Unity3D深入浅出 -创造 物理材质(Physics Materials)
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。

- Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1
- Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果。
- Bounciness:反弹,取值范围0~1,值为0时没有反弹。
- Friction Combine:摩擦力组合。
- Average:使用两个摩擦力的平均值
- Min:使用两个摩擦力的最小值
- Mix:使用两个摩擦力的最大值
- Multiply:使用两个摩擦力的乘积
- Bounce Combine:反弹组合,同摩擦力组合的选项类似。
- Firction Direction2:摩擦力方向,各向异性的摩擦力方向,如果向量值不为0则各向异性摩擦力将被启用,只有该项启用,动态摩擦力2和静态摩擦力2。
- Dynamic Friction2:动态摩擦力2
- Static Friction2:静态摩擦力2
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