cocos2dx 3.x(屏幕截图的两种方法)
【RenderTexture】
RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。
屏幕截图主要步骤:
> 开始截图:render->begin();
> 遍历场景:scene->visit();
> 结束截图:render->end();
> 保存截图:render->saveToFile(string& filename, Image::Format format);
其中Image::Format为图片格式,可以保存为PNG、或JPG两种格式。
即:Image::Format::PNG、Image::Format::JPG。
第一种截图方法:
1、截图方法
//
void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
CCLOG("ScreenShot"); //获取屏幕尺寸大小
Size winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建RenderTexture,纹理图片大小为窗口大小winSize
RenderTexture* screen = RenderTexture::create(winSize.width, winSize.height); //屏幕截图
screen->begin(); //开始抓屏
this->getParent()->visit(); //遍历当前场景Scene的所有子节点信息,画入screen中
screen->end(); //结束抓屏 //保存截图
screen->saveToFile("ScreenShot.png", Image::Format::PNG); //保存为PNG格式
//screen->saveToFile("ScreenShot.jpg", Image::Format::JPG); //保存为JPG格式
}
//
2、保存路径
> Win32 :保存在 Debug.win32/ 目录下。
> Android:保存在 /data/data/com.summer.hello/files/ScreenShot.png 。
=================================================================
第二种截图方法;
【utils::captureScreen】
在v3.2版本,utils::captureScreen()方法被加入用于保存屏幕截图。
1、定义
//
// > afterCaptured :该方法将在捕捉指令后被执行。
// > bool : 捕捉屏幕截图是否成功。
// > string : 截图存储的路径。
// > filename :截图的名字。
// > 可以只是一个文件名。 像这样ScreenShot.png。
// > 也可以是一个绝对路径。像这样/sdcard/ScreenShot.png。
void captureScreen(const std::function<void(bool, const std::string&)>& afterCaptured, const std::string& filename)
//
2、截图方法
//
//屏幕截图
void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
CCLOG("ScreenShot");
utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture, this), "ScreenShot.png");
} //截图后执行afterCapture
void HelloWorld::afterCapture(bool succeed, const std::string& outputFile)
{
if (succeed)
{
CCLOG("%s", outputFile.c_str());
//显示截图
Sprite* sp = Sprite::create(outputFile);
sp->setPosition(winSize / 2);
this->addChild(sp);
sp->setScale(0.25); //放缩
}
else
{
CCLOG("Capture screen failed.");
}
}
//
3、保存路径
filename可以只是一个文件名(保存到相对路径):像这样 "ScreenShot.png"。
filename也可以是一个绝对路径 :像这样 "/sdcard/ScreenShot.png"。
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