前言

大部分编程语言都提供了数组来保存对象,数组是非常重要的数据结构之一。但是数组在初始化时就已经定义了数组长度,不可变,使用起来颇为麻烦。因此,Java 在 JDK 1.2 版本中添加了集合框架,用来保存和操纵对象。

Java中的容器采用的是 "持有对象"(holding objects)的思想,主要由继承 CollectionMap 两个接口来实现的。下面我们来看一下这两种容器:

  1. 集合(Collection):它主要是存放着对象的集合。主要是存放单一元素。
  2. 映射(Map):它主要是存放着关于 "键值对" 的关系映射表,主要是存放 key-value 键值对的。

Collection

Collection 接口为主接口,下面还细分为 ListSetQueue 这三个接口,这三个接口都是继承于 Collection,但要实现的功能却不一样。List 主要是存储元素时,要保持插入的顺序;Set 主要是不包含重复元素;Queue 按照排序规则来确定对象产生的顺序(通常与它们被插入的顺序相同)。

但因为它们继承于 Collection 接口,因此,它们都具有一些相同的操作:

public interface Collection<E> extends Iterable<E> {
int size(); // 集合的大小
boolean isEmpty(); // 判断集合是否为空
boolean contains(Object o); // 判断集合中是否存在该元素
Iterator<E> iterator(); // 迭代器,用于遍历集合使用
Object[] toArray(); // 将集合转换成数组
<T> T[] toArray(T[] a); // 将集合转换成指定类型的数组
boolean add(E e); // 将元素添加到集合中
boolean remove(Object o); // 将元素从集合中删除
boolean containsAll(Collection<?> c); // 该集合是否包含了集合c
boolean addAll(Collection<? extends E> c); // 将集合c的元素都加到该集合中
boolean removeAll(Collection<?> c); // 将集合c与该集合相同的元素都删除
boolean retainAll(Collection<?> c); // 去两个集合的交集并保存在该集合中,如果不存在相同元素,则该集合为空
void clear(); // 清除该集合中元素
boolean equals(Object o); // 用于判断两集合是否相等
int hashCode(); // 获取hash值
}

在 Java 8 中,接口还添加了默认方法:

// Java 8 新添加的默认方法
default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {
Objects.requireNonNull(filter);
boolean removed = false;
final Iterator<E> each = iterator();
while (each.hasNext()) {
if (filter.test(each.next())) {
each.remove();
removed = true;
}
}
return removed;
}
// 将集合转换为流
default Stream<E> stream() {
return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
}
// 将集合转换为并行流
default Stream<E> parallelStream() {
return StreamSupport.stream(spliterator(), true);
}

以上就是 Collection 的 API 了。子类继承后,这些方法也都继承了,但是子类可以用不同的数据结构来实现。

Iterator & Iterable

Iterator 是 Java 中的迭代器,能够让实现了该接口的类进行迭代遍历,我们来看一下 Iterator 接口:

public interface Iterator<E> {
boolean hasNext(); // 判断是否还存在下一个对象
E next(); // 返回集合中的下一个对象,并将访问指针向前移动一位
default void remove() { // 删除操作
throw new UnsupportedOperationException("remove");
}
// JDK 1.8
default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
Objects.requireNonNull(action);
while (hasNext())
action.accept(next());
}
}

而我们接下来要学习的 Collection 接口继承了 Iterable 接口,该接口中的 iterator() 方法能够产生 Iterator 对象,来对集合进行迭代遍历:

public interface Iterable<T> {
Iterator<T> iterator();
// JDK 1.8
default void forEach(Consumer<? super T> action) {
Objects.requireNonNull(action);
for (T t : this) {
action.accept(t);
}
}
default Spliterator<T> spliterator() {
return Spliterators.spliteratorUnknownSize(iterator(), 0);
}
}

Iterable 接口提供了一个获取 Iterator 对象的方法,所以实现了 Iterable 接口的集合依旧可以使用 迭代器 遍历和操作集合中的对象。

我们使用一下实现了Iterable 接口的集合使用 Iterator 迭代器进行遍历:

LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
list.add("Feb");
list.add(null);
list.add("Jan");
list.add("Mar");
System.out.println(Arrays.toString(list.toArray()));
Iterator<String> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
String it = iterator.next();
if (it == null) iterator.remove();
}
System.out.println(Arrays.toString(list.toArray()));
/**
* 输出结果:
* [Feb, null, Jan, Mar]
* [Feb, Jan, Mar]
*/

而这样子比较麻烦,在 JDK 1.8 之后,就提供了 for-each 方法来遍历实现了 Iterable 接口的对象,它是 Java 中的一种 语法糖。如下所示:

for (String s : list) {
System.out.println(s);
}

ListIterator 存在于 List 集合之中,是一个功能比 Iterator 更强大的迭代器。

public interface ListIterator<E> extends Iterator<E> {
boolean hasNext();
E next();
boolean hasPrevious();
E previous();
int nextIndex();
int previousIndex(); //
void remove(); // 移除当前索引位置的元素
void set(E e); // 设置当前索引的元素
void add(E e); // 在当前索引位置添加元素
}

从上面的方法中就可以了解到,ListIterator 是一个双向移动,并根据迭代器中指向当前位置的元素产生指向前一个和后一个元素的索引 index

public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Jan");
list.add(null);
list.add("Feb");
list.add("Mar");
System.out.println("迭代之前的集合=" + Arrays.toString(list.toArray()));
System.out.println("向后遍历");
ListIterator<String> iterator = list.listIterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println("当前元素:" + iterator.next() + " 的后一个索引:" + iterator.nextIndex());
}
System.out.println("向前遍历");
while (iterator.hasPrevious()) {
String pre = iterator.previous();
System.out.println("当前元素:" + pre + " 的前一个索引“);
if (null == pre) iterator.set("Aug");
}
System.out.println("迭代之后的元素=" + Arrays.toString(list.toArray()));
}
/**
* 输出结果:
* 迭代之前的集合=[Jan, null, Feb, Mar]
* 向后遍历
* 当前元素:Jan 的后一个索引:1
* 当前元素:null 的后一个索引:2
* 当前元素:Feb 的后一个索引:3
* 当前元素:Mar 的后一个索引:4
* 向前遍历
* 当前元素:Mar 的前一个索引:2
* 当前元素:Feb 的前一个索引:1
* 当前元素:null 的前一个索引:0
* 当前元素:Jan 的前一个索引:-1
* 迭代之后的元素=[Jan, Aug, Feb, Mar]
*/

fail-fast

fail-fast 是Java集合中的一种错误检测机制,当多个线程对部分集合进行结构上的改变的操作时,有何能会产生 fail-fast 机制,这个时候会抛出 ConcurrentModificationException 异常。

最简单的例子就是在使用 for-each 语法进行遍历时进行删除操作:

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Jan");
list.add(null);
list.add("Feb");
list.add("Mar");
System.out.println(Arrays.toString(list.toArray()));
for (String s : list) {
if (s == null) list.remove(s);
}
System.out.println(Arrays.toString(list.toArray()));

这样在运行时会报错:

Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException
at java.base/java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:1042)
at java.base/java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:996)
at xxx.xxx.Xxxx.java:22)

我们都知道 for-each 只是一种 语法糖,本身还是 Iterator 操作,我们看上面报错中的源码:

public E next() {
checkForComodification();
...省略...
}

Iteratornext 操作时,会对该操作进行检查:

final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}

modCount 的值,会在我们调用 remove 操作时进行修改:

public E remove(int index) {
Objects.checkIndex(index, size);
final Object[] es = elementData;
@SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
fastRemove(es, index);
return oldValue;
}
private void fastRemove(Object[] es, int i) {
modCount++; // 在进行删除是会对 modCount进行++操作
final int newSize;
if ((newSize = size - 1) > i)
System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
es[size = newSize] = null;
}

使得 modCountexpectedModCount 的值不能相等,因此抛出 java.util.ConcurrentModificationException 异常,终止遍历。

而如果想要解决上述的问题,我们给出两个方案:

使用 Iterator 操作进行删除或者 JDK 1.8 新增的 removeIf 默认方法。

Iterator<String> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
String s = iterator.next();
if (s == null) iterator.remove();
}
// 或者
list.removeIf(Objects::isNull);

还可以使用 CopyOnWriteArrayList 并发容器来替换 ArrayList

下面我们看一下继承了 Collection 接口的三大子接口。

List

List 接口扩展自 Collection 接口,其特点是有序、可以重复。

List 主要新增了以下方法:

// 在某个位置上将集合c添加到该集合中
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c);
// 通过下标获取元素
E get(int index);
// 通过下标设置元素
E set(int index, E element);
// 通过下标添加元素
void add(int index, E element);
// 通过下标移除元素
E remove(int index);
// 返回该元素的下标位置
int indexOf(Object o);
// 返回该元素的最后遇到的位置
int lastIndexOf(Object o);
ListIterator<E> listIterator();
ListIterator<E> listIterator(int index);
List<E> subList(int fromIndex, int toIndex);

我们常用的 List 类主要是 ArrayListLinkedList

ArrayList

ArrayList 的底层采用数组来进行对象的存储:

transient Object[] elementData;

又由于实现 RandomAccess 接口,因此在查找的时候非常快。

而在添加一个元素的时候由于是添加在尾部 elementData[size++] = e,因此顺序添加时非常的快。

ArrayList 在删除元素的时候,会使用 System.arraycopy进行一次复制操作。

System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved)

如果复制的元素过多,则会非常损耗性能。

LinkedList

LinkedList 的底层使用双向链表实现对象的存储。顺序存取,允许存储任何对象(包括null)。LinkedList 同时还实现了 Deque 接口,该接口是继承于 Queue,因此该类可以当做队列使用。

public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
// 指向第一个结点的指针
transient Node<E> first;
// 指向最后一个结点的指针
transient Node<E> last;
...省略...
}

因为 LinkedList 实现了 Deque 接口,因此它的操作是双向的,例如如下方法,可以选择添加头部还是尾部的操作。

public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}

LinkedList 中以 Node 表示双向链表中的每个结点,如下:

private static class Node<E> {
// 存储数据
E item;
// 指向前一个结点的指针
Node<E> next;
// 指向下一个结点的指针
Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}

我们由上源码中,知道了 LinkedList 的数据结构,因此,要使用 LinkedList 进行增删改查,都会从头开始遍历进行查找,不像 ArrayList 可以随机访问。但是,在进行插入和删除的操作时,比 ArrayList 快,只需要将指针指向你所需要的元素即可。

Vector

Vector 的数据结构与 ArrayList 相似,都是使用数组 Object[] elementData 来进行数据的存储,但会使用 synchronized 关键字加锁进行同步:

 public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}

add 方法就是用 synchronized 关键字加锁,其它如 getremove 等方法都有加锁。因此,Vector 使用 synchronized 关键字来保证线程安全,但这样的效率较低,已经不太建议使用。

我们一般推荐使用 ArrayList 来替代 Vector 来实现功能。

Stack

Stack 继承于 Vector,它是一个后入先出的容器,就是不断将元素压入(push)Stack中,而弹出(pop)元素必定是最后压入Stack 中的元素。

Stack 实现的有这几种方法:

// 将元素键入栈中
public E push(E item) {}
// 将元素从栈顶中弹出
public synchronized E pop() {}
// 去除栈顶的元素但不弹出
public synchronized E peek() {}
// 判断栈是否为空
public boolean empty() {}
// 返回对象离栈顶的距离
public synchronized int search(Object o) {}

但因为 Stack 继承于 Vector,因此它也包含 Vector 中的全部 API。也因此不推荐使用它,我们可以使用 Deque 接口来自己实现栈的功能。

线程安全

因为线程安全的 Vector 类已经不推荐使用,但 ArrayList 或者 LinkedList 没有线程安全机制,我们需要实现线程安全的话,就要使用 Collections 类的静态方法 synchronizedList() 获取线程安全的 List 或者使用 CopyOnWriteArrayList 实现线程安全的操作。

怎么确保一个集合不能被修改?

可以使用 Collections.unmodifiableCollection(Collection c) 方法来创建一个只读集合,这样改变集合的任何操作都会抛出 java.lang.UnsupportedOperationException 异常。

示例代码:

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Jan");
Collection<String> clist = Collections.unmodifiableCollection(list);
clist.add("Feb"); // 运行时此处报错

Queue

Queue队列是先进先出的线性数据结构;我们看一下 Queue 的接口:

public interface Queue<E> extends Collection<E> {
boolean add(E e); // 添加元素,失败会抛异常
boolean offer(E e); // 同上,返回值(会返回false)
E remove(); // 删除元素,失败会抛异常
E poll(); // 同上,返回值(会返回null)
E element(); // 获取元素,失败会抛异常
E peek(); // 同上,返回值(会返回null)
}

我们由上可知,Queue 接口是继承 Collection 的子接口,主要是添加了六个方法,可以分为两组,用于增删查。add/remove/element 为一组,它的情况是失败后抛出异常;offer/poll/peek 为一组,它的情况是失败后返回特殊的值(null或false)。在队列有界且无空闲空间时才会使添加操作抛出异常或返回false。这种情况我们使用 offer 这种来代替 add 这组操作。

在 JDK 中没有一个队列的实现仅仅实现了 Queue 接口。因为 Queue 只有基本的队列功能。因此,要扩展 Queue 接口。

PriorityQueue

PriorityQueue 是基于二叉堆实现的优先级队列,而堆是采用数组实现的,并且可以指定 Comparator 比较器,如果不传入 Comparator,则自然排序 :

public class PriorityQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements java.io.Serializable {
/**
* Priority queue represented as a balanced binary heap: the two
* children of queue[n] are queue[2*n+1] and queue[2*(n+1)]. The
* priority queue is ordered by comparator, or by the elements'
* natural ordering, if comparator is null: For each node n in the
* heap and each descendant d of n, n <= d. The element with the
* lowest value is in queue[0], assuming the queue is nonempty.
*/
transient Object[] queue; // 队列
private final Comparator<? super E> comparator; // 比较器,用于确定优先级高低
...省略...
}

上述的注释介绍的是 transient Object[] queue 存储的优先队列表示为一个平衡的二叉树并且队列与其子队列的位置。如果不传入 comparator,则会按照自然顺序排序。

public boolean offer(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
if (i >= queue.length)
grow(i + 1);
size = i + 1;
if (i == 0)
queue[0] = e;
else
siftUp(i, e);
return true;
}

我们看一下它的添加元素的方法可以知道,PriorityQueue 不是线程安全的,并且不支持 null。而如果想要线程安全,可以使用并发包下的 java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue 类。

Deque

Deque 接口就是对 Queue 的扩展, Deque 是继承于 Queue 实现两端都能进出的双端队列。它的API中就有对 First 端和 Last 端的操作,add/remove/get 是一组操作,会抛异常;offer/poll/peek 是一组操作,它会在失败时返回值。

public interface Deque<E> extends Queue<E> {
void addFirst(E e); // 添加到头部,异常报错
void addLast(E e); // 添加到尾部,异常报错
boolean offerFirst(E e); // 添加到头部,失败返回false。
boolean offerLast(E e); // 添加到尾部,失败返回false。
E removeFirst(); // 移除头部元素,异常报错
E removeLast(); // 移除尾部元素,异常报错
E pollFirst(); // 移除头部元素,失败返回null。
E pollLast(); // 移除尾部元素,失败返回null。
E getFirst(); // 获取头部元素,异常报错
E getLast(); // 获取尾部元素,异常报错
E peekFirst(); // 获取头部元素,失败返回null。
E peekLast(); // 获取尾部元素,失败返回null。
boolean add(E e); // 添加元素,异常报错
boolean offer(E e); // 添加元素,失败返回false。
E remove(); // 移除元素,异常报错
E poll(); // 移除元素,失败返回false。
E element(); // 获取元素,异常报错
E peek(); // 获取元素,失败返回null。
void push(E e); // 入栈
E pop(); // 出栈
boolean remove(Object o); // 移除指定对象
boolean contains(Object o); // 判断元素是否存在
}

而在使用时,请选择同一组进行使用。

实现 Deque 接口的主要有 ArrayDequeLinkedListPriorityQueue 和其它一些并发容器 ConcurrentLinkedDequeLinkedBlockingDeque 等。

这里我们只介绍 ArrayDequePriorityQueueLinkedList 已经在上面介绍过了。

ArrayDeque

ArrayDeque 是实现 Deque 接口的双端队列,它继承于 AbstractCollection,其底层还是基于 Collection 接口实现的集合框架:

public class ArrayDeque<E> extends AbstractCollection<E>
implements Deque<E>, Cloneable, Serializable { transient Object[] elements; // 用于元素存储的队列是数组实现的
transient int head; // 头部索引
transient int tail; // 下一步要添加到尾部的索引(当前索引为tail-1)
...省略...
}

我们看一下 ArrayDeque 实现的 addFirst 方法:

public void addFirst(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
elements[head = (head - 1) & (elements.length - 1)] = e;
if (head == tail)
doubleCapacity();
}

addFirst 中可以看出,它的操作不是线程安全的,且不能插入 null,而如果 head == tail ,就会进行扩容。

LinkedList 也是实现了 Deque,不可避免的与 ArrayDeque 进行比较。

ArrayDeque 底层是由数组进行实现的,而 LinkedList 底层是由循环链表来进行实现,链表在添加、删除方法的性能要高于数组结构,但查询方法数组结构要高于链表结构。但数组中元素不进行移动,只在后面添加,效率也不差。

ArrayDeque 可以作为队列使用,也可以作为栈来使用。因此,我们可以使用它来替代 Stack 实现栈功能。

Set

Set 接口扩展自 Collection 接口,其特点是不重复。

public interface Set<E> extends Collection<E> {
int size();
boolean isEmpty();
boolean contains(Object o);
Iterator<E> iterator();
Object[] toArray();
<T> T[] toArray(T[] a);
boolean add(E e);
boolean remove(Object o);
boolean containsAll(Collection<?> c);
boolean addAll(Collection<? extends E> c);
boolean retainAll(Collection<?> c);
boolean removeAll(Collection<?> c);
void clear();
boolean equals(Object o);
int hashCode();
@Override
default Spliterator<E> spliterator() {
return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.DISTINCT);
}
}

Set 接口与 Collection 进行对比,Set 具有与 Collection 完全一样的接口,没有额外的功能。

Set的常用的实现类有 HashSetLinkedHashSetTreeSet

HashSet

HashSet 的源码中可知,它的底层使用 HashMapkey 来存储元素,主要特点是无序的。

public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
// 用于存储元素的映射表
private transient HashMap<E,Object> map;
// 用来存放在映射表中的伪值
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
...省略...
public boolean add(E e) {
// 将值当作映射表的键来存储
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
...省略...
}

而从 add 方法可知,HashSet 是否线程安全由 HashMap 决定,而 HashMap 本身就不是线程安全的,因此 HashSet 也是线程不安全的。

LinkedHashSet

LinkedHashSet 本身继承 HashSet

public class LinkedHashSet<E>
extends HashSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
public LinkedHashSet() {
super(16, .75f, true);
}
}

它会调用父类 HashSet 的构造方法:

HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}

有父类中的构造方法可知,HashMap 是由 LinkedHashMap 来实现的,而 LinkedHashMap 的底层使用的是 HashMap + 双向链表来实现,这样能够保留插入的顺序。LinkedHashSet 也不是线程安全的。

TreeSet

TreeSet 底层是使用 TreeMap 来实现,数据结构是数组+红黑树,因此它存储的元素有序,可以自定义比较器或使用本身比较器实现自然排序。

public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
private transient NavigableMap<E,Object> m; // 用来存储元素的映射表 // 用来存放在Map的伪值与key构建成键值对
private static final Object PRESENT = new Object(); TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
this.m = m;
}
public TreeSet() {
this(new TreeMap<E,Object>());
}
...省略...
}

如果需要自定义排序,使用如下构造方法来传入一个 Comparator 比较器:

public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
this(new TreeMap<>(comparator));
}

TreeSet 不可以存储 null,并且也不是线程安全的。由于 TreeSet 无重复且有序的特点,可以使用 TreeSet 实现学校的成绩榜单功能。

class Student implements Comparable<Student> {
String name;
double totalScore;
public Student(String name, double totalScore) {
this.name = name;
this.totalScore = totalScore;
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
return Double.compare(o.totalScore, this.totalScore);
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" + "姓名='" + name + '\'' + ", 总分=" + totalScore + '}';
}
}
public static void main(String[] args) {
Set<Student> students = new TreeSet<>();
students.add(new Student("小赵", 561.5));
students.add(new Student("小钱", 342.5));
students.add(new Student("小孙", 720));
students.add(new Student("小李", 480));
System.out.println(Arrays.toString(students.toArray()));
}
/**
* 输出结果:
* [Student{姓名='小孙', 总分=720.0}, Student{姓名='小赵', 总分=561.5}, Student{姓名='小李', 总分=480.0}, Student{姓名='小钱', 总分=342.5}]
*/

上面就是对 Collection 集合的大体介绍,下面让我们来了解 Map

Map

Map是存储着由 key-value组成的对象的映射表,key 具有唯一性,我们可以使用 key 来查找对应的 value

下面看一下 Map 接口的定义:

public interface Map<K,V> {
// 映射表大小(用于判断映射表中键值对的数量)
int size();
// 判断映射表是否为空
boolean isEmpty();
// 判断该映射表中是否包含指定的键key
boolean containsKey(Object key);
// 判断该映射表中是否包含指定的值value
boolean containsValue(Object value);
// 通过键key,获取该映射表中对应的值
V get(Object key);
// 将 key-value 对应关系存放在该映射表中
V put(K key, V value);
// 删除该映射表中对应的键key的映射关系
V remove(Object key);
// 将m映射表中的键值关系全部存入该映射表中
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
// 移除当前映射表中所有的映射关系
void clear();
// 将该映射表中所有的键组成集合,并返回
Set<K> keySet();
// 将该映射表中所有的值组成集合,并返回
Collection<V> values();
// 将该映射表中所有键值对组成集合,并返回
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
// Entry接口代表Map中存储的键值关系
interface Entry<K,V> {
// 返回当前entry对应的键
K getKey();
// 返回当前entry对应的值
V getValue();
// 设置当前entry对应键的值
V setValue(V value);
// 判断当前entry与另一个是否相等
boolean equals(Object o);
// 获取当前entry的hash码
int hashCode();
}
// 用于判断两个映射表是否相等
boolean equals(Object o);
// 获取映射表的hash码
int hashCode();
}

有以上的方法可以知道一些 Map 提供的功能。而对于 Map 的实现会有两种不同的方向:

  • AbstractMap :使用抽象类来实现 Map 的一些通用功能,基本上实现的 Map 都要继承它,例如 HashMap
  • SortedMap:这是对 Map 接口进行扩展的可排序的接口类,该接口中定义了 Comparator 对象,会按照它进行排序,例如 TreeMap

下面介绍几个最常用的实现类 HashMapTreeMapLinkedHashMapConcurrentHashMap

HashMap

HashMap 是最常用的一个 Map,它实现了 AbstractMap

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

它通过计算 key 对象的 hash 值来决定在Map中的存储位置,不能保证插入的顺序。

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

在 JDK 1.8 之前,底层采用数组+单链表实现;JDK 1.8 之后使用数组+单链表+红黑树实现。发生 hash 冲突时,HashMap 会将具有相同映射地址的元素连成一条链表,当链表长度大于8且数组长度大于64时,会将单链表转换成红黑树。

TreeMap

TreeMap 是具有排序功能的 Map,它实现了 NavigableMap 接口:

public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V> {
...省略...
}

NavigableMap 是继承于 SortedMap 接口的扩展接口,可以接收一个 Comparator 进行自定义排序:

public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
this(new TreeMap<>(comparator));
}

而如果不传入 Comparator,默认会按照 key 自然排序,因此,key 是要实现了 Comparable 接口的对象,否则会在运行时抛出 java.lang.CassCastException 异常。

TreeMap 底层是采用数组+红黑树 来实现的数据结构,整个数据结构都保持着有序的状态,并且不可以插入null键,但可以有null值。

下面来举一个小例子:

class Student {
String name;
double totalScore;
public Student(String name, double totalScore) {
this.name = name;
this.totalScore = totalScore;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" + "姓名='" + name + '\'' + ", 总分=" + totalScore + '}';
}
}
public static void main(String[] args) {
TreeMap<Integer, Student> students = new TreeMap<>();
students.put(2, new Student("小赵", 561.5));
students.put(4, new Student("小钱", 342.5));
students.put(1, new Student("小孙", 720));
students.put(3, new Student("小李", 480));
System.out.println(students);
}
/**
* 输出结果:
* {1=Student{姓名='小孙', 总分=720.0}, 2=Student{姓名='小赵', 总分=561.5}, 3=Student{姓名='小李', 总分=480.0}, 4=Student{姓名='小钱', 总分=342.5}}
*/

LinkedHashMap

LinkedHashMap 是在 HashMap 的基础上加上双向链表,用于保证元素的有序性。

public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
{
// 用于访问链表的头部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
// 用于访问链表的尾部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
...省略...
}

来个小例子:

LinkedHashMap<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("八月", 8);
map.put("十二月", 12);
map.put("二月", 2);
map.put("七月", 7);
System.out.println(map);
/**
* 输出结果:
* {八月=8, 十二月=12, 二月=2, 七月=7}
*/

可以看出,它输出结果与插入顺序一致,是有序的。

IdentityHashMap

IdentityHashMap 继承于 AbstractMap 抽象类并实现了 Map 接口,它与 HashMap 的继承类与实现接口基本相同。

public class IdentityHashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, java.io.Serializable, Cloneable

但是 IdentityHashMap 使用 Object[] table 数组来存储元素,并且可以存储重复的 key,因为在 IdentityHashMap 中使用的是 item == k,要相同的引用才能判断它俩相同。

我们看下面的例子:

IdentityHashMap<String, Integer> identityHashMap = new IdentityHashMap<>();
String jan1 = "Jan";
String jan2 = "Jan";
identityHashMap.put(jan1, 1);
identityHashMap.put(jan2, 1);
System.out.println(identityHashMap.get("Jan"));
System.out.println(identityHashMap);
/**
* 输出结果:
* 1
* {Jan=1}
*/

这是因为 jan1jan2 都只想常量池中的 Jan。而如果使用如下方式:

IdentityHashMap<String, Integer> identityHashMap = new IdentityHashMap<>();
String jan1 = "Jan";
String jan2 = new String("Jan");
identityHashMap.put(jan1, 1);
identityHashMap.put(jan2, 1);
System.out.println(identityHashMap.get("Jan"));
System.out.println(identityHashMap);
/**
* 输出结果:
* 1
* {Jan=1, Jan=1}
*/

这说明 jan2 是指向堆中的空间,new 出来的字符串对象。而如果使用 identityHashMap.get(new String("Jan")) 来获取值,就会输出 null,原理也是在堆中创建的新的字符串对象。

IdentityHashMap 也是 hash 存储,因此它无序,而且还不是线程安全的。

WeakHashMap

WeakHashMap 继承于 AbstractMap 抽象类并实现了 Map 接口,它也是基于 hash 实现的 Map, 因此它与 HashMap 的大多数功能都相同。

public class WeakHashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>

但是在 WeakHashMap 中实现的 Entry 却不相同:

private static class Entry<K,V> extends WeakReference<Object> implements Map.Entry<K,V> {
V value;
final int hash;
Entry<K,V> next;
Entry(Object key, V value,
ReferenceQueue<Object> queue,
int hash, Entry<K,V> next) {
super(key, queue);
this.value = value;
this.hash = hash;
this.next = next;
}
...省略...
}

Entry 继承了 WeakReference ,利用 WeakReference 的机制来实现不阻止GC回收Key,即每次GC,都会将这个对象清除。

WeakHashMap 中维护的 ReferenceQueue 的作用就是用来存储哪些 key 已被清除。

private final ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<>();

在每次 put/size 等操作时,都会调用 expungeStaleEntries 方法,用来删除表中已经被删除的 key 对应的 Entry,来达到同步的效果。

private void expungeStaleEntries() {
for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {
synchronized (queue) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) x; // 队列中已被删除的entry
// 获取元素在table的索引
int i = indexFor(e.hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> p = prev;
while (p != null) { // 偏移链表
Entry<K,V> next = p.next;
if (p == e) { // 如果链表中存在过期的entry,我们就要删除它
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
// 我们这里将置null,来帮助GC
e.value = null; // Help GC
size--; // 容器数量减一
break;
}
prev = p;
p = next;
}
}
}
}

WeakHashMap 通常作为缓存使用,适用于存储只需保存短暂时间的键值对,它也是非线程安全的集合。

Hashtable

Hashtable 也是实现了 Map 接口的类。底层使用 数组+链表 来实现。

public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
private transient Entry<?,?>[] table;
...省略...
}

在进行 put/remove 等操作时,都会在方法上添加 synchronized 关键字来实现同步,比较简单粗暴。

public synchronized V put(K key, V value) {
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}

这样的操作使得 Hashtable 是一个线程安全的 Map,但这样也使 Hashtable 的性能较差,与 Vector 差不多,因此会被淘汰。

而我们想要使用线程安全的 Map,就可以使用 java.util.concurrent 包下的 ConcurrentHashMap 类。

总结

此文是对 Java 容器做一个较为整体的介绍,了解了每个容器的特性。我们做一下总结:

  1. 以对象方式存储,使用的是实现 Collection 接口的实现类;以键值对方式存储,使用的是实现 Map 接口的实现类。
  2. 实现 List 接口的类都是有序并可重复存储的集合,常见的有 ArrayListLinkedListVector
  3. 实现 Set 接口的类都存储的元素不可重复,常见的有 HashSetLinkedHashSetTreeSet
  4. Queue 接口实现了队列的基本操作,而 Deque 定义双端队列的操作。
  5. 实现了 Map 接口的类有基于 hash 存储的 HashMap,可以排序的 TreeMap 和弱引用的 WeakHashMap

而在选择容器时,我们通常都会将它们实现的数据结构,线程安全性,是否重复,有序,应用场景等进行对比,来选择我们要使用的容器。

如果想要查看更多文章,请关注公众号「海人的博客」

对Java集合的概述的更多相关文章

  1. Java集合框架概述和集合的遍历

    第三阶段 JAVA常见对象的学习 集合框架概述和集合的遍历 (一) 集合框架的概述 (1) 集合的由来 如果一个程序只包含固定数量的且其生命周期都是已知的对象,那么这是一个非常简单的程序. 通常,程序 ...

  2. java集合(1)-概述

    Java集合类是一种特别有用的工具类,可用于存储数量不等的对象,并可以实现常用的数据结构,如栈,队列等,此外Java集合还可以用于保存具有映射关系的关联数组.java集合大致可分为Set,List,Q ...

  3. Java集合框架概述

    集合框架指的是容器类.Java中大量持有对象的方式有数组和容器类两种方式.数组相较于容器类的优点在于:①随机访问效率高:由于是连续的存储空间,可以计算地址直接访问 ②类型确定:数组在创建时即可确定元素 ...

  4. Java笔记:Java集合概述和Set集合

    本文主要是Java集合的概述和Set集合 1.Java集合概述 1)数组可以保存多个对象,但数组长度不可变,一旦在初始化数组时指定了数组长度,这个数组长度就是不可变的,如果需要保存数量变化的数据,数组 ...

  5. Java集合源代码剖析(一)【集合框架概述、ArrayList、LinkedList、Vector】

    Java集合框架概述 Java集合工具包位于Java.util包下.包括了非常多经常使用的数据结构,如数组.链表.栈.队列.集合.哈希表等.学习Java集合框架下大致能够分为例如以下五个部分:List ...

  6. (转)Java集合框架:HashMap

    来源:朱小厮 链接:http://blog.csdn.net/u013256816/article/details/50912762 Java集合框架概述 Java集合框架无论是在工作.学习.面试中都 ...

  7. Java集合框架:HashMap

    转载: Java集合框架:HashMap Java集合框架概述   Java集合框架无论是在工作.学习.面试中都会经常涉及到,相信各位也并不陌生,其强大也不用多说,博主最近翻阅java集合框架的源码以 ...

  8. Java集合框架详解(全)

    一.Java集合框架概述 集合可以看作是一种容器,用来存储对象信息.所有集合类都位于java.util包下,但支持多线程的集合类位于java.util.concurrent包下. 数组与集合的区别如下 ...

  9. Java语法基础学习DayNine(Java集合)

    一.Java集合 1.概述 一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就需要对对象进行存储.另一方面,使用Array存储对象具有一些弊端,而Java集合就像一种容器, ...

随机推荐

  1. 基于gin的golang web开发:服务间调用

    微服务开发中服务间调用的主流方式有两种HTTP.RPC,HTTP相对来说比较简单.本文将使用 Resty 包来实现基于HTTP的微服务调用. Resty简介 Resty 是一个简单的HTTP和REST ...

  2. 介质访问控制子层-Medium Access Control Sublayer:多路访问协议、以太网、无线局域网

    第四章 介质访问控制子层-Medium Access Control Sub-layer 4.1介质访问控制子层概述 MAC子层不属于之前提到的OSI或TCP/IP架构的任何一层,这也是为什么这一层被 ...

  3. AcWing 398. 交通实时查询系统

    大型补档计划 题目链接 只有割点是必行点. 在任意一个点双中,都有分叉没有点交集的两条路径. 所以 v-DCC 缩点. 但是他问的是路径走到另一条路径的必行点.我蒙蔽了,发现自己对无向图双联通分量理解 ...

  4. rocketMq指定broker ip地址,适合解决云主机部署问题

      在工作中遇到了一个这个问题,就是我们rocketmq是部署在云主机上的 但是我们的开发同事在自己的电脑连接rocketmq链接不上 报错显示Caused by: org.apache.rocket ...

  5. 关于C++的异常抛出

    在接触 throw 之前,我们只知道可以通过函数的返回值来获取和定位错误,比如通过 return 来层层返回是一种方法,但如果牵扯到多层函数调用,那么通过 return 来返回错误显得过于拖沓,这时就 ...

  6. 【面试专栏】ArrayList 非线程安全案例并提供三种解决方案

    1. 复现问题 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.UUID; /** * 复现问题 * * @au ...

  7. Java中字段赋值顺序的问题

    static字段 public class Client { public static int i = 2; static { i = 100; } public static void main( ...

  8. js下 Day14、面向对象案例

    一.软键盘拖拽 效果图: ![img](file:////Users/sairitsutakara/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/Tempo ...

  9. 一劳永逸,解决基于 keep-alive 的后台多级路由缓存问题

    用过 vue-element-admin 的同学一定很清楚,路由的配置直接关系侧边栏导航菜单的展示,也得益于这种设计思路,几乎大部分后台框架都采用这个方案,当然也包括了我写的 Fantastic-ad ...

  10. 附029.Kubernetes安全之网络策略

    目录 环境构建 基础环境构建 网络测试 安全策略 策略配置 策略测试 ingress方向测试 egress方向测试 to和from行为 默认策略 环境构建 基础环境构建 [root@master01 ...