http://forums.autodesk.com/t5/FBX-SDK/EmissiveFactor-AmbientFactor-DiffuseFactor/td-p/4230572
http://www.ozone3d.net/tutorials/glsl_lighting_phong_p3.php

Spot光照资料的更多相关文章

  1. Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单 ...

  2. Unity 5 中的全局光照技术详解

    貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...

  3. Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法, ...

  4. Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

  5. 【Unity Shaders】Shader中的光照

    写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...

  6. 【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下)

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题.              [Unity Sha ...

  7. 04、Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

  8. OpenGL光照和颜色

    OpenGL光照和颜色 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/16/2140789.html OpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流 ...

  9. 球谐光照(Spherical Harmonics Lighting)及其应用-实验篇

    简介 之前在一篇实时深度图优化的论文中看到球谐光照(Spherical Harmonics Lighting)的应用,在查阅了许许多多资料之后还是无法完全理解,我个人觉得如果之前对实时渲染技术不是很了 ...

随机推荐

  1. 炮兵阵地 POJ 1185

    n*m P 和 M P可以放人 M不行 人不能相互打到 问最多可以放多少人 #include<stdio.h> #include<algorithm> #include< ...

  2. Android Studio插件安装及使用Genymotion模拟器

    Android Studio自带的模拟器速度已经比Eclipse插件的快一点了,但是还不够暴力,不够爽.现在来说说最暴力的Genymotion模拟器如何结合AS 使用.首先上Genymotion官网下 ...

  3. 控件(弹出类): FlyoutBase, Flyout, MenuFlyout

    1.FlyoutBase(基类) 的示例Controls/FlyoutControl/FlyoutBaseDemo.xaml <Page x:Class="Windows10.Cont ...

  4. 【CodeForces 697B】Barnicle

    对科学计数法表示的数,输出其10进制的形式. c++来做,需要考虑这些细节: 当b==0,d==0时,只输出a. 当不需要补零的情况有两种: 一种是刚好是整数,只输出a(注意1.0e1的情况是输出1) ...

  5. 生活就像测试, BUG会越来越少,生活会越来越好!

    生活就像测试, BUG会越来越少,生活会越来越好!

  6. 80.Android之内存管理

    转载:http://www.jianshu.com/p/9fb0a795da93 1. Android中的内存 1.1 Android中的垃圾回收机制 Android 平台最吸引开发者的一个特性:有垃 ...

  7. Jenkins 2.x新建节点配置(Windows)

    2.0版本以上默认加入了权限插件,所以在进入主界面时是需要登录的. 一.主界面->[系统管理]->[管理节点]->[新建节点],进行节点的添加: 二.输入节点名称,已经选择[Perm ...

  8. fbv (FrameBuffer Viewer)编译指南

    fbv:FrameBuffer image Viewer,可在控制台下查看jpg,png,gif,bmp等格式的图片,可以结合FBTerm在控制台设置背景图片,也可在编译在嵌入式设备上使用.但是ubu ...

  9. phpize报cannot find autoconf

    突然想往php种增加个模块,可是又不想重新编译php,因为真的比较费时间. phpize就可以解决这个问题. 遇到的问题: Configuring for: PHP Api Version: Zend ...

  10. 洛谷P1774 最接近神的人

    题目描述 破解了符文之语,小FF开启了通往地下的道路.当他走到最底层时,发现正前方有一扇巨石门,门上雕刻着一幅古代人进行某种活动的图案.而石门上方用古代文写着“神的殿堂”.小FF猜想里面应该就有王室的 ...