直接与间接:
   人们对复杂的软件系统常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、
满足特定需求的解决方案。     
                                                                                                             
     
动机(Motivate):
    在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。

如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
意图(Intent):
       为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。  -------《设计模式》GOF
结构图(Struct):
                    
生活中的例子:
       代理模式提供一个中介以控制对这个对象的访问。一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
                    
代码实例:
    在软件系统中,我们无时不在跨越障碍,当我们访问网络上一台计算机的资源时,我们正在跨越网络障碍,当我们去访问服务器上数据库时,我们又在跨越数据库访问障碍,同 时还有网络障碍。跨越这些障碍有时候是非常复杂的,如果我们更多的去关注处理这些障碍问题,可能就会忽视了本来应该关注的业务逻辑问题,Proxy模式有助于我们去解决这些问题。我们以一个简单的数学计算程序为例,这个程序只负责进行简单的加减乘除运算:

    public class Math
{
public double Add(double x, double y)
{
return x + y;
} public double Sub(double x, double y)
{
return x - y;
} public double Mul(double x, double y)
{
return x * y;
} public double Dev(double x, double y)
{
return x / y;
}
}

如果说这个计算程序部署在我们本地计算机上,使用就非常之简单了,我们也就不用去考虑Proxy模式了。但现在问题是这个Math类并没有部署在我们本地,而是部署在一台服务器上,也就是说Math类根本和我们的客户程序不在同一个地址空间之内,我们现在要面对的是跨越Internet这样一个网络障碍:
                   
这时候调用Math类的方法就没有下面那么简单了,因为我们更多的还要去考虑网络的问题,对接收到的结果解包等一系列操作。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NewFolder1.Math math = new NewFolder1.Math(); // 对接收到的结果数据进行解包 double addresult = math.Add(, ); double subresult = math.Sub(, ); double mulresult = math.Mul(, ); double devresult = math.Dev(, );
}
}

为了解决由于网络等障碍引起复杂性,就引出了Proxy模式,我们使用一个本地的代理来替Math类打点一切,即为我们的系统引入了一层间接层,示意图如下:
             
我们在MathProxy中对实现Math数据类的访问,让MathProxy来代替网络上的Math类,这样我们看到MathProxy就好像是本地Math类,它与客户程序处在了同一地址空间内:

    public class MathProxy
{
private Math math = new Math(); // 以下的方法中,可能不仅仅是简单的调用Math类的方法 public double Add(double x, double y)
{
return math.Add(x, y);
} public double Sub(double x, double y)
{
return math.Sub(x, y);
} public double Mul(double x, double y)
{
return math.Mul(x, y);
} public double Dev(double x, double y)
{
return math.Dev(x, y);
}
}

现在可以说我们已经实现了对Math类的代理,存在的一个问题是我们在MathProxy类中调用了原实现类Math的方法,但是Math并不一定实现了所有的方法,为了强迫Math类实现所有的方法,另一方面,为了我们更加透明的去操作对象,我们在Math类和MathProxy类的基础上加上一层抽象,即它们都实现与IMath接口,示意图如下:

    public interface IMath
{
double Add(double x, double y);
double Sub(double x, double y);
double Mul(double x, double y);
double Dev(double x, double y); }

Math类和MathProxy类分别实现IMath接口:

    public class MathProxy : IMath
{
public double Add(double x, double y)
{
return x + y;
} public double Sub(double x, double y)
{
return x - y;
} public double Mul(double x, double y)
{
return x * y;
} public double Dev(double x, double y)
{
return x / y;
}
}
    class Math:IMath
{
public double Add(double x, double y)
{
return x + y;
} public double Sub(double x, double y)
{
return x - y;
} public double Mul(double x, double y)
{
return x * y;
} public double Dev(double x, double y)
{
return x / y;
}
}

此时我们在客户程序中就可以像使用Math类一样来使用MathProxy类了:

 1 public class App
 2 {
 3     public static void Main()
 4     {
 5         MathProxy proxy = new MathProxy();
 6 
 7         double addresult = proxy.Add(2,3);
 8 
 9         double subresult = proxy.Sub(6,4);
10 
11         double mulresult = proxy.Mul(2,3);
12 
13         double devresult = proxy.Dev(2,3);
14     }
15 }

到这儿整个使用Proxy模式的过程就完成了,回顾前面我们的解决方案,无非是在客户程序和Math类之间加了一个间接层,这也是我们比较常见的解决问题的手段之一。另外,对于程序中的接口Imath,并不是必须的,大多数情况下,我们为了保持对对象操作的透明性,并强制实现类实现代理类所要调用的所有的方法,我们会让它们实现与同一个接口。但是我们说代理类它其实只是在一定程度上代表了原来的实现类,所以它们有时候也可以不实现于同一个接口。

代理模式实现要点:

1.远程(Remote)代理:为一个位于不同的    地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。好处是系统可以将网络的细节隐藏起来,使得客户端不必考虑网络的存在。客户完全可以认为被代理的对象是局域的而不是远程的,而代理对象承担了大部份的网络通讯工作。由于客户可能没有意识到会启动一个耗费时间的远程调用,因此客户没有必要的思想准备。

2.虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。使用虚拟代理模式的好处就是代理对象可以在必要的时候才将被代理的对象加载;代理可以对加载的过程加以必要的优化。当一个模块的加载十分耗费资源的情况下,虚拟代理的好处就非常明显。

3.Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。

4.保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。保护代理的好处是它可以在运行时间对用户的有关权限进行检查,然后在核实后决定将调用传递给被代理的对象。

5.Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

6.防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。

7.同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。

8.智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。

12.代理模式(Proxy Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 具体解释

    代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn. ...

  2. 代理模式(Proxy pattern)

    代理模式(proxy pattern):作用:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端对象和目标对象之间起中介的作用. 代理模式涉及到的角色: 抽象角色:声明真实对象和代理对象 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为 ...

  4. 二十四种设计模式:代理模式(Proxy Pattern)

    代理模式(Proxy Pattern) 介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对 ...

  5. 设计模式系列之代理模式(Proxy Pattern)——对象的间接访问

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  6. 13.代理模式(Proxy Pattern)

    using System; namespace Test { //抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. //代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象, //同时代理 ...

  7. 设计模式——代理模式(Proxy Pattern)

    代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. UML图: 模型设计: Subject类: package com.cnblog.clarck; /** * Subject 类 ...

  8. 七个结构模式之代理模式(Proxy Pattern)

    定义: 给某一个对象提供一个代理或者占位符,并由代理类来控制对原对象的访问.代理对象在客户端和实际对象之间启到了中介作用,并且强调了代理类对原对象的控制作用.例如:安全代理.缓冲代理.远程代理等. 结 ...

  9. C#设计模式——代理模式(Proxy Pattern)

    一.概述在软件开发中,有些对象由于创建成本高.访问时需要与其它进程交互等原因,直接访问会造成系统速度慢.复杂度增大等问题.这时可以使用代理模式,给系统增加一层间接层,通过间接层访问对象,从而达到隐藏系 ...

  10. [设计模式] 12 代理模式 proxy

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对代理模式是这样说的:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.结合上面的游戏代理的例子和下面的图,我们来进行分析一下.以前你是这 ...

随机推荐

  1. BZOJ4356Ceoi2014 Wall——堆优化dijkstra+最短路树

    题目描述 给出一个N*M的网格图,有一些方格里面存在城市,其中首都位于网格图的左上角.你可以沿着网络的边界走,要求你走的路线是一个环并且所有城市都要被你走出来的环圈起来,即想从方格图的外面走到任意一个 ...

  2. 微信web开发者工具 移动调试

    1 下载 微信web开发者工具:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1455784140 下载一个自己能用的版本: 2 ...

  3. 查询SQLSERVER中系统所有表

    SQL 查询所有表名: SELECT NAME FROM SYSOBJECTS WHERE TYPE='U' SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES 查询表的所 ...

  4. BZOJ1835 [ZJOI2010] 基站选址 【动态规划】【线段树】

    题目分析: 首先想一个DP方程,令f[m][n]表示当前在前n个村庄选了m个基站,且第m个基站放在n处的最小值,转移可以枚举上一个放基站的村庄,然后计算两个村庄之间的代价. 仔细思考两个基站之间村庄的 ...

  5. BZOJ4818 [SDOI2017] 序列计数 【矩阵快速幂】

    题目分析: 一个很显然的同类项合并.注意到p的大小最大为100,考虑把模p意义下相同的求出来最后所有的减去没有质数的做矩阵快速幂即可. 代码: #include<bits/stdc++.h> ...

  6. 一个模拟——抢票部分功能的 简单版(主要实例化一下 Lock 的使用)

    """ 抢票! 多个用户在同时读写同一个数据 """ from multiprocessing import Process,Lock im ...

  7. EMM386和UMBPCI 区别

    EMM386和UMBPCI 区别 1,SupportCD-ROM[HIMEM+EMM386NOEMS].支持光驱(EMM386模式)2,SupportCD-ROM[HIMEM+UMBPCI].支持光驱 ...

  8. Codeforces | CF1010C 【Border】

    这道题大致题意是给定\(n\)个十进制整数和一个进制数\(k\),可以用无数多个给定的十进制整数,问这些十进制整数的和在模k意义下有多少种不同的结果(\(k\)进制下整数的最后一位就是这个数模\(k\ ...

  9. C 头文件、宏、编译问题

    @2019-02-15 [小记] > C 头文件的防重复包含是针对同一个源文件而言 原因: #include 头文件就是一段代码的拷贝,头文件中若有类型定义等,重复包含就会造成编译错误,若无类型 ...

  10. 解决Oracle死锁问题步骤

    出现问题: 使用jdbc进行批量插入,一直卡在执行界面上,不走代码,预估应该是产生了死锁 1. 使用如下语句查询oracle数据库中的死锁的表和死锁类型 select b.owner,b.object ...