双击或F-居中显示对象

Alt-旋转场景

Align With View-正视主镜头

添加质量

使成为预制物体, 即flash中元件, 预制物体在Hierarchy中名字成蓝色, Assets是的对象都是预制对象

创建复合对象-先创建子对象再所有子对象拖到空对象中即可, 或一个对象拖到另一个对象上

输入管理器:类Input

.GetAxis("Horizontal/vertical")

.GetButtonDown("Fire1")

obj = Instantiate(object, position, rotation)

obj.rigidbody.AddForce()

Destroy(object, waittime)

Ctrl+D复制对象

即将进行:

1-12

Unity3D学习笔记的更多相关文章

  1. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  2. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  3. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  4. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  5. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  6. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  7. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  8. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

  9. 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想

    说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体 ...

  10. Unity3D 学习笔记

    不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记. 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控 ...

随机推荐

  1. Leetcode 171 Excel Sheet Column Number 难度:0

    https://leetcode.com/problems/excel-sheet-column-number/ class Solution { public: int titleToNumber( ...

  2. centos下载jdk

    wget --no-cookies --no-check-certificate --header "Cookie: gpw_e24=http%3A%2F%2Fwww.oracle.com% ...

  3. ExtJs4中的复选树级联选择

    好久没有写新的博文了,过了个年休息了近一个月,人都懒散了.. 这几天要把项目中的几个模块有ext3升级到ext4,还要保持页面展示和功能要跟3.x版本的一样.升级并不是一件简单的是,基本相当于重写了, ...

  4. 超链接<a></a>

    1.<a href="#" target="_self原窗口-默/_blank新窗口/_top/_parent"></a> 绝对路径:f ...

  5. 关于QGraphicsScene 和 QGraphicsView 和 QDialog 的杂乱笔记【或说指针复习。。】

    LtCalibrateDlg::~LtCalibrateDlg() { if (m_pIplImageGray) cvReleaseImage(&m_pIplImageGray); MYDEL ...

  6. Objective-C学习笔记-第一天(2)

    Objective-C中的协议,相当于Java中的接口 参考:http://www.cnblogs.com/zzy0471/p/3894307.html 一个简单的协议遵循: PersonProtoc ...

  7. JavaScript闭包学习笔记

    此文都是大牛们关于闭包的观点,在此只是总结. 闭包应用的两种情况即可——函数作为返回值,函数作为参数传递. 1 深入理解javascript原型和闭包 判断一个变量是不是对象非常简单.值类型的类型判断 ...

  8. 如何使用git 跟进项目进程

    首先,git能够记录版本信息,方便大家在任何时刻能够取回之前的项目版本,其次可以记录分支信息,方便进行分支作业. Step1:cd到你的项目根目录下,从团队github 项目clone到本地. 命令如 ...

  9. yii使用MongoDB作为数据库服务软件[win7环境下](2)

    11.测试php连接并对mongodb进行简单的操作,下载RockMongo对应的数据库管理软件放到webserver软件相关的目录下,例如: 12.打开对应的url[你还可以接着对数据库进行相应的操 ...

  10. Codeforces Round #165 (Div. 2)

    C. Magical Boxes 问题相当于求\[2^p \gt \max{a_i \cdot 2^{k_i}},p \gt k_i\] D. Greenhouse Effect \(dp(i,j)\ ...