JAVA的基本程序设计结构<上>
- 一个简单的Java应用程序
public class FirstSample {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("We will not use 'Hello,World!'");
}
}- 访问修饰符 public ,用于控制程序的其他部分对这段代码的访问级别。
- 类名以大写字母开头,每个单词的第一个首字母都应该大写,称为骆驼命名法。
- Java虚拟机总是从指定类中的main方法的代码块开始执行,因此,类的源文件中必须包含一个main方法。
- 使用System.out对象并调用了它的println方法。点号(.)用于调用方法。
- System.out还有一个print方法,它不在输出之后增加换行符。
- 注释
- 最常用的方式是使用 //,其注释内容从 // 开始到本行结尾。
- 多行注释,/* ... */
- 自动生成文档,/** 开始,*/ 结束
数据类型
Java是一种强类型语言,必须为每一个变量声明一种类型。
共有8种基本类型,其中4种整型,2种浮点类型,1种字符类型 char 和 1种用于表示真值的boolean类型。
Java有一个能表示任意精度的算数包,称为“大数”。它并不是一种基本Java类型,而是一个Java对象。
整型(用于表示没有小数部分的数值,允许是负数)
int 类型,long 类型,short 类型,byte 类型
最常用 int类型,数字较大用long类型:长整型数值有一个后缀L或l
byte 和 short 类型主要用于特定的应用场合,例如,底层的文件处理或者存储空间很宝贵时的大数组。
在Java中,整型的范围与运行Java代码的机器无关。这就解决软件从一个平台移植得到另一个平台所带来的诸多问题。
浮点类型(用于表示有小数部分的数值)
float 类型和 double 类型
float 类型的数值有一个后缀 F 或 f (例如,3.14F)。实际上,只有很少的情况适合使用 float 类型,例如,需要单精度数的库,或者需要存储大量数据时。
double 双精度数值
用于表示溢出和出错情况的三个特殊的浮点数值:正无穷大、负无穷大、NaN(不是一个数字)。
例如,一个正整数除以0的结果为正无穷大。计算0/0或者负数的平方根结果为NaN。
判断是否为非数值,使用Double.isNaN方法。如下:
if(Double.isNaN(x))
- char 类型(用于表示单个字符)
- 如今,用于表示Unicode编码的代码单元。字面量值要用单引号括起来。例如:‘A’ 是编码值为65的字符常量。
- 强烈建议不要在程序中使用 char 类型。
- boolean 类型
- 有两个值:false 和 true ,用来判定逻辑条件。整型值和布尔值之间不能进行相互转换
- 变量与常量
- 与所有程序设计语言一样,Java也使用变量来存储值。常量就是值不变的变量
- 声明变量(不能使用Java保留字作为变量名)
int a; //变量的类型 变量名
变量初始化
声明变量之后,必须用赋值语句对变量进行显示初始化。不能使用未初始化的变量的值。
int a=12;
从Java10开始,对于局部变量,如果可以从变量的初始值推断出它的类型,就不需要声明类型。
var a=12; //只需要使用关键字var
var b="Hello"; //而无须指定类型
常量(关键字 final 指示常量)
final double CM_INCH=2.51; //关键字final表示这个变量只能被赋值一次。被赋值之后,就不能再更改了。习惯上,常量名使用全大写。
Java中,经常希望某个常量可以在一个类的多个方法中使用,将这些常量称为类常量。
public static final double CM_INCH=2.51; //关键字 static final 设置一个类常量
枚举类型(变量的取值在一个有限的集合内)
enum Size{SMALL,MEDIUM,LARGE,EXTRA_LARGE}; //自定义枚举类型
Size s=Size.MEDIUM; //Size类型的变量只能存储这个类型声明中给定的某个枚举值。或者特殊值null,表示这个变量没有设置任何值。
运算符
算术运算符(+、-、*、/)
当参与 / 运算的两个操作数都是整数时,表示整数除法;否则表示浮点除法。整数的求余操作(有时称为取模)用%表示。
例如,15/2等于7,15%2等于1,15.0/2等于7.5
注意:整数被0除将会产生一个异常,而浮点数被0除将会得到无穷大或NaN结果。
数学函数与常量
Math类中,计算一个数值的平方根,使用sqrt方法
double a=3;
double b=Math.sqrt(a);
System.out.println(b);
幂运算,Math类的pow方法
double c=Math.pow(a, b);
Math类提供了一些常用的三角函数
Math.sin Math.cos Math.tan Math.atan Math.atan2
指数函数以及它的反函数——自然对数以及以10为底的对数
Math.exp Math.log Math.log10
Java还提供了两个用于表示 π 和 e 常量的最接近的近似值
- Math.PI Math.E
不必在数学方法名和常量名前添加前缀“Math”,只要在源文件的顶部加上下面这些代码就行了
import static java.lang.Math.*;
System.out.println(E);
数值类型之间的转换

上图数值类型之间的合法转换中,有个黑色箭头,表示无信息丢失的转换;另外3个红色箭头,表示可能有精度损失的转换。
当用一个二元运算符连接两个值时(例如n+f,n是整数,f是浮点数),先要将两个操作数转换为同一种类型。
如果两个操作数中有一个是double / float / long 类型,另一个操作数将会转换为 double / float / long 类型。
否则,两个操作数都将转换为 int 类型
强制类型转换
double x=9.997;
int nx=(int)x; //double类型强制转换为int类型
int nx=(int) Math.round(x); //long类型强制转换为int类型 Math.round()四舍五入,返回结果为long类型
结合赋值和运算符
x += 4; 等价于 x = x + 4; (运算符放在 = 号左边,如 *= 或 %=)
如果运算符两边操作数类型不同,就会强制类型转换。例如,int x; x += 3.5; 是合法语句,将会把x设置为 (int)(x+3.5)
自增与自减运算符
n++ 或 n-- 将变量n的当前值加1或减1
++n 或 --n 表达式中,会先完成加1 --建议不要在表达式中使用
关系和boolean运算符
相等 3 == 7 值为false 不相等 3 != 7 值为true
&& 逻辑“与”运算符 || 逻辑“或”运算符 按照“短路”方法求值,如果第一个操作数能够确定了表达式的值,第二个操作数就不必计算了
三元操作符
表达式?true 时执行的语句:false 时执行的语句;
位运算符
& 和 | 运算符不采用“短路”方式来求值,得到计算结果之前两个操作数都需要计算。
括号与运算符级别
因 += 是右结合运算符,a += b += c 等价于 a += (b +=c) 也就是将 b += c 的结果(加上 c 之后的 b )加到 a
——引用书籍《Java 核心技术 卷I》基础知识(原书第11版)
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