一,开篇分析

大家好啊,大熊君又来啦(*^__^*) 嘻嘻……,之前我写过一系列关于JS(OOP与设计模式)方面的文章,反响还好,其实这也是对我本人最大的鼓励,于是我决定我要将JavaScript进行到底

准备写一个NodeJS方面的系列文章,由浅入深,循序渐进,秉承的理念是重思想,多实践,勤能补拙,贵在坚持。

我们先来看看NodeJS官网上的介绍:

  其特点为:

  1,它是一个Javascript运行环境

  2,依赖于Chrome V8引擎进行代码解释

  3,事件驱动

  4, 非阻塞I/O

  5, 轻量、可伸缩,适于实时数据交互应用

  6,单进程,单线程

  

  (1),Nodejs为什么选择javascript为载体语言

    事实上,在实现 Node.js 之初,作者 Ryan Dahl 并没有选择 JavaScript,他尝试过 C、Lua,皆因其欠缺一些高级语言的特性,如闭包、函数式编程,致使程序复杂,难以维护。

    而 JavaScript 则是支持函数式编程范型的语言,很好地契合了 Node.js 基于事件驱动的编程模型。加之 Google 提供的 V8 引擎,使 JavaScript 语言的执行速度大大提高。

    最终呈现在我们面前的就成了 Node.js,而不是 Node.c,Node.lua 或其他语言的实现。

  (2),Node.js不是JS应用、而是JS运行平台

    看到Node.js这个名字,初学者可能会误以为这是一个Javascript应用,事实上,Node.js采用C++语言编写而成,是一个Javascript的运行环境。

    Node.js采用了Google Chrome浏览器的V8引擎,性能很好,同时还提供了很多系统级的API,如文件操作、网络编程等。

    以下是NodeJS所涉及的全部模块:

    

    浏览器端的Javascript代码在运行时会受到各种安全性的限制,对客户系统的操作有限。

    相比之下,Node.js则是一个全面的后台运行时,为Javascript提供了其他语言能够实现的许多功能。

  (3),Node.js的特点

    Node.js在设计上也是比较创新,它以单进程,单线程模式运行(这和Javascript的运行方式是一致的),

    事件驱动机制是Node.js通过内部单线程高效率地维护事件循环队列来实现的,没有多线程的资源占用和上下文切换,这意味着面对大规模的http请求,Node.js凭借事件驱动搞定一切,

    习惯了传统语言的网络服务开发人员可能对多线程并发和协作非常熟悉,但是面对Node.js,我们需要接受和理解它的特点。

二,重要概念

  1,什么是 Event Loop ?(很重要的概念)

    Event Loop 是一个很重要的概念,指的是计算机系统的一种运行机制。

    想要理解Event Loop,就要从程序的运行模式讲起。运行以后的程序叫做进程(Process),一般情况下,一个进程一次只能执行一个任务。

    如果有很多任务需要执行,不外乎三种解决方法。

      (1),排队。因为一个进程一次只能执行一个任务,只好等前面的任务执行完了,再执行后面的任务。

      (2),新建进程。使用fork命令,为每个任务新建一个进程。

      (3),新建线程。因为进程太耗费资源,所以如今的程序往往允许一个进程包含多个线程,由线程去完成任务。

    以JavaScript语言为例,它是一种单线程语言,所有任务都在一个线程上完成,即采用上面的第一种方法。一旦遇到大量任务或者遇到一个耗时的任务,网页就会出现"假死",因为JavaScript停不下来,也就无法响应用户的行为。

    你也许会问,JavaScript为什么是单线程,难道不能实现为多线程吗?

    这跟历史有关系:

      JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。

      JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。

      比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?

      所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

      为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。
      所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

      回到EventLoop:

      单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

      如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。

      JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。

      于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,

      才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

      如下图:

        

       只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。

三,实例讲解

  好了,“废话”不多说了,马上开始我们第一个NodeJS应用:“Hello 大熊”。

  打开你最喜欢的编辑器,创建一个HelloWorld.js文件。

  代码如下:

  1. var http = require("http") ;
  2. http.createServer(function(request,response){
  3. response.writeHead(200,{
  4. "Content-Type" : "text/plain"
  5. }) ;
  6. response.write("Hello,大熊 !") ;
  7. response.end() ;
  8. }).listen(8888) ;

  我们来运行并且测试这段代码。首先,用Node.js执行你的脚本:

  打开命令行工具CMD,切换到你的工作目录,运行命令“node HelloWorld.js”

  接下来,打开浏览器访问 http://localhost:8888/ ,你会看到一个写着 “Hello,大熊 !” 的网页。

  一点小的扩展知识:

  如下图所示,这是NodeJS中的http.js部分源码,createServer是一个对用户很友好的接口,内部实现采用了单例模式,这样做的好处是,把实例的创建和初始化任务进行有效的分离,职责专一,降低耦合度,这是大家平时编程时可以借鉴的思想。

  

  哈哈哈,是不是很有意思,这只是一次短暂的体验,后面会陆续讲解很多的知识点,大家慢慢体会O(∩_∩)O哈哈~

四,总体概述

  1,它是一个Javascript运行环境

  2,依赖于Chrome V8引擎进行代码解释

  3,事件驱动

  4, 非阻塞I/O

  5, 轻量、可伸缩,适于实时数据交互应用

  6,单进程,单线程

  最后我想说的话是:这篇的例子不是很多,但是这些概念相当重要,一定要有一个清晰的理解,这样为以后的NodeJS学习会打下牢固的基础的,朋友们加油一起努力。

        哈哈哈,本篇结束,未完待续,希望和大家多多交流够沟通,共同进步。。。。。。呼呼呼……(*^__^*)            

大熊君大话NodeJS之开篇------Why NodeJS(将Javascript进行到底)的更多相关文章

  1. 大熊君大话NodeJS之------Connect中间件模块(第一季)

    一,开篇分析 截止到今天来说,NodeJS系列文章已经有将近十篇了,让我们回顾一下: (1),大熊君大话NodeJS之开篇------Why NodeJS(将Javascript进行到底) (2),大 ...

  2. 大熊君大话NodeJS之------Net模块

    一,开篇分析 从今天开始,我们来深入具体的模块学习,这篇文章是这个系列(大熊君大话NodeJS)文章的第三篇,前两篇主要是以理论为主,相信大家在前两篇的学习中, 对NodeJS也有一个基本的认识,没事 ...

  3. 大熊君大话NodeJS之------基于Connect中间件的小应用(Bigbear记事本应用之第一篇)

    一,开篇分析 大家好哦,大熊君又来了,昨天因为有点个人的事没有写博客,今天又出来了一篇,这篇主要是写一个记事本的小应用,前面的文章, 我也介绍过“Connect”中间件的使用以及“Mongodb”的用 ...

  4. 大熊君大话NodeJS之 ------ Connect中间件第二季(源码分析)

    一,开篇分析 大家好,大熊君又回来了,今天这篇文章主要是对"Connect"中间件以及相关辅助中间件,做一个源码分析系列,我想上一篇文章大家也看了, 介绍了使用方式及用途,而这篇也 ...

  5. 大熊君大话NodeJS之------FS文件模块

    一,开篇分析 文件系统模块是一个简单包装的标准 POSIX 文件 I/O 操作方法集.可以通过调用 require("fs") 来获取该模块.文件系统模块中的所有方法均有异步和同步 ...

  6. 大熊君大话NodeJS之------Global Objects全局对象

    一,开篇分析 在上个章节中我们学习了NodeJS的基础理论知识,对于这些理论知识来说理解是至关重要的,在后续的章节中,我们会对照着官方文档逐步学习里面的各部分模块,好了该是本文主角登台亮相的时候了,G ...

  7. 大熊君大话NodeJS之------Stream模块

    一,开篇分析 流是一个抽象接口,被 Node 中的很多对象所实现.比如对一个 HTTP 服务器的请求是一个流,stdout 也是一个流.流是可读,可写或兼具两者的. 最早接触Stream是从早期的un ...

  8. 大熊君大话NodeJS之------Http模块

    一,开篇分析 首先“Http”这个概念大家应该比较熟悉了,它不是基于特定语言的,是一个通用的应用层协议,不同语言有不同的实现细节,但是万变不离其宗,思想是相同的, NodeJS作为一个宿主运行环境,以 ...

  9. 大熊君大话NodeJS之------MongoDB模块(额外篇)

    一,开篇分析 这篇属于扩展知识篇,因为在下面的文章中会用到数据库操作,所以今天就来说说它(Mongodb模块). (1),简介 MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库.由C++语言编写.旨在为 ...

随机推荐

  1. 贴一段shell代码

    好久没用shell了,呵呵,这个是当counter < 1000的时候,往tmp.sql里填这两个字符串,生成假数据. #!/usr/bin/env bash COUNTER= ]; do ec ...

  2. 踩的python列表及for循环一个坑儿

    一个列表循环的问题,困扰了半个小时,我也是醉了,值得深思 下面开始提需求: 一个列表mylist = [{'tag':1,'num' :5000},{'tag':2,num: 6000},{'tag' ...

  3. Unity连Photon服务器入门详解

    Photon是目前比较好用的游戏服务器.目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门. 首先就是得下载Photon咯 https://www.p ...

  4. 为什么要用Markdown写东西

    为什么要用Markdown 不用费心去调格式了,比方说题目加粗什么的,删除线什么的,代码也只要四个空格就好了~ 学起来很简单,几乎没什么学习成本,而收益却很大 这几乎快让我我想从cnblog转到简书了 ...

  5. ffmpeg]ffmpeg使用参数的中文说明

    基本选项: -formats 输出所有可用格式 -f fmt 指定格式(音频或视频格式) -i filename 指定输入文件名,在linux下当然也能指定:0.0(屏幕录制)或摄像头 -y 覆盖已有 ...

  6. POJ 2240 - Arbitrage(bellman_ford & floyd)

    题意: 给出一些货币和货币之间的兑换比率,问是否可以使某种货币经过一些列兑换之后,货币值增加. 举例说就是1美元经过一些兑换之后,超过1美元.可以输出Yes,否则输出No. 分析: 首先我们要把货币之 ...

  7. JS-结合html综合练习js的对象——班级成绩表制作

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>对 ...

  8. 从Paxos到ZooKeeper-四、ZooKeeper技术内幕

    本文将从系统模型.序列化与协议.客户端工作原理.会话.服务端工作原理以及数据存储等方面来揭示ZooKeeper的技术内幕. 一.系统模型 1.1 数据模型 ZooKeeper的视图结构使用了其特有的& ...

  9. c语言程序

    汇编语言嵌入到c语言中 #include<stdio.h> int main(void) { int a,b,c; a=4; b=5; _asm { mov eax,a; add eax, ...

  10. FIREFOX A tool for easily making HTTP requests (GET/PUT/POST/DELETE)

    https://addons.mozilla.org/zh-CN/firefox/addon/httprequester/