ios录音
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioRecorder*record;
@property(nonatomic,strong)CADisplayLink *updatereflesh;
@property(nonatomic,assign)CGFloat timePress;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//添加两个按钮
UIButton *playBtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
playBtn.backgroundColor=[UIColor greenColor];
playBtn.frame=CGRectMake(10, 40, 100, 50);
[self.view addSubview:playBtn];
[playBtn addTarget:self action:@selector(playMusic) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UIButton *pauseBtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
pauseBtn.backgroundColor=[UIColor redColor];
pauseBtn.frame=CGRectMake(10, 100, 100, 50);
[self.view addSubview:pauseBtn];
[pauseBtn addTarget:self action:@selector(pause) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//沉默两秒自动停止录音
//获取沙盒路径保存文件
NSString *path=[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"123.caf"];
NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
//录音
// //settings 设置参数 录音相关参数 声道 速率 采样率
// NSMutableDictionary *setting = [NSMutableDictionary dictionary];
// //2.够着 录音参数
// // 音频格式
// setting[AVFormatIDKey] = @(kAudioFormatAppleIMA4);
// // 音频采样率
// setting[AVSampleRateKey] = @(8000.0);
// // 音频通道数
// setting[AVNumberOfChannelsKey] = @(1);
// // 线性音频的位深度
// setting[AVLinearPCMBitDepthKey] = @(8);
AVAudioRecorder *recorder=[[AVAudioRecorder alloc]initWithURL:url settings:nil error:NULL];
self.record=recorder;
//允许监听
self.record.meteringEnabled=YES;
}
//开始播放
-(void)playMusic
{
NSLog(@"开始录音");
[self.record record];
//开启定时器
[self.updatereflesh addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
//暂停
-(void)pause
{
NSLog(@"结束录音");
[self.record stop];
NSLog(@"%@",NSHomeDirectory());
}
//创建定时器
-(CADisplayLink*)updatereflesh
{
if(!_updatereflesh)
{
_updatereflesh=[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateTimeAudioPinLv)];
}
return _updatereflesh;
}
-(void)updateTimeAudioPinLv
{
//时时更新分贝
[self.record updateMeters];
//获取当前分贝
CGFloat power=[self.record averagePowerForChannel:1];
//开始沉默记录时间
if(power<-30)
{
_timePress+=1.0/60;
if (_timePress>2.0) {
[self.record stop];
//定时器停止
[self.updatereflesh invalidate];
self.updatereflesh =nil;
}
}
else
{
_timePress=0;
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
ios录音的更多相关文章
- 【iOS 录音转码MP3及转码BASE64上传】
iOS 录音转码MP3及转码BASE64上传 一,开始录音 NSLog(@"开始录音"); [self startRecord]; - (void)startRecord { // ...
- Swift实现iOS录音与播放音频功能
作用AVPLayer:可以用来播放在线及本地音视频AVAudioSession:音频会话,主要用来管理音频设置与硬件交互使用时需要导入 #import <AVFoundation/AVFound ...
- lame,把ios录音转换为mp3格式
在ios设备中进行录音,录音文件的格式为caf.但这种格式在很多设备中没法播放.为了适应终端的播放功能,特将caf转换为mp3格式文件来使用. 在录制caf文件时,需要使用双通道,否则在转换为MP3格 ...
- 【iOS录音与播放】实现利用音频队列,通过缓存进行对声音的采集与播放
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用 ...
- ios录音、音频播放功能
#import <AVFoundation/AVFoundation.h> { NSInteger _timeCount; NSTimer *_timer; } @pro ...
- iOS录音加播放.
现在发现的事实有: 如果没有蓝牙设备, 那么可以用下面的方法边录音, 边放音乐: 在录音按钮按下的时候: _avSession = [AVAudioSession sharedInstance]; ...
- ios 录音
http://code4app.com/ios/%E5%BD%95%E9%9F%B3%E5%92%8C%E6%92%AD%E6%94%BE/51ba821b6803fa6901000000
- ios录音Demo
<AudioToolbox/AudioToolbox.h> :这个库是C的接口,偏向于底层,主要用于在线流媒体的播放 <AVFoundation/AVFoundation.h> ...
- iOS录音后播放声音小,AudioSessionInitialize failed,AudioQueueStart failed (-50)
方法1: UInt32 audioRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; AudioSessionSetProperty(kAudioSess ...
随机推荐
- jdbc事务处理和连接池
JDBC: * JDBC概念:Java DataBase Connectivity(Java数据库连接) SUN公司提供的一组连接数据库API. * JDBC开发步骤: * 1.注册驱动. * 2.获 ...
- appium + python 环境搭建
所需:JDK.Android SDK.Appium服务程序.Appium客户端程序 1. 安装最新的JDK,并配置环境变量. JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java ...
- 多线程同步_Monitor
多线程一直在学习和理解中...... Monitor类是多线程中用以实现同步的一种技术,主要是同一进程内多线程间的同步技术. Monitor类中有以下几个方法需要注意: Monitor.Enter(o ...
- iOS基础框架的搭建/国际化操作
1.基础框架的搭建 1.1 pod引入常用的第三方类库 1.2 创建基础文件夹结构/目录结构 Resource———存放声音/图片/xib/storyboard 等资源文件 Define——宏定义, ...
- Effective C++ -----条款30:透彻了解inlining的里里外外
将大多数inlining限制在小型.被频繁调用的函数身上.这可使日后的调试过程和二进制升级(binary upgradability)更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化 ...
- IOS-MVC的使用
1.Model不允许和Controller,View打交道.也就是Model根本不知道谁会用自己,Model中不能有任何对 Controller和View的引用.正所谓:Don't call me, ...
- 电子现金、电子钱包、qPBOC、闪付、UPCash
一.关于金融IC卡领域的规范 由Europay.Mastercard.Visa三大国际信用卡组织联合制定的金融集成电路(IC)卡金融支付标准,称为EMV规范,其目的是为金融IC卡.金融终端.支付系统以 ...
- osg设置相机参数,包括初始位置
严重注意!!!以下设置必须在viewer.realize();之后,否则不起作用!!!! 设置相机的位置,可以通过CameraManipulator(一般是osgGA::TrackballManipu ...
- 3ds max删除了对象后,还是将原来所有对象输出的原因
原因是场景中除了 几何体 外还有 图形,如下图 将这些图形删除,几何体就都正常输出了.
- ssh配置免密码登录
日常工作中很多情况下都需要登录服务器进行管理,一般都是用ssh进行连接,为了防止密码外泄,可以配置下ssh的免密码登录. 首先服务器两台: A:43.224.34.* B:104.238.161.* ...