Unity3D学习笔记
双击或F-居中显示对象
Alt-旋转场景
Align With View-正视主镜头
添加质量
使成为预制物体, 即flash中元件, 预制物体在Hierarchy中名字成蓝色, Assets是的对象都是预制对象
创建复合对象-先创建子对象再所有子对象拖到空对象中即可, 或一个对象拖到另一个对象上
输入管理器:类Input
.GetAxis("Horizontal/vertical")
.GetButtonDown("Fire1")
obj = Instantiate(object, position, rotation)
obj.rigidbody.AddForce()
Destroy(object, waittime)
Ctrl+D复制对象
即将进行:
1-12
Unity3D学习笔记的更多相关文章
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...
- Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...
- Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...
- Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想
说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体 ...
- Unity3D 学习笔记
不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记. 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控 ...
随机推荐
- pull刷新
package com.example.mylist; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import com.example.ad ...
- iOS开发:XCTest单元测试(附上一个单例的测试代码)
测试驱动开发并不是一个很新鲜的概念了.在我最开始学习程序编写时,最喜欢干的事情就是编写一段代码,然后运行观察结果是否正确.我所学习第一门语言是c语言,用的最多的是在算法设计上,那时候最常做的事情就是编 ...
- Oracle GoldenGate for Big Data 12.2.0.1的新特性
ogg for bigdata 12.2已经发布,新增有如下特性:支持java replicat进程OGG12.2中开发了基于java的replicat模式,以前的版本是基于extract进程中使用u ...
- Android常见控件— — —ProgressBar
ProgressBar用于在界面上显示一个进度条,表示我们的程序正在加载一些数据. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ...
- Android常见控件— — —EditText
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=" ...
- Nested List Weight Sum -- LeetCode 339
Given a nested list of integers, return the sum of all integers in the list weighted by their depth. ...
- apply()和call()和bind()
1.方法定义 call, apply都属于Function.prototype的一个方法,它是JavaScript引擎内在实现的,因为属于Function.prototype,所以每个Function ...
- zTree简单使用和代码结构
1.页面使用元素代码 <input type="text" id="key" class="Side_Toput2" name=&qu ...
- 在线聊天室的实现(2)--基于Netty 4.x的Echo服务器实现
前言: 就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的基于web客户端的Echo服务. 服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其 ...
- Node.js高级编程读书笔记Outline
Motivation 世俗一把,看看前端的JavaScript究竟能做什么. 顺便检验一下自己的学习能力. Audience 想看偏后台的Java程序员关于前端JavaScript的认识的职业前端工程 ...