NGUI-实例化问题
大家好,我是蜀云泉,我的博客存在的不足之处,希望大家包涵。
我在研究NGUI的时候发现一个问题。在NGUI下实例化物体,其坐标总是位于原点,也就是UIRoot的(0,0,0)处,困惑了好几天我才发现NGUI下实例化物体分两种情况。
第一种情况:NGUI下实例化GameObject物体。
这种情况下实例化物体是没有任何问题的,代码如下:
public Transform target;//定义要实例化精灵的位置处的父物体
public Transform flag;//定义要实例化的物体
void Update()
{
Transform MJ = (Transform)Instantiate(flag, target.position, Quaternion.identity);//实例化sprite,在target的位置
}
效果图:

第二种情况:NGUI下实例化Sprite精灵。
这种情况是值得一说的,因为这是NGUI的一个特有的情况。首先我们来明确一个概念,NGUI下的东西是不是都在UIRoot下面?答案是一定的。那么现在问题就来了,你在游戏中实例化的物体是sprite,这个sprite是不属于你现在的UIRoot的,所以NGUI会自动的把你实例化的sprite转移到现有的UIRoot下面(强制性吗?呵呵),这个过程就会默认的把你实例化的sprite的位置归为(0,0,0),所以无论你怎么设置其Position都没有用。
解决办法:手动的为sprite设置父物体。这个父物体是现有的UIRoot下的一个精灵,随便是谁,看你要求了。接下来上代码:
public Transform target;//定义要实例化精灵的位置处的父物体
public Transform flag;//定义要实例化的sprite
void Update()
{
Transform MJ = (Transform)Instantiate(flag.transform, target.position, Quaternion.identity);//实例化sprite,在target的位置
MJ.parent = target; //手动给MJ指定父物体,很重要
MJ.localScale = Vector3.one;//实例化的sprite的大小为(1,1,1)很重要
}
好了,现在来看一下效果:
总结:
感觉学习就是学习原理,只要你懂得原理了,问题也就不可怕了,它再花哨其本质还是一样的,这个问题困扰了我好几天,今天终于有时间研究了一下,懂了之后就写了这篇博客,希望可以帮助到一些学unity的朋友,再见。
NGUI-实例化问题的更多相关文章
- NGUI渲染流程
1 渲染流程 NGUI的渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染. Widget(数据) UI ...
- NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)
上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geom ...
- 【转】NGUI研究院之为什么打开界面太慢(十三)
NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系.一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject 或者 UISprite .我用N ...
- NGUI 基础知识
UIRoot 管理 scalePixelPerfect : 像素匹配,图片不会被缩放,除非屏幕高度小于 Minimum Height 或者大于 maximum Height,如果那样的话,就使用 F ...
- NGUI 动态添加控件
本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮 本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab” 以动态创建服务器列表为例 ...
- 使用 NGUI 实现头顶文字及血条
以下是 NGUI HUD Text 实现的: 基本原理: 1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐 2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) ...
- (转载)李剑英的CSLight入门指南结合NGUI热更新
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3075 李剑英的CSLight入门指南文档撰写者:GraphicQQ: 1065147807 一. CSLIGHT 作者 ...
- CSLight研究院之学习笔记结合NGUI(一)
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3088 这两天一直在研究CSLight,目前Unity热更新的方式有两种,一种是ulua这个网上的例子已经很多了.还有一 ...
- 关于NGUI中的自适应和对齐机制
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101gy7t.html 1 关于美术效果图 美术出效果图总是基于某个固定尺寸.移动设备的分辨率却有太多不同的方 ...
- Unity3D基础学习 NGUI Example 7-Scroll View(Panel)制作固定包裹栏,点击传递参数显示物体
最终效果如下: 实现ScrollView主要是NGUI的三个脚本"UIDraggable Panel","UIGrid","UIDrag Panel ...
随机推荐
- P1035 调和级数
两种解法如下: 1.模拟 这种做法的思路是枚举n从1开始,直到Sn>k结束,只需要一个循环即可实现. 代码: #include<cstdio> int main() { ; scan ...
- BZOJ3105 新Nim游戏 【拟阵】
题目分析: 我不知道啥是拟阵啊,但有大佬说线性基相关的都是拟阵,所以直接贪心做了. 题目代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; ...
- HDU4035 Maze 【树形DP】【期望DP】
题目分析: 以前一直不会这个方法, 我好菜啊. 转移分为三个部分,一个是直接成功,一个是转移到E1,还有一个是转移到自己周围的一圈儿点. 如果是叶子那么只能转移到父亲,如果不是叶子可以把非叶子的转移代 ...
- Quartus prime 16.0 in_system memory content editor 使用
前言 quartus提供了片内存储器的实时查看与修改,而不用编译工程,很棒.你可以方便的查看到存储器中到底存储了什么东西. 流程 1.打开: 2.主界面: 3.设置jtag项之后,查看即可. sign ...
- CODEFORCES掉RATING记 #3
比赛:Codeforces Round #426 (Div. 2) 时间:2017.7.30晚 开场先看AB A:给你两个方向,和旋转次数(每次旋转90度),问你旋转方向是什么 B:给你一个字符串,问 ...
- requests中 .text 和 .content区别
import requests url = 'https://www.baidu.com' response = requests.get(url) 1.response.content: 这个是直接 ...
- centos install redmine (项目管理工具)
安装环境:Centos.mysql.Ruby.Apache.Redmineyum updateyum -y groupinstall "Development Tools"yum ...
- IT项目管理——《人月神话》读后感
这也许是和候红老师的最后的几节课了吧,侯老师是一个很有思想深度,很关心同学的好老师. 一开学就布置了阅读<人月神话>的作业,说实话,我没有看,以我的速度可能2.3个小时就看完了,但是我觉得 ...
- HDU1269迷宫城堡(裸Tarjan有向图求强连通分量个数)
迷宫城堡Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...
- 洛谷 P4705 玩游戏 解题报告
P4705 玩游戏 题意:给长为\(n\)的\(\{a_i\}\)和长为\(m\)的\(\{b_i\}\),设 \[ f(x)=\sum_{k\ge 0}\sum_{i=1}^n\sum_{j=1}^ ...