内存,只读. data段:初始 ...

  9. HDU 3949 XOR (线性基第k小)题解

    题意: 给出\(n\)个数,求出子集异或第\(k\)小的值,不存在输出-1. 思路: 先用线性基存所有的子集,然后对线性基每一位进行消元,保证只有\(d[i]\)的\(i\)位存在1,那么这样变成了一 ...

  10. HDU 4866 Shooting(主席树)题解

    题意:在一个射击游戏里面,游戏者可以选择地面上[1,X]的一个点射击,并且可以在这个点垂直向上射击最近的K个目标,每个目标有一个价值,价值等于它到地面的距离.游戏中有N个目标,每个目标从L覆盖到R,距 ...