大家好,我是蜀云泉,我的博客存在的不足之处,希望大家包涵。
我在研究NGUI的时候发现一个问题。在NGUI下实例化物体,其坐标总是位于原点,也就是UIRoot的(0,0,0)处,困惑了好几天我才发现NGUI下实例化物体分两种情况。
第一种情况:NGUI下实例化GameObject物体。

    这种情况下实例化物体是没有任何问题的,代码如下:

  1. public Transform target;//定义要实例化精灵的位置处的父物体
  2. public Transform flag;//定义要实例化的物体
  3. void Update()
  4. {
  5. Transform MJ = (Transform)Instantiate(flag, target.position, Quaternion.identity);//实例化sprite,在target的位置
  6. }

效果图:

第二种情况:NGUI下实例化Sprite精灵。

    这种情况是值得一说的,因为这是NGUI的一个特有的情况。首先我们来明确一个概念,NGUI下的东西是不是都在UIRoot下面?答案是一定的。那么现在问题就来了,你在游戏中实例化的物体是sprite,这个sprite是不属于你现在的UIRoot的,所以NGUI会自动的把你实例化的sprite转移到现有的UIRoot下面(强制性吗?呵呵),这个过程就会默认的把你实例化的sprite的位置归为(0,0,0),所以无论你怎么设置其Position都没有用。
解决办法:手动的为sprite设置父物体。这个父物体是现有的UIRoot下的一个精灵,随便是谁,看你要求了。接下来上代码:

  1. public Transform target;//定义要实例化精灵的位置处的父物体
  2. public Transform flag;//定义要实例化的sprite
  3. void Update()
  4. {
  5. Transform MJ = (Transform)Instantiate(flag.transform, target.position, Quaternion.identity);//实例化sprite,在target的位置
  6. MJ.parent = target; //手动给MJ指定父物体,很重要
  7. MJ.localScale = Vector3.one;//实例化的sprite的大小为(1,1,1)很重要
  8. }

好了,现在来看一下效果:

总结:

    感觉学习就是学习原理,只要你懂得原理了,问题也就不可怕了,它再花哨其本质还是一样的,这个问题困扰了我好几天,今天终于有时间研究了一下,懂了之后就写了这篇博客,希望可以帮助到一些学unity的朋友,再见。

NGUI-实例化问题的更多相关文章

  1. NGUI渲染流程

    1 渲染流程 NGUI的渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染. Widget(数据) UI ...

  2. NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)

    上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geom ...

  3. 【转】NGUI研究院之为什么打开界面太慢(十三)

    NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系.一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject  或者 UISprite .我用N ...

  4. NGUI 基础知识

    UIRoot 管理 scalePixelPerfect : 像素匹配,图片不会被缩放,除非屏幕高度小于 Minimum Height 或者大于 maximum  Height,如果那样的话,就使用 F ...

  5. NGUI 动态添加控件

    本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮 本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab” 以动态创建服务器列表为例 ...

  6. 使用 NGUI 实现头顶文字及血条

    以下是 NGUI HUD Text 实现的: 基本原理: 1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐 2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) ...

  7. (转载)李剑英的CSLight入门指南结合NGUI热更新

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3075 李剑英的CSLight入门指南文档撰写者:GraphicQQ: 1065147807 一. CSLIGHT 作者 ...

  8. CSLight研究院之学习笔记结合NGUI(一)

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3088 这两天一直在研究CSLight,目前Unity热更新的方式有两种,一种是ulua这个网上的例子已经很多了.还有一 ...

  9. 关于NGUI中的自适应和对齐机制

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101gy7t.html 1 关于美术效果图 美术出效果图总是基于某个固定尺寸.移动设备的分辨率却有太多不同的方 ...

  10. Unity3D基础学习 NGUI Example 7-Scroll View(Panel)制作固定包裹栏,点击传递参数显示物体

    最终效果如下: 实现ScrollView主要是NGUI的三个脚本"UIDraggable Panel","UIGrid","UIDrag Panel ...

随机推荐

  1. Python中pandas模块解析

    Pandas基于两种数据类型: series 与 dataframe . 1.Series 一个series是一个一维的数据类型,其中每一个元素都有一个标签.类似于Numpy中元素带标签的数组.其中, ...

  2. 【XSY1519】彩灯节 DP 数学 第二类斯特林数

    题目大意 ​ 有\(n\)盏灯,\(m\)个限制.每个限制\((x,y)\)表示第\(x\)盏灯与第\(y\)盏灯之间必须且只能亮一盏. ​ 记一种情况\(x\)亮着的灯的数量为\(f_x\),求\( ...

  3. Win10 GodMode

    Win10 GodMode 文件夹命名示例: GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C} {ED7BA470-8E54-465E-825C-99712 ...

  4. 从快感到成就感:多巴胺vs内啡肽

    从快感到成就感:多巴胺vs内啡肽 来源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24697188   作者:朱良      编辑于 2017-06-20 努力不一定成功,但不努力一定 ...

  5. 在VS中安装nuget离线包nupkg文件

    1.下载 nupkg文件 2.打开VS,工具,选项,如下图,复制右侧圈圈地址,把下载文件复制丢进去 3.管理当前解决方案的nuget包 n 4.左侧选择你下载的包名,在右侧选择需要安装在哪一层项目,点 ...

  6. nginx proxy文件编写总结

    upstream.conf upstream api { server 192.168.10.10:8080; server 192.168.10.20:8080;} server{ listen 4 ...

  7. ELK日志系统安装、配置

    1.关闭SELINUX: [root@ELK /]# vim /etc/selinux/config 将SELINUX=enforcing修改为SELINUX=disabled 2.关闭防火墙: [r ...

  8. ONI无法启动: Uh oh! Unable to launch Neovim...

    问题描述 在终端中是可以打开nvim的,ONI无法正确找到位置 解决方法 修改配置文件,指定nvim的路径 终端中输入which nvim定位所在位置,这里返回的结果是/usr/local/bin/n ...

  9. C# Winform ListView控件

    一.ListView: 1.视图改为为Detalis: 2.编辑列,每添加一个添加一列,右侧属性Text改列名,停靠位置,列头的长度等等: 3.右侧属性,点开Iteme,添加ListViewItem集 ...

  10. bzoj2194 快速傅里叶之二

    题意:对于k = 0 ... n求 解: 首先把i变成从0开始 我们发现a和b的次数(下标)是成正比例的,这不可,于是反转就行了. 反转b的话,会发现次数和是n + k,这不可. 反转a就很吼了. 这 ...