有关WebSocket必须了解的知识
一、前言
最近之前时间正好在学习java知识,所以自个想找个小项目练练手,由于之前的ssm系统已经跑了也有大半年了,虽然稀烂,但是功能还是勉强做到了,所以这次准备重构ssm系统,改名为postCode系统(至于为什么前者叫ssm,可能是因为后端java用的是ssm框架吧),这次后端将不会开发两套,而是主要实现之前没有实现的单聊功能,由于搭建了多个服务,通信使用的是RabbitMQ,然后把着对消息通信的原理研究写下了这篇水文,后面会单独浅谈一些RabbitMQ。
二、TCP/IP模型
tcp/ip模型算是大学计算机学科中必学的一段知识,但长时间不接触,又都还给老师了。
tcp/ip模型是互联网的基础,它是一些列协议的总称,tcp/ip模型又可以划分为osi七层模型
OSI七层模型 | TCP/IP概率模型 | 功能 | TCP/IP协议族 | |
---|---|---|---|---|
应用层 | 应用层 | 文件传输、邮件传输 | ftp、smtp | |
表示层 | 数据格式化,代码转换,数据加密 | 没有协议 | ||
会话层 | 接触或者建立于别的接口联系 | 没有协议 | ||
传输层 | 传输层 | 提供端对端的接口 | TCP、UDP | |
网络层 | 网络层 | 为数据包选择路由 | IP、ICMP、RIP、OSPF | |
数据链路层 | 链路层 | 传输有地址的帧以及错误检查功能 | SLIP、CSLIP、PPP、ARP | |
物理层 | 以二进制数据形式在物理媒介上传输数据 | IS02110 |
2.1、UDP的特点
无连接
- UDP无需建立三次握手,而是想要发送数据的时候就可以直接送
- 发送端:将收到应用层的数据增加一个UDP的标识就发送出去了
- 接受端:将UDP协议的标识去掉就传输给应用层了
可以单播,多播,广播
UDP支持一对一、一对多、多对多、多对一的传输方式。
不可靠性
通信不需要建立连接,也不需要管对方有没有收到,而是想发就发,这样的连接是不安全的
2.2、TCP的特点
- 面向连接
- 仅支持单播传输
- 可靠性
TCP提供全双工通信(重点重点)
TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于MSS)
三、Socket编程
在了解WebSocket编程之前要先了解了解Socket
什么是Socket
起初应用层的数据到达传输层后需要依赖tcp/ip协议族建立tcp连接,然后tcp又需要依赖网络层的ip协议等,从而产生了不同数据格式依赖不同协议模型的尴尬局面,导致一些列安全和网络阻塞问题,从而诞生了socket的接口。
- socket的诞生是为了应用程序能够更方便的将数据经由传输层来传输
- socket本质上就是对TCP/IP 的运用进行了一层封装
- socket并不是协议,而是介于应用层和传输层之间抽象出来的一层,是一组接口
- socket建立连接和断开连接和普通的tcp连接一样需要进行三次握手和四次挥手
- socket可以建立长连接和短连接
- socket主要是应用在C/S(Client/Server)模式里
- 所有的连接都需要经过socket接口
最后可以简单的理解为socket对tcp/ip封装后向应用层提供一些更加方便传输数据的接口。
四、WebSocket
因为socket只能是在C/S架构出现,浏览器端操作都处于应用层,所以Html5中提出了WebSocket通信协议,为了解决真正意义上的全双工通信的难题。
- 建立WebSocket连接前会先发送一个Header里面有Upgrade:Websocket的http请求
- ws和wss都属于WebSocket的通信协议,wss和https一样都只是多了TLS协议
不同网络通信协议的对应关系
类 | WebSocket | XMLHttpRequest |
---|---|---|
通信协议 | ws | http |
通信协议+TLS协议 | wss | https |
4.1、ScokJS/Socket.IO
ScokJS
- ScokJS是一套基于WebSocket Api封装的js库,它在浏览器和web服务器之间创建了一个低延迟、全双工、跨域通信通道。
- Spring框架提供了基于SockJS协议的透明的回退选项;Spring Framework也是SockJS推荐Java Server的实现,同时也提供了Java 的client实现
- SockJS的一大好处在于提供了浏览器兼容性。优先使用原生WebSocket,如果在不支持websocket的浏览器中,会自动降为轮询的方式。
- 因此服务器如果是spring环境,应该优先使用
ScokJS
Socket.IO
- Socket.io和ScokJS一样都是基于WebSocket Api封装的js库,同样也是为了解决部分浏览器不支持WebSocket而诞生的js库。
- Socket.io本身设计就是提供了一套node环境的全双工连接,所有在node环境作为服务器使用Socket.io的时候还需要绑定http.Server服务,因为WebSocket协议是构建在HTTP协议之上的
- 因此服务器如果是node环境,应该优先使用
Socket.io
4.2、STOMP/vue-socket
虽然ScokJS和Socket.IO都解决了浏览器兼容性问题,但是在进行双向通信的过程中是不遵循任何消息协议的,也就是当消息到达应用层后就只剩消息文本本身了,所以不利于跨平台和多端通信,于是对应约束消息格式的消息协议的就诞生了。
STOMP
- STOMP是一种基于帧的协议,帧的结构是效仿HTTP报文格式
- STOMP可以直接使用WebSocket进行连接,也可以使用SockJS进行连接
Stomp.client(url)
通过WebSocket直接连接Stomp.over(ws)
通过sockJS进行连接- STOMP更加适合于做于消息组件,其中的方法设计都是可以配合rabbitMQ使用的,只需要在rabbitMQ中安装
rabbitmq_web_stomp
和rabbitmq_web_stomp_examples
就可以了
vue-socket
- vue-socket和STOMP一样都是消息协议,vue-socket底层是基于
socket.io
封装的js库,对vue支持会更好。
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