Unity使用可空类型(Nullable Types)
你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!
有时变量携带重要信息,但只有在特定的游戏事件发生时触发。例如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一个指定的目的地。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
public class Character : MonoBehaviour { Vector3 targetPosition; void MoveTowardsTargetPosition() { if (targetPosition != Vector3.zero) { //Move towards the target position! } } public void SetTargetPosition(Vector3 newPosition) { targetPosition = newPosition; } } |
在这种情况下,我们希望这个角色走向目标位置,仅仅在它被设定的时候。在上面的代码中,我们通过检查targetPosition是否不等于其默认值(0,0,0)来实现.但现在我们有一个问题:如果你想要你的角色move to(0,0,0)呢?你不用怀疑这个值,因为它确实可能会在游戏中出现!
幸运的是,有一个诀窍来:可空类型.它避免了通过比较任意值来确认一个变量是否被初始化。
使用可空类型
创建可空类型,仅需在任何一个值类型(如Vector3,Rect,int,float)的变量声明后,添加一个“?”。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
public class Character : MonoBehaviour { //Notice the added "?" Vector3? targetPosition; void MoveTowardsTargetPosition() { if (targetPosition.HasValue) { //Move towards the target position! //use targetPosition.Value for the actual value } } public void SetTargetPosition(Vector3 newPosition) { targetPosition = newPosition; } } |
看到这里,可空类型有两个属性我们可以使用:HasValue(如果已经指定了变量则为true,否则false),和Value(变量的实际分配值)。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
//First, check if the variable has been assigned a value if (targetPosition.HasValue) { //move towards targetPosition.Value } else { //targetPosition.Value is invalid! Don't use it! } |
用法注释
- 回复可空类型为“无值”,将其设置为null
- 你不能从类或引用类型(他们已经可以设置为null)创建可空类型
像往常一样,如果你有任何问题或建议,在下面的评论中回复!
原文链接:Nullable Types
Unity使用可空类型(Nullable Types)的更多相关文章
- 【转】四、可空类型Nullable<T>到底是什么鬼
[转]四.可空类型Nullable<T>到底是什么鬼 值类型为什么不可以为空 首先我们都知道引用类型默认值都是null,而值类型的默认值都有非null. 为什么引用类型可以为空?因为引用类 ...
- 四、可空类型Nullable<T>到底是什么鬼
值类型为什么不可以为空 首先我们都知道引用类型默认值都是null,而值类型的默认值都有非null. 为什么引用类型可以为空?因为引用类型变量都是保存一个对象的地址引用(就像一个url对应一个页面),而 ...
- 【C#】可空类型(Nullable)
C# 可空类型(Nullable) C# 提供了一个特殊的数据类型,nullable 类型(可空类型),可空类型可以表示其基础值类型正常范围内的值,再加上一个 null 值. 例如,Nullable& ...
- 可空类型 Nullable<T>
Nullable<T> 内部实现了显示和隐式转换 显示转换: public static explicit operator T(T? value) { return value.Valu ...
- 【C#】可空类型 NullAble<T>
在实际编写代码时候 , 会遇到很多场景, 需要将值置成空, 比如发货日期, 有可能是没有. 在没有可空类型之前, 程序都是用 魔值, 即为一个minValue或者常量, 来代表这个值为空, 也有用一 ...
- 可空类型Nullable
Nullable类型: 值类型变量默认为0,不可空,为了使它可空,出现了Nullable类型,类型前面加? 变为引用类型 值类型是没有null值的,比如int,DateTime,它们都有默认值.举个 ...
- 细说可空类型 nullable PropertyType
可空类型是System.Nullable结构体的实列.一个可空类型代表了相应值类型的正确范围附加null值.这么说来,其实也不是很明子,命题嘛,一般不求易懂,但求准确. 那我就来说说这可空类型吧,上次 ...
- 雷林鹏分享:C# 可空类型(Nullable)
C# 可空类型(Nullable) C# 可空类型(Nullable) C# 提供了一个特殊的数据类型,nullable 类型(可空类型),可空类型可以表示其基础值类型正常范围内的值,再加上一个 nu ...
- C#2.0之可空类型
可空类型Nullable<T> 在C#2.0之前 ,值类型一直不可以为null,但是实际开发中常常会有这样的需求,比如结束时间. 为什么不可以为null 对于引用类型来说,null代表着空 ...
随机推荐
- swift demo1 tableview
代码如下: // // ViewController.swift // demo1_tableview // // Created by Alice_ss on 2018/2/24. // Copyr ...
- Spring Boot 项目几种启动方式
Spring Boot 项目几种启动方式 1. 使用 main 启动 jar xxxx.jar 2. 使用 mvn 启动 mvn spring-boot:run 3. 使用 Spring Boot c ...
- 导航菜单(动画)--- jQuery
本文章实现是一个导航菜单的功能 (1)点击当前菜单显示二级菜单,再次点击收起当前菜单. (2)当有一个二级菜单显示,点击其他菜单,上一个已点击菜单会收起.只展示当前点击的菜单,只显示一个菜单,类似手风 ...
- C#LeetCode刷题之#13-罗马数字转整数(Roman to Integer)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3842 访问. 罗马数字包含以下七种字符: I, V, X, L, ...
- java.util.Scanner中hasNext()方法和next()方法的区别
先说结论: 两者均根据空格划分数据 两者在没有数据输入时均会等待输入 next()方法会将空格划分的数据依次输出,运行一次,输出一个 hasNext()方法会跟着next()方法移动,当前数据不为空, ...
- volatile的特性代码验证
一 . 可见性(visibility) volatile关键字修饰的变量,如果值发生了改变,其他线程会立刻获取到,从而避免了出现脏读的情况. public class TestVolatile { p ...
- MMD日文乱码解决
记录一下自己在学习MMD遇到的问题. 日文乱码是很常见的,因为很多MMD资源是日本的. 1.解压乱码 我以好压为例,其他解压软件也是可以通过设置解决的 设置
- Spring Cloud Config Client 超时与重试
简介 有时客户端需要在 config server 无响应时进行重试,以给 config server 时间进行恢复.利用 spring 提供的重试组件,我们可以方便的配置重试机制,包括重试间隔,重试 ...
- 【NOI2014】魔法森林 - 动态加边SPFA
题目描述 为了得到书法大家的真传,小 E 同学下定决心去拜访住在魔法森林中的隐 士.魔法森林可以被看成一个包含 n 个节点 m 条边的无向图,节点标号为 1,2,3,…,n,边标号为 1,2,3,…, ...
- sql server 查询表字段的说明备注信息
SELECT 表名 = case when a.colorder= then d.name else '' end, 表说明 = case when a.colorder= then isnull(f ...