Bzoj2563 阿狸和桃子的游戏
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Description
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为

。
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
Input
输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
接下来N+M行。
前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。
Output
输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。
Sample Input
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
Sample Output
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
HINT
Source
将边权对半分到端点上,这样,如果一人选了一个端点,边权差会被抵消,如果一人选了一条边的两个端点,收益等于累加了这条边权。
将加了边权的点权从大到小排序,模拟两人轮流选,结果作差即可。
- #include<iostream>
- #include<cstdio>
- #include<algorithm>
- #include<cstring>
- #include<queue>
- #define LL long long
- using namespace std;
- const int mxn=;
- int n,m;
- double w[mxn];
- int read(){
- int x=,f=;char ch=getchar();
- while(ch<'' || ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
- while(ch>='' && ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
- return x*f;
- }
- double ans1=,ans2=;
- int main()
- {
- int i,j,u,v;
- n=read();m=read();
- for(i=;i<=n;i++)
- w[i]=(double)read();
- for(i=;i<=m;i++){
- u=read();v=read();j=read();
- w[u]+=(double)j/;
- w[v]+=(double)j/;
- }
- sort(w+,w+n+);
- for(i=;i<=n;i+=){
- ans1+=w[i];
- ans2+=w[i+];
- // printf("%.2f %.2f\n",ans1,ans2);
- }
- printf("%d\n",(int)(ans2-ans1));
- return ;
- }
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